Однако в тот самый день один из игроков разработал режим Охоты, подходящий для Душ Жизни с Растворением. Этот игрок также с энтузиазмом опубликовал свои концепции и видео реальных сражений на форуме, назвав это тактикой "Ловушечный Поток". Сила этой тактики заключалась в возможности легко осуществлять Охоту на противников, превосходящих по Уровню.
В приложенном демонстрационном видео.
Отряд из пяти игроков в области Древнего Поля Битвы вырыл траншею глубиной два метра и длиной более десяти метров, затем заполнил ее обычными предметами, такими как Земляные Шипы и факелы, купленные в магазине, превратив проход в коридор-ловушку, наносящий урон любому существу, проходящему по нему.
В конце этого коридора находилась лужа раствора, выплюнутого игроком после трансформации в Грязевого Демона.
Процесс Охоты довольно прост: один из членов отряда использует свое физическое тело в качестве приманки, чтобы заманить несколько Кровавых Трупов в коридор.
Игрок, стоящий в конце коридора, в этот момент становится целью Кровавых Трупов.
Далее следовала расстановка, сродни той, что в Plants vs. Zombies.
С каждым шагом Кровавый Труп получал урон, а четверо игроков в конце коридора непрерывно бросали Огненные Шары в Форме Костяного Огня, усиливая повреждения Кровавых Трупов.
В конце концов, Кровавые Трупы падали в яму, вырытую игроками перед их позицией, и погружались в лужу Растворения, встречая свою смерть.
Эта тактика получила множество лайков от игроков форума, предоставив ранее критикуемой Душе Жизни с Растворением практическое применение, а "Ловушечный Поток" стал первой непрямой боевой тактикой с момента открытия сервера, вызвав интерес к расстановке ловушек среди многих игроков.
И это было именно то, что хотел увидеть Ци Шэн.
Творческая изобретательность Всех Игроков постепенно раскрывается в Мире Монстров.
Для каждой опции Души Жизни находится практическое применение благодаря изобретательным комбинациям.
Город Небесного Ветра, трущобы.
Выйдя из игры, взгляд Ли Чжэна переместился с виртуального рабочего стола обратно в реальность.
Сильная слабость затрудняла Ли Чжэну адаптацию, и он даже задумался о повторном входе в "Темную Землю".
Различие между игрой и реальностью стало особенно очевидным после повышения Уровня.
В игре его Основная Форма Человека идеально унаследовала атрибуты Черной Бронированной Змеи 24-го Уровня и Топора Силового Варвара 11-го Уровня, делая его общие атрибуты в 15 раз сильнее, чем у изначальной Основной Формы, и в реальности это было бы не чем иным, как сверхчеловеческой способностью.
Улучшение атрибутов принесло нечто большее, чем просто изменения чисел на панели статуса.
Его чувства также преобразились с повышением Уровня, делая весь мир более ярким в Восприятии.
Например, его зрение обострилось с каждым повышением Уровня: ранее размытые пейзажи становились кристально чистыми, даже мельчайшие частицы пыли отчетливо виднелись в свете, обогащая краски мира.
В слухе звуки стали трехмерными и тонкими: от шелеста ветра в листве, глубокого рычания далеких Монстров до едва уловимого шороха падающих листьев, касающихся Земли, – все стало отчетливо слышимым.
На ощупь он мог чувствовать более детальные тактильные различия, поглаживая предметы в игре.
То же самое касалось обоняния и вкуса; запахи и ароматы в воздухе улавливались с точностью, а вкусы еды становились многослойными.
Что важно, это обострение чувств было не просто физическим улучшением, но и сопровождалось духовным пробуждением, синхронизируя улучшение Восприятия и когнитивных способностей.
Он чувствовал, будто его тело слилось с природой, достигая состояния Единства Неба и Человека, изображаемого лишь в фильмах и романах, переживая чудесную обратную связь, недостижимую в реальности.
Именно поэтому возвращение в реальность после выхода из игры вызывало значительное несоответствие в его внутренних ощущениях.
Его прежнее тело ощущалось так, будто оно было сковано тяжелыми оковами — ощущение, к которому он привык раньше, — но в игре его тело сбросило это тяжелое ограничение, полностью освободив его сенсорное Восприятие, сделав действия и мысли острыми.
Но после выхода из игры эти тяжелые оковы вернулись.
Его зрение потускнело, Восприятие притупилось, и вся обратная связь была настолько плохой, что он чувствовал себя крайне некомфортно.
Игровая капсула открылась, и Ли Чжэн поднялся.
Приняв душ, чтобы смыть питательный раствор, он вернулся к своему столу и начал просматривать недавние выписки по транзакциям.
Сверяя платежи за проданную Жертвенную Силу, чувствуя сильный голод, он незамедлительно заказал роскошный обед на вынос, решив хорошо себя побаловать.
"Ещё до выхода "Темной Земли" в интернете предсказывали, что эта игра положит начало новому мифу о создании богатства, породив большое количество магнатов новой эры.
Подобно историческим волнам интернета, реформам искусственного интеллекта, цифровой трансформации и появлению виртуальных миров, запуск "Темной Земли" вызовет появление множества лидеров новой эпохи.
Те предположения теперь стали реальностью в игре.
Первоначальные успехи "Темной Земли" привели к тенденции перераспределения богатства, когда игроки, готовые платить, охотно покупают труд у гриндеров по высоким ценам, позволяя этим транзакциям конвертировать "результаты труда" в игре в реальный заработок без каких-либо вычетов, таких как налоги.
Что ещё важнее, игра "Темная Земля" изменила его качество Жизни.
Отныне он также решил полагаться на эту игру, "Темную Землю", как на источник средств к существованию.
Возможно, благодаря преимуществу первопроходца, он мог бы построить карьеру в этой игре.
В ожидании доставки Ли Чжэн просматривал крупнейший Форум Звездной Сети Федерации Человеческого Клана: Вознесение Человеческой Расы.
Найдя раздел "Темной Земли", он увидел, что большинство перечисленных постов были объявлениями о наборе; дискуссий о самой игре было мало.
Ли Чжэн не был этим удивлён.
Каждая игра, разработанная Кланом Лунного Затмения, имеет встроенный форум, включая "Темную Землю", в которую он сейчас играет; функция внутриигрового форума настолько всеобъемлюща, что нет необходимости использовать внешние форумы для обсуждения игрового контента.
Во время просмотра его внимание привлек заголовок поста.
["Темная Земля", крупнейшее рекламное мошенничество в истории: хотя она стоит 128888, она не соответствует концепции "эпохальной игры", упомянутой в рекламных акциях.]
Автор: Свидетельство о Рождении (IP: Город Елань)
Заинтригованный, Ли Чжэн щёлкнул мышью по заголовку.
Содержимое поста заставило Ли Чжэна широко раскрыть глаза.
Автор поста сначала обсудил вопрос реализма игры,
заявив, что 100% реализма, рекламируемого в объявлениях Клана Лунного Затмения, недостижимо, и в лучшем случае игра может достичь лишь 90% реализма. При более внимательном рассмотрении всё ещё можно заметить множество проблем в обратной связи игровой среды и текстуре моделей.
Затем автор поста упомянул проблему задержек в обратной связи Звёздной Сети.
Было сказано, что в игре встречаются случайные задержки и лаги при загрузке, например, когда Все Игроки внезапно телепортируются в новую область и видят мозаичную сцену, ожидая несколько секунд, прежде чем модели постепенно появляются во время загрузки.
Также существуют проблемы с физической производительностью; Все Игроки могут фактически взлетать в небо, используя баги, а персонажи могут застревать в сцене на Карте, если Все Игроки многократно выходят из игры и входят в неё.
Другие проблемы включают частоту обратной связи взаимодействия, скорость обработки данных и так далее.
В заключение, автор поста полагал, что эта игра может превзойти "Землю Греха", виртуальную игру, выпущенную пять лет назад, но она определенно не достигла уровня эпохального прогресса и может быть оценена лишь как отличная; однако существует значительная разница с тем, что обещали рекламные объявления.
Автор поста надеялся, что [Клан Лунного Затмения] [чиновники] смогут [скоро] [оптимизировать] [содержимое] [игры], [заявив], что эта [игра] всё ещё [обладает] [огромным] [потенциалом] для [развития] и не [должна] [быть] [испорчена] [оптимизацией] и [другими] [проблемами].
[После] [прочтения] [поста] [только] [одна] [мысль] [промелькнула] в [голове] [Ли Чжэна].
[Игрок], [разместивший] [пост], [был], [очевидно], [взволнован] и [просто] [нёс] [чушь].
[Критические] [описания] [игры] [были] [абсурдны], [не] [более] [чем] [слухами] и [клеветой] о "[Темной Земле]".
[С] [момента] [открытия] [сервера], [разве] [он] не [понимает], что [хорошо], а что [плохо] в "[Темной Земле]", [проведя] в [ней] [уже] [почти] [месяц]?
[Ни] [одна] из [проблем], [упомянутых] [автором] [поста], [никогда] не [возникала] у [него] в [игре]; [игра] "[Темная Земля]" [уже] [достигла] [идеального] [уровня] [реализма] [без] [каких-либо] [заметных] [недостатков] в [любой] [детали].
Этот [момент] [также] [несколько] [раз] [обсуждался] на [внутриигровом] [форуме], [где] [Все Игроки] [согласились], что эта [игра] [достигла] [уровня], [превосходящего] [современные] [технологии], [создав] [совершенно] [новый] [мир].
[Щелкнув] по [профилю] [автора] [поста], [Ли Чжэн] [обнаружил], что [его] [аватаркой] [была] [квитанция] об [оплате], [доказывающая], что [автор] [действительно] [купил] и [испытал] [содержимое] [игры].
[Но] это [открытие] [только] [разозлило] [Ли Чжэна] [еще] [больше], [поскольку] [он] [посчитал], что [другая] [сторона] [распространяет] [беспочвенные] [слухи].
[Ненавидишь] [игру], [да]?
[Он] [немедленно] [сделал] [скриншот] [содержимого] [этого] [поста] и [отправил] в [Группу Печеночного Императора].
[Игроки] из [Группы Печеночного Императора], [которые] [обсуждали] [групповое] [обеденное] [мероприятие] на [следующий] [день], [увидев] [скриншоты], [поделенные] [Ли Чжэном], [единодушно] [выразили] [гневное] [возмущение], [планируя] [отправиться] на [Форум Вознесения Человеческой Расы], [чтобы] [защитить] "[Темную Землю]" и [разнести] [в] [пух] [и] [прах] [распространяющего] [слухи] [игрока].
http://tl.rulate.ru/book/145916/7791424
Готово: