Деревня Императорской Гробницы, Изначальный Алтарь.
Ци Шэн стоял на алтаре, и бурный поток информации, генерируемой игроками, быстро проносился в его сознании, пока он искал содержание и направление для следующего обновления.
Наставник всё это время парил рядом с ним.
После этих дней опыта четвертая партия новорожденных игроков постепенно адаптировалась к сложности сценариев Убывающей Луны.
Стратегические посты, оставленные первыми несколькими партиями игроков на форумах, оказали немалую помощь новорожденным игрокам в понимании Мира Монстров.
Особенно Атлас Монстров и Злых Духов, а также Атлас Духовных Растений и Духовной Руды, созданные игроком Лу Сином из Фракции Исследователей, которые значительно помогли новым игрокам, входящим в игру.
Это прояснило для них общее распределение Злой Жизни на Карте, а также диапазон Уровней Охоты.
Это вдохновило Ци Шэна.
Он почувствовал, что аналогичная функция атласа может быть добавлена к функции Карты в игре, заменив элементарный атлас, созданный Лу Сином, чтобы облегчить игрокам исследование Мира Монстров.
Что касается Вклада Лу Сина в создание атласа, он решил его сохранить.
В будущем любой Монстр, Злой Дух, Духовное Растение или Духовная Руда, занесенные в атлас, будут помечены строкой текста вроде [Первооткрыватель: XXX], — отметкой, которая будет храниться постоянно.
Кроме того, Ци Шэн чувствовал, что первоначальные базовые настройки функций можно было бы усовершенствовать.
На текущем этапе панель атрибутов игрока отображала ограниченное содержание, и многие Подробности были недоступны игрокам.
Взять, к примеру, игровую панель Ли Чжэна, первого игрока:
[Имя Претендента: Игровая Рабочая Группа]:
Основная Форма: Человек
Уровень Улучшения Тела: 3 (Идеальное наследование количества атрибутов Души Жизни: 3)
Уровень Инкрустации Звездной Вены: 4 (Способность инкрустировать четыре различные Души Жизни Монстров):
1-я Позиция Инкрустации, Душа Жизни Черной Бронированной Змеи Ур.24 (Особенность: Свирепый Яд)
2-я Позиция Инкрустации, Силовой Варвар Ур.13 (Особенность: Варварская Сила)
...
Нажатие на инкрустированную Душу Жизни отобразит конкретные значения атрибутов.
Однако панель атрибутов не показывает конкретные атрибуты Основной Формы, как только Уровень Улучшения Тела достигнут и два атрибута идеально унаследованы.
Эта проблема уже поднималась игроками на форумах, и Ци Шэн, приняв во внимание предложения игроков, решил добавить отображение унаследованных атрибутов Основной Формы на панель атрибутов.
Следующим шагом является добавление значения «Уровень Голода» на панель атрибутов.
По сути, Мир Монстров — это не игра; он лишь прикрывается концепцией игры для привлечения игроков. Следовательно, игроки также будут испытывать голод и усталость в игре, и им потребуется восполнять свои силы, покупая еду во внутриигровом магазине.
Игроки могли судить о своём голоде только по телесным ощущениям.
С добавлением функционала Уровня Голода можно будет более чётко отслеживать изменения уровня голода.
Хотя эта функция может показаться довольно излишней, и многим игрокам вообще не нужно пополнять свои тела едой, например, тем, кто находится в Форме Костяного Огня, где нет настройки Уровня Голода — только плотская Жизнь страдает от этой заботы.
Но в будущем большое количество игроков выберет инкрустацию нескольких Душ Жизни в свою Основную Форму, и их основное исследование будет проходить преимущественно в человеческой форме. Эта настройка призвана предложить игрокам лучший игровой опыт.
Имея эти идеи, он немедленно поручил Наставнику всё устроить.
Полчаса спустя оповещение о системном обновлении разнеслось в сознании Всех Игроков:
[Советы Претенденту (Все Каналы): Игра готовится к обновлению версии 1.3 и техническому обслуживанию. Содержание этого обновления следующее]:
Содержание Обновления 1:
После обновления список функций форума будет включать Энциклопедию Монстров, Атлас Злых Духов, Атлас Духовных Растений и Атлас Духовной Руды — четыре основные функции атласа. Открытия, проанализированные игроками, будут записаны в соответствующую категорию атласа и могут быть просмотрены в любое время (информация атласа доступна Всем Игрокам).
Содержание Обновления 2: На Карте будет реализована дополнительная функция «Подробности». После того как игроки нажмут на Подробности региона на Карте, они смогут увидеть записанную информацию о Злых Духах, Монстрах, Духовных Растениях и Духовной Руде этого региона. Эта функция также синхронизирована с обновлениями в реальном времени четырех основных атласов.
Содержание Обновления 3: Будет добавлен новый атрибут «Уровень Голода», который можно будет напрямую просматривать через главную панель атрибутов.
Содержание Обновления 4: Добавлена новая функция для отображения атрибутов Основной Формы. Игроки смогут напрямую просматривать Силу различных атрибутов после наследования Души Жизни Монстра через главную панель атрибутов.
(Подсказка: Это обновление в режиме онлайн, и игрокам не нужно выходить из игры и ждать.)
После оповещения об обновлении, Система Челленджера представила новые Руны настроек, кружащиеся вокруг Ци Шэна, словно танцующие символы.
Легким движением руки Система Челленджера исчезла, и Ци Шэн переключился на перспективу игрока.
...
После завершения обновления самой обсуждаемой темой на форумах стала функция Карты.
По сравнению с предыдущей Картой, текущая Карта получила очень практичную функцию.
Когда игроки сосредоточат свой взгляд на определенной области Карты, над этой областью всплывет отметка «Подробное Описание».
Взять, к примеру, Древнее Поле Битвы.
После того как игроки сосредоточатся на Древнем Поле Битвы, они могут нажать на появившуюся отметку Подробное Описание, и на Карте развернется детальное окно, показывающее миниатюрный пейзаж Древнего Поля Битвы с вводным текстом внизу.
С правой стороны прикрепленного окна находятся выбираемые категории Атласа.
Нажав, вы сможете просмотреть Злых Духов, Монстров, Духовные Растения и Духовную Руду, обнаруженные на этой Карте.
Например, нажатие на Проклятого Солдата в Атласе Злых Духов отобразит Подробное Описание, примерную область распространения, средний Уровень Охоты и другое содержимое.
Эта функция получила единодушную похвалу от игроков после ее выпуска.
Даже игроки, которые обычно ругают Клан Лунного Затмения на форумах, на этот раз выдали редкую похвалу, признав, что Клан Лунного Затмения действительно учел опыт игроков, но всё равно настаивали, что уродливое лицо Клана Лунного Затмения, занимающегося дефицитным маркетингом, не изменилось, и что истинное внимание к опыту игроков означало бы массовую раздачу доступа к игре, поскольку поведение дефицитного маркетинга — это великий грех.
Ци Шэн был равнодушен к этим замечаниям.
В конце концов, игроки ругают Клан Лунного Затмения, какое это имеет отношение к нему, Императору Чжао.
...
Спустя несколько часов после завершения обновления версии 1.3.
Багровая Равнина.
Убив Злого Клешнерука, Лу Син тяжело дыша, опустился на землю.
Он взглянул на свою панель атрибутов; его Уровень Демона с Головой Орла достиг 15.
Вызвав интерфейс прямого эфира, он увидел, что в разделе комментариев продолжали рассказывать вдохновляющие истории, но эти комментарии уже не могли поколебать его собственных мыслей.
«Я не пойду, я сражусь с трусливой бабочкой, когда буду Уровня 25».
Просматривая комментарии, Лу Син решительно покачал головой, отказываясь от предложений зрителей прямого эфира снова сразиться с Ци Ди.
«Вы говорите, что 25-й Уровень слишком силен, и Ци Ди убежит? Пусть бежит, если убежит, это будет считаться моей победой».
«Как это не будет считаться моей победой, если она убежит? Бегство доказывает, что она испугалась меня, так что, естественно, я победил».
Перед лицом провокаций зрителей прямого эфира, мысли Лу Сина оставались непоколебимы.
В этот момент его внимание привлёк один комментарий:
[Мастер Оружия]: Бро, тебе не обязательно так выматываться. Просто купи кучу [Духовных Бомб], чтобы бросить вызов [Ци Ди], достань бомбы и взорви их рядом – убийство с одного удара, процесс непринужденный и радостный, зачем так напрягаться с прокачкой [уровня]?
[Лу Син], конечно же, знал о [Духовных Бомбах], упомянутых в комментарии.
Игрок, предложивший эту идею, был, он был уверен, членом [Гильдии Торговцев Оружием], отличающейся продвижением кастомного оружия повсюду.
Но [Лу Сину] эта идея показалась вполне осуществимой.
Он не участвовал в финальной битве [Очищающей Тёмной Пещеры], но посмотрел видео повтора на форуме и стал свидетелем мощи [Духовной Бомбы].
Множественные [Духовные Бомбы], детонирующие одновременно, могли быть неостановимы даже для [Черного Бронированного Солдата] [уровня] 25; теоретически, это действительно могло легко убить трусливую бабочку.
Сердце его забилось, и в голове [Лу Сина] родилась идея:
А почему бы не попробовать?
http://tl.rulate.ru/book/145916/7791419
Готово: