Глава 55. «Out Run»
Вернувшись в свою маленькую берлогу и захлопнув дверь, он отрезал себя от внешнего шума.
Он глубоко выдохнул, наконец-то имея возможность продолжить своё приключение.
На экране телевизора пиксельный герой снова отправился в путь.
Он с головой ушёл в игру, исследуя бескрайние равнины за стенами замка Тантегель и продвигаясь на юг, в неизведанные земли.
Появились новые монстры: «Большой молот», который был сильнее слайма, и «Дракон», извергавший пламя.
Каждая победа приносила опыт и золото, даря ему чистое чувство удовлетворения.
Он подсчитывал, сколько ещё опыта нужно до следующего уровня, прикидывал, хватит ли накопленных денег на новое оружие.
Погружение в игру и жажда исследований на время прогнали усталость после рабочей недели и тот несколько странный случай у подъезда.
Однако, как раз в тот момент, когда он, управляя героем, осторожно обходил могучего «Рыцаря в доспехах», из соседней квартиры, то есть от госпожи Сато, донеслась смутная, но узнаваемая мелодия — кажется, это была вступительная музыка из игры.
Она звучала прерывисто, смешиваясь с неуклюжими объяснениями самой госпожи Сато.
Рука Танаки дрогнула, и он чуть не налетел на монстра.
В его душе зародилось странное, неописуемое чувство.
Игра, ради которой он прогулял работу, кажется, стала новой темой для светских бесед в его доме?
Он даже мог представить себе, как госпожа Сато с геймпадом в руках возбуждённо показывает растерянной госпоже Каваи, как «атаковать» слайма.
В воскресенье днём газировка в холодильнике закончилась.
Танаке Кэнъити пришлось прервать своё приключение и выйти к торговому автомату у дома, чтобы «пополнить запасы».
Едва он открыл дверь, как из своей квартиры вышла и госпожа Сато.
В руке она держала клочок бумаги, на котором, кажется, карандашом была нацарапана кривая карта и несколько иероглифов.
Увидев Танаку, глаза госпожи Сато загорелись, словно она нашла спасителя.
— Танака-сан, как раз вовремя!
Она быстро подошла к нему. На её лице читалась и смущение от того, что она просит о помощи, и в то же время — серьёзная увлечённость.
— Там... в игре говорится, что нужно найти «Флейту Феи». На карте отмечено примерное место, в пещере на юге.
— Но я дошла до той пещеры, а там темно, хоть глаз выколи. Даже с факелом ничего не видно. Может, там есть какой-то секрет?
Тон госпожи Сато был совершенно естественным, словно она обсуждала рецепт солений или хитрости сушки белья.
Она, очевидно, уже полностью приняла свою новую роль «игрока» и считала само собой разумеющимся, что при возникновении трудностей нужно обращаться за помощью.
Танака на мгновение замер, прежде чем понял, что она спрашивает у него прохождение.
Он порылся в памяти.
— А, для той пещеры нужен «Солнечный камень», чтобы её осветить. Одного факела недостаточно.
— Солнечный камень... а где его найти? — тут же переспросила госпожа Сато, достав ручку, чтобы записать на своём клочке бумаги.
— Эм... до него ещё далеко, сначала нужно пойти южнее, в деревню Майра, и там поспрашивать.
Танака постарался объяснить как можно короче.
— О-о! Вот оно что! Спасибо вам, Танака-сан! — госпожа Сато, кажется, всё поняла. Она несколько раз поблагодарила его, и недоумение на её лице сменилось прозрением.
В этот момент дверь квартиры госпожи Сато снова открылась.
Вышла госпожа Каваи с задумчивым выражением на лице. Она уже не выглядела такой растерянной, как раньше.
Увидев Танаку, а затем и госпожу Сато, делающую пометки, она немного поколебалась, но в итоге не удержалась и спросила:
— А те... «деньги», что выпадают из монстров, за них правда можно покупать вещи в магазинах в игре?
— Как-то это... волшебно...
В её голосе слышалось любопытство и восхищение правилами этого виртуального мира.
Танака Кэнъити стоял на лестничной клетке, сжимая в руке холодную банку кофе, только что выпавшую из автомата.
Холодное прикосновение жести немного привело его в чувство.
Он посмотрел на двух стоявших перед ним «начинающих игроков», которым на двоих было уже под сто лет, а затем — на своего пиксельного героя, всё ещё ожидавшего на экране телевизора в его комнате.
Эти выходные, которые он планировал провести в «одиночном погружении», кажется, пошли по совершенно иному сценарию.
На лестничной клетке, казалось, всё ещё витал доносившийся из квартиры госпожи Сато едва слышный, фальшивый напев заклинания «Хойми».
Он тихо вздохнул, но уголки его губ невольно изогнулись в лёгкой улыбке.
Хотя его и отвлекли, но этот странный «эффект соседской игры», кажется, был не так уж и плох.
Танака покачал головой и с шипением открыл банку с кофе.
Он развернулся и пошёл обратно в свою комнату, снова взяв в руки геймпад.
Время незаметно подобралось к концу июня 1986 года.
«Dragon Quest» на Famicom, словно огромный камень, брошенный в спокойное озеро, вызвал волны, которые разошлись далеко и достигли самых неожиданных уголков.
В разделах новостей общества в газетах, в беседах домохозяек за чаем и даже в серьёзных экономических программах — везде так или иначе начали упоминать феномен «национальной RPG», вызванный этой игрой.
Длинные очереди за картриджами, дети, бормочущие «слайм», взрослые, обсуждающие прохождение в электричках, — всё это стало уникальным пейзажем этого лета.
Nintendo, без сомнения, купалась в лучах огромного успеха и славы, принесённых этой RPG-лихорадкой. Их господство на рынке домашних консолей стало ещё крепче.
Однако, под этой волной, готовой смести всё на своём пути, Sega не стояла на месте.
В один из дней в конце июня в аркадных залах Sega по всей стране незаметно сменились постеры.
Огненно-красный Ferrari Testarossa, блондинка-пассажирка и динамичная надпись «Out Run» возвещали о приходе нового аркадного хита.
Плавная псевдо-3D графика, динамичная фоновая музыка, меняющаяся вместе с трассой, свежесть от возможности свободного выбора маршрута — всё это было плодом его кропотливого труда и технических достижений.
Выход Out Run доказал его техническое превосходство и уникальную привлекательность.
Штаб-квартира Sega, конференц-зал второго отдела разработки.
Ю Судзуки и члены его команды AM2 сидели за столом. В воздухе витал лёгкий аромат кофе и запах печатных плат.
На столе лежал отчёт с первыми данными за неделю после выхода Out Run.
Ю Судзуки слегка кивнул, его взгляд был сосредоточен на графиках.
— Выручка за первую неделю в фирменных залах Sega стабильна, соответствует нашим ожиданиям, — ровно произнёс аналитик.
Другой, более молодой член команды, добавил, заглянув в свои записи:
— Кроме того, очень высокий процент повторных игр, особенно у тех, кто выбирает трек «Magical Sound Shower».
— На Акихабаре старшеклассники играют раз за разом, меняя маршруты, только чтобы послушать всю музыку.
— А ещё парочки, — вставил коллега из отдела маркетинга. — В выходные по вечерам рядом с водителем часто стоит девушка и командует, или вообще выгоняет парня, чтобы самой сесть за руль.
— В магазине в Сибуе даже кто-то пожаловался, что блондинка-пассажирка недостаточно «кавайная», хотят японку. — В зале раздался смешок.
— А в Икэбукуро был странный случай: один офисный работник каждый день после работы приходит сыграть одну партию, выбирает только трек «Passing Breeze», доезжает до первой развилки, останавливается, дослушивает музыку и уходит.
— Похоже, наша музыка действительно удалась, — прокомментировал кто-то.
Но Ю Судзуки прекрасно понимал, что эта кривая стабильного роста — совершенно иная картина по сравнению с почти безумным, взрывным ростом «Dragon Quest» несколько месяцев назад.
В данный момент почти все СМИ и люди говорили только о той пиксельной RPG.
Младшеклассники имитировали заклинания, домохозяйки обменивались советами по прохождению, даже в электричках можно было услышать обсуждения «паролей для воскрешения».
Шум вокруг «Dragon Quest» по-прежнему был главной мелодией рынка. А Out Run была скорее изысканным гарниром: хоть и получившим признание, но не ставшим главным блюдом.
Этот ажиотаж даже заставил технически передовой Out Run выглядеть несколько... тихо.
Ю Судзуки поправил очки и бессознательно забарабанил пальцами по столу.
Скорость, которую давала технология Super Scaler, переключаемая фоновая музыка, разветвляющиеся трассы — всё это было гордостью AM2.
Отзывы из игровых залов доказывали, что техническая мощь и уникальный шарм Out Run были неоспоримы.
Но рынок, казалось, на время был околдован другой, более простой и прямой магией.
«Те домохозяйки, наверное, не будут стоять в очереди, чтобы испытать, как их вжимает в сиденье Ferrari Testarossa».
http://tl.rulate.ru/book/146358/8069528
Готово: