Глава 49. Второе межотраслевое сотрудничество
Едва закончился семинар по планированию проекта «Покемон», как Накаяма Такуя, не теряя ни минуты, вместе с руководителем третьей группы Симидзу направился в отдел разработки аппаратного обеспечения.
В одной руке он крепко сжимал прототип красно-белого пластикового шара, в другой — толстую стопку документов с проектными требованиями, которые только что демонстрировал на совещании.
— Господа, вы все слышали, о чём шла речь на совещании.
Голос Такуи был полон непререкаемой настойчивости. Он аккуратно положил шар-прототип на стол начальника отдела разработки аппаратного обеспечения.
— С программной частью этого электронного питомца «Покемон», с базовым взаимодействием и функциями развития, я уверен, коллеги из третьей группы справятся без проблем.
Он сделал паузу и перевёл взгляд на собравшихся вокруг инженеров из отдела аппаратного обеспечения.
— Настоящий вызов — в его физической конструкции.
Такуя взял прототип, коснулся пальцами чёрной полосы посередине и кнопки. Шар раскрылся на две половинки и снова закрылся.
— Он должен быть чрезвычайно прочным.
— Представьте, сколько раз в день дети будут его открывать и закрывать? Сколько раз нажимать на эту кнопку? А ведь они могут его и уронить.
— Нам нужно, чтобы при такой интенсивной эксплуатации он прослужил как минимум два года.
Изначально расслабленные лица инженеров из отдела аппаратного обеспечения мгновенно стали серьёзными.
Они переглянулись. Один из старших инженеров поправил очки.
— Господин Накаяма, это требование... довольно высокое.
— Выбор материалов, усиление внутренней конструкции, а также многократные стресс-тесты — всё это потребует дополнительных усилий и затрат.
— Но это не невозможно, — добавил другой инженер, в его глазах читался свойственный технарям исследовательский азарт. — Мы проведём комплексное проектирование и проверку на надёжность.
Такуя кивнул с одобрением.
— Я знаю, что это непросто, но это один из ключевых камней в фундаменте успеха проекта.
— В конкретные детали я, как профан, вмешиваться не буду. Уверен, вы справитесь.
— А теперь, — Такуя повернулся к руководителю группы Симидзу, — программная часть, базовое взаимодействие и функции развития. Прошу вас передать это третьей группе. Вот функциональные требования.
Такуя достал из портфеля папку с документами, в которой был план программы для электронного питомца «Покемон».
Руководитель группы Симидзу взял папку, кивнул и покинул отдел.
Разобравшись с «железом» и первоначальной программной частью, Такуя, не теряя ни минуты, направился на этаж, где располагался отдел маркетинга.
Он нашёл господина Судзуки, мужчину средних лет, с которым он немало сотрудничал во время продвижения «Fatal Fury».
— Судзуки-сан, нужна ваша помощь, — без обиняков начал Такуя.
Господин Судзуки отложил документы, на его лице была профессиональная улыбка.
— Господин Накаяма, слушаю вас.
— Помните нашу историю с аниме-адаптацией «Fatal Fury»?
— Конечно, помню, — кивнул господин Судзуки. — Сотрудничество с «Тацуноко» было очень успешным, это сильно помогло и игре, и имиджу компании.
— Отлично, — Такуя протянул ему записку. — Я бы хотел, чтобы вы связались вот с этой анимационной компанией — Gallop.
Господин Судзуки удивлённо взглянул на записку.
— Gallop?
— Верно, именно они. Они в основном занимаются детским аниме, — уверенно произнёс Такуя. — У нас есть совершенно новый IP-проект с огромным потенциалом, для которого нужна аниме-адаптация, и этот IP лучше всего подходит для детской аудитории.
— Если возможно, мы бы хотели назначить режиссёром этого аниме господина Кунихико Юяму.
— Это проект S-класса. Скажите им, что вложения и решимость Sega в этот раз будут намного превосходить «Fatal Fury», и масштаб проекта тоже будет гораздо больше.
Господин Судзуки почувствовал вес в словах Такуи, его лицо стало серьёзным.
— Я понял, господин Накаяма. Я немедленно займусь этим и как можно скорее организую официальную встречу для переговоров.
— Кроме того, я бы хотел попросить вас, господин Судзуки, связаться ещё и с компанией San-X. Поговорите с ними о производстве сопутствующих товаров для этого проекта.
— San-X? — это название было господину Судзуки незнакомо.
— Это те, что делают Hello Kitty, — назвал Такуя известный продукт этой компании.
— О! Я понял! Я сделаю всё возможное, чтобы связаться с ними, — кивнул господин Судзуки.
Реакция студии Gallop на протянутую Sega оливковую ветвь была, как и ожидалось, очень положительной.
Sega сейчас была на коне в игровом мире, а успешный пример сотрудничества по «Fatal Fury» был у всех на виду. Добавьте к этому переданные господином Судзуки слова о «проекте S-класса» и «вложениях, превосходящих всё, что было раньше», и руководство Gallop, не смея медлить, быстро назначило время встречи.
Примерно через неделю, в начале мая.
Район Накано, анимационная компания Gallop.
В отличие от современной и элитарной атмосферы штаб-квартиры Sega, здесь всё было более просто и сосредоточенно, в воздухе, казалось, витал запах карандашной стружки и бумаги.
Накаяма Такуя и господин Судзуки из отдела маркетинга прибыли вовремя.
Президент Gallop лично встретил их у входа, его приём был радушным, но в то же время сдержанным.
В конференц-зале, после короткого обмена любезностями, Такуя не стал тратить время на долгие деловые предисловия.
Он поставил на стол специальный кожаный кейс, который был заметно больше и тяжелее обычного портфеля, и открыл его.
Внутри оказались не несколько тонких страничек с планом, а несколько толстых, аккуратно сшитых папок с материалами.
Сверху лежали яркие цветные эскизы персонажей — милые и уникальные образы Чармандера, Сквиртла и Бульбазавра тут же приковали к себе всеобщее внимание.
За ними следовали подробная энциклопедия мира, биографии главных персонажей, а также предварительная концепция сюжета и синопсис по сериям.
Такой объём материалов, значительно превосходящий обычное предложение, заставил президента Gallop и сидевших рядом ключевых сотрудников, включая того самого, немного застенчивого на вид мужчину средних лет в очках — Кунихико Юяму, — слегка замереть.
В глазах президента Gallop промелькнуло понимание. Он тут же осознал, что это не обычные деловые переговоры, а обсуждение создания целого нового мира.
Он очень тактично встал и с улыбкой сказал господину Судзуки:
— Судзуки-сан, что касается коммерческих деталей сотрудничества, может, обсудим их у меня в кабинете за чашкой чая?
Господин Судзуки посмотрел на Такую, и, увидев его едва заметный кивок, тоже встал.
— Конечно, господин президент.
Когда президент и господин Судзуки вышли, дверь конференц-зала тихо прикрылась.
В комнате остались только Накаяма Такуя и ключевая творческая команда Gallop во главе с Кунихико Юямой.
Взгляд Такуи остановился на будущем главном режиссёре аниме «Покемон» — Кунихико Юяме.
— Режиссёр Юяма, коллеги из Gallop, это мои наброски некоторых покемонов, сеттинг мира и основная сюжетная линия для «Покемона». Прошу вас сначала ознакомиться, а затем мы сможем подробно обсудить конкретные детали производства аниме.
http://tl.rulate.ru/book/146358/8062816
Готово: