Как это реализовать, уже было ясно в голове у Ци Шэна.
Он придумал этот план, когда создавал Систему Челленджера, и просто ждал нехватки Жертвенной Силы, чтобы использовать его.
А именно, лотерея!
До путешествия в Мир Монстров, Ци Шэн играл во множество игр на Земле.
Он использовал множество игровых настроек при разработке Системы Челленджера.
Он обнаружил, что в различных типах игр, как правило, есть режим траты реальных денег, такой как вытягивание из слепых коробок, карточных наборов, рулеток, лутбоксов или настольных игр, побуждающий Игроков тратить больше.
Такой подход «плати, чтобы побеждать» имеет три преимущества.
Во-первых, это удовлетворяет психологические потребности Игроков. Люди по своей природе обладают азартным складом ума, любопытные и ожидающие неизвестных результатов. Эта механика использует их Особенность, позволяя Игрокам наслаждаться острыми ощущениями от «крупного выигрыша при малых вложениях» посредством платежей.
Во-вторых, когда Игроки получают редкие или ценные виртуальные предметы через лотерею, они испытывают сильную радость и удовлетворение. Эта положительная обратная связь побуждает их продолжать участвовать в лотерее.
Наконец, механизм лотереи обычно включает различные награды, от обычных до редких, обеспечивая разнообразие, которое поддерживает волнение и удивление Игроков во время процесса вытягивания, удовлетворяя интересы различных типов Игроков.
Эти три преимущества делают лотерейную систему основным методом для разработчиков игр по стимулированию трат Игроков.
Однако, в отличие от разработчиков игр, ему не нужны Деньги от Игроков, а лишь их Жертвенная Сила.
Запуск лотереи, основанной на вероятности, может хорошо решить эту проблему; пока он корректирует шансы, он может обеспечить стабильную прибыль.
Как только эта модель будет запущена, накопленная Игроками Жертвенная Сила неизбежно будет преобразована в его доход.
По сравнению с другими играми типа «плати, чтобы побеждать», Мир Монстров имеет врожденное преимущество при введении лотерейного режима.
Игроки не будут сомневаться в шансах и не будут воспринимать внутриигровую лотерею как принудительную «плати, чтобы побеждать» или обманчивую.
Это потому, что в Мире Монстров нет канала оплаты наличными для внутриигровой валюты; она потребляет только валюту, произведенную внутри игры.
С этими мыслями Ци Шэн немедленно связался с Наставником, чтобы инициировать виртуальное лотерейное событие.
В тот же день, во второй половине дня, Советы Претенденту оповестили всех Игроков, а информация также была опубликована на официальном форуме:
[Активация случайного события: это событие называется "Счастливая Рулетка", и Игроки могут запустить его через функциональную панель, эта функция исчезнет после окончания события.]
Автор: Наставник (Официально подтверждено)
Описание события: Этот раунд события запускается случайно. В течение периода события Игроки могут потратить 20 Жертвенной Силы, чтобы запустить Счастливую Рулетку и получить случайные награды, без каких-либо гарантированных наград.
Обратный отсчет длительности события: 23 часа 59 минут 57 секунд.
Награды за это событие следующие:
Призы за это событие делятся на шесть категорий: Белый, Зеленый, Синий, Красный, Фиолетовый и Золотой.
Призы Золотой категории включают:
1. Уровень Улучшения Тела +2 (только для тех, чей Уровень Улучшения Тела ниже 10; если уже на Уровне 10, напрямую получить 20,000 очков Жертвенной Силы)
2. Большой Набор Жертвенной Силы (при открытии напрямую получить 18,000 очков Жертвенной Силы)
3. Набор Роста Звездной Вены (при открытии получить +4 Уровень Звездной Вены)
4. Сила Роста (при активации увеличить очки эволюции при охоте на Монстров и доход Жертвенной Силы на 15%, действует 30 дней) (Примечание: Сила Роста ограничена увеличением прибыли от охоты; жертвенные ресурсы, предметы не дают дополнительной обратной связи по доходу)
Призы Фиолетовой категории включают:
1. Бесконечная Кирка (магазинная цена 5000 Жертвенной Силы, Бесконечная прочность и авто-ремонт при повреждении)
2. Большой Набор Пайков (магазинная цена 3000 Жертвенной Силы, содержит 3000 консервированных продуктов различных вкусов)
3. Раскалывающий Землю Удар (магазинная цена 3500 Жертвенной Силы, качество: 39)
...
Внезапное игровое уведомление немедленно привлекло значительное внимание Игроков.
Все они оставляли сообщения и обсуждали это под официальным постом.
Настанет Тёмная Ночь: Пш-ш-ш~ Я чувствую сильный запах мошенничества с криптоном... ой, это "Темная Земля", неважно, в этой игре нет денежного канала.
Вишенка-Теленок: Глядя на описание события, там сказано, что нет защитного механизма, разве это не значит, что если мне жутко не повезет, я могу постоянно получать Белые квадраты? Я уже собиралась ругаться, но потом вспомнила, что в этой игре нет встроенного денежного канала, как Клан Лунного Затмения вообще мог выманить у меня Жертвенную Силу? (неловко чешет затылок.jpg)
Умри Однажды и Спи:
Ребята, после моего анализа, я думаю, что мы можем поучаствовать в этом событии, вот почему.
1. В других играх механизм лотереи используется для того, чтобы заставить Игроков пополнять счет реальными Деньгами, но у "Темной Земли" нет этой проблемы, поэтому вероятность выигрыша должна быть надежной.
2. Помимо мошенничества с криптоном, механизм лотереи также существует, когда игровой валюты слишком много, это способ для игровых официальных лиц перерабатывать игровую валюту и обеспечивать нормальные цены. Однако в "Темной Земле" Выход Жертвенной Силы ужасно низок; нет даже проблемы инфляции, я на самом деле думаю, что Выход слишком мал и его нужно увеличить, поэтому это событие определенно не о восстановлении Жертвенной Силы.
3. Последняя игра Клана Лунного Затмения также запускала лотерейное событие, согласно прошлой практике, шансы очень справедливы и надежны, у каждого есть возможность выиграть крупные призы... Конечно, есть также Игроки, которым особенно не везет, и если нет гарантии, вы не можете винить официальных лиц.
Раздражает Выбор Сетевых Имен: После всех ваших анализов, почему бы вам самим сначала не попробовать, а потом вернуться на форумы, чтобы поделиться своими ощущениями (смешно.jpg)
...
Что касается этого лотерейного события, Игроки высказали свои собственные мнения.
Хотя подавляющее большинство Игроков считает, что с лотереей нет проблем, все же есть некоторые Игроки, которые осторожно относятся к ее опробованию.
Дело не в том, что они подозревают официальных лиц в мошенничестве, но они беспокоятся о потере Жертвенной Силы.
Хотя Жертвенная Сила производится внутри игры, Все Игроки рассматривают ее как важный игровой ресурс, который можно конвертировать в Деньги.
Стоимость одной попытки слишком высока, они не осмеливаются рисковать импульсивно.
В этот момент во Всеканальном чате появилось сообщение, вызвавшее бурные обсуждения среди Игроков.
[Советы События "Счастливая Рулетка" (Всеканальный): Поздравляем Игрока "Не Рассказывай Маме о Своих Бедах" с выигрышем Золотой награды, получением случайного содержимого: Большой Подарочный Пакет Жертвенной Силы.]
Этот совет немедленно взорвал голосовой канал.
"Да ладно... братан, ты слишком быстрый, событие запустилось меньше 5 минут назад, а ты уже урвал подарочный пакет Жертвенной Силы, 18,000 очков Жертвенной Силы, ты что, играешь с собственной Жизнью? Да ты просто заслуживаешь смерти!"
"У меня кулаки сжимаются, если бы в этой игре был канал пополнения наличными, я бы точно обматерил тебя как мошенника, мою хорошее настроение на день ты испортил, я пойду попытаю счастья, и если не выйдет, вернусь и буду ругаться."
"Боюсь, моя красноглазая болезнь уже не вылечится, почему такая возможность разбогатеть не может включать меня, пожалуйста, могли бы официальные лица отключить советы во Всеканальном чате или изменить их содержание, чтобы показывать, сколько Жертвенной Силы Игрок потерял из-за какого-либо действия, хватит показывать хорошие новости других людей, я не хочу это слышать."
"Я изначально планировал накопить, чтобы купить Душу Насмешки, но, увидев лотерейное событие, я понял, что не смогу накопить, Счастливый азартный диск, я иду, дай мне Золотой!"
«Просто с ума сойти, увидев сообщение, я быстро открыл колесо и попробовал дважды, потратил 40 очков Жертвенной Силы и получил 2 банки еды, каждая стоимостью в 1 очко Жертвенной Силы, в магазине, черт бы побрал Клан Лунного Затмения, компенсируйте мне 38 очков Жертвенной Силы (кидаю_истерику.jpg).»
«Хахаха, повезло, с первой попытки получил синий призовой фонд, дал мне оружие стоимостью 120 очков Жертвенной Силы (прилагается: Морозный Меч).»
...
Ци Шэн ввел правило для этого лотерейного события.
Как только игрок выигрывает приз Фиолетового качества или выше, в региональном голосовом канале появляется 3-секундное закрепленное сообщение.
Это было сделано, чтобы привлечь тех игроков, которые все еще сомневались.
Лотерейное событие началось не так давно, и все шло по плану: все больше и больше игроков участвовали в лотерее.
За это время, хотя некоторые игроки были очень везучими и выигрывали ценные предметы, вероятность выигрыша, установленная Ци Шэном, гарантировала, что он всегда будет в выигрыше.
Общая Жертвенная Сила не уменьшалась; она лишь номинально принадлежала игрокам, но была перемещена на собственный счет Ци Шэна законными способами.
Ци Шэн, полностью контролировавший Жертвенный Пул, действительно мог использовать ту часть Жертвенной Силы, что принадлежала игрокам, по своему усмотрению; даже если бы возникла проблема с нехваткой средств для выплаты, он мог бы найти оправдание.
Но он считал такие методы обмана игроков очень глупыми.
Даже если бы игроки приняли его причины, ему все равно пришлось бы быстро восполнять пробел в израсходованной Жертвенной Силе, что также наносило ущерб игровому опыту.
Так что, если можно надуть, зачем грабить?
http://tl.rulate.ru/book/145916/7791399
Готово: