Готовый перевод Bizarre Apocalypse: An Evil Boss who Just Loves doing Business / Причудливый апокалипсис: Босс-нечисть, который просто любит делать бизнес: Глава 56. Штурмовая группа игроков

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Вскоре и мужчины-игроки заметили здешнее оживление.

Они подошли один за другим, и, увидев правила игры, их глаза загорелись.

Поспешно подавив странное волнение в душе, они нарочито напустили на себя скорбный вид…

— А-а, это?

— Немного… расстраивает… Подземелье босса Похотливого призрака, конечно, с его странными правилами…

Они бормотали жалобы на босса Похотливого призрака, играя так, будто это было правдой.

А в душе ликовали — ха-ха-ха-ха~ прекрасно, прекрасно!

В их сердцах раздавался крик: «Босс Похотливый призрак, отец… ой, нет! Бог Похотливого призрака! Отныне вы мой отец! Крестный отец, примите поклон от сына~ хвала вам!»

В углу несколько девушек, услышав лицемерные речи этих парней, с презрением посмотрели на них.

Они не были против похотливых мужчин, в конце концов, с точки зрения генетики — не похотливые самцы не оставляли потомства.

«Ц~»

Но этот лицемерный вид вызывал отвращение.

По крайней мере! Определенно! Они никогда не выберут этих игроков в качестве партнеров по игре.


Все больше и больше игроков собиралось вокруг.

Все переглядывались.

Пока один из игроков громко не предложил:

— Кхм-кхм, послушайте меня, послушайте, игра простая, а выигрыш большой.

— Предлагаю всем, у кого есть пара, уйти отсюда.

Не успел он договорить, как одна пара игроков недовольно возразила: «С какой стати! Разве не парные игроки имеют право играть? Один будет духом, а мы, как пара, объединимся, и все будет в порядке!»

— Вот-вот!

Тут же разгорелся спор.

— Комнат мало, ты специально нагнетаешь, чтобы мы, парные игроки, не участвовали!

Затем он обратился к толпе: «Слушайте меня, парные игроки, объединяйтесь, это правильное решение!»

Пары в толпе тут же его поддержали.

«Идиоты…»

Игрок, который первым предложил идею, с мрачным лицом, под укоризненными взглядами, вздохнул и ушел.

Людей словами не научишь; пусть их научит жизнь.

А та пара, довольная собой, собрала команду из 12 человек и открыла комнату.


[Добро пожаловать в «Аномального оборотня»!]

Как только 12 игроков вошли в комнату, на них тут же надели плащи и маски. Кроме себя и номера, они не могли видеть других игроков.

Однако игроки обнаружили, что даже не снимая масок, они могли узнать знакомых по голосу.

[Раздача ролей…]

Тем временем та самая пара нашла друг друга по голосу.

Они взялись за руки и с довольными улыбками сказали: «Какие же мы умные, так нам нужно будет быть только в одной команде».

«М-м~»

«Я тебя защищу!»

«М-м~ я тебе верю».

Вскоре были розданы роли.

Парень радостно взмахнул рукой: «Да, Сяожоу, я получил духа, хе-хе, а ты? Ты прорицательница или ведьма?»

Услышав это, девушка застыла.

В ее голове пронеслись слова парня: «Я тебя защищу!»

Но…

В ее голове прозвучала ее роль, тоже «дух»…

Чем же ты меня будешь защищать?!

И… почему сердце так бьется, так волнующе, и даже с каким-то восторгом?


По мере того, как игровой центр углубленно изучался.

Снаружи.

Горячие темы на форумах игроков тоже взорвались — большая часть обсуждала «Аномального оборотня».

И не из-за чего-то другого, а из-за командной игры.

Правила подбора пар — кто знает, тот поймет…

Конечно, было и немало упрямцев, которые предпочитали выбыть.

Цена — вычет 12 призрачных монет, и подстава для другого непарного игрока.

«Парам играть с осторожностью! Послушайте совета, действительно послушайте!»

«Появилась самая сильная игра для расставания пар!»

«Игрокам без характера просьба не подходить, если снаружи комнаты будет достаточное количество людей, вас затянет и подберет случайным образом…»

По мере появления все большего количества примеров.

Различные странности, и даже некоторые упрямцы, не разобравшись в правилах и не обменяв достаточное количество призрачных монет, были на месте зарезаны.

Погибли люди…

В тот же миг, какие там упрямцы… те, кто не хотел умирать, тут же все поняли.

Постепенно игроки нашли способ прохождения и начали делиться им на форуме.

«Гайд по «Оборотню»…»

  1. Это не игра на смерть, мы все люди-игроки, не нужно прятаться, сотрудничайте! Если одна команда выбывает, остальные 10 игроков получают выигрыш, то есть 5×3 + 5×3×5 = 90 призрачных монет, которые можно разделить на 12 человек, это еще один бонус.

  2. Рекомендуется играть одиноким игрокам, не будьте упрямыми, несколько упрямцев уже погибли.

И еще раз, те, кто не умеет играть, и идиоты, уходите, не подставляйте товарищей по команде, эта игра не для вас, не тратьте чужое время.

«Эта игра полностью контролируема, мы же люди, с мозгами, и понимаем, что нужно сотрудничать!»

В других аномальных подземельях это бы закончилось «уничтожением выбывших», а потом бы заставили игроков убивать друг друга, слишком знакомый сценарий.

А подземелье босса Похотливого призрака было очень честным.

«Повторяю еще раз, в нашем 20-м районе нет дураков, да? Если умеете играть — играйте, не умеете — катитесь, полно аномальных подземелий, где можно показать свою невинность, главное, чтобы перед лицом смерти не обделаться от страха, как клоун. Повторяю в третий раз, в 20-м районе нет дураков…»

«Боссы из штурмовой группы, не будьте такими добрыми, как бы вы ни относились к «умникам», они не переживут следующее подземелье, даже умным трудно выжить, они обречены».

Честно говоря, если бы многие игроки Хуася не встречали в подземельях военных или официальных игроков, количество смертей каждый день увеличивалось бы в разы.

Их слишком хорошо защищали.

Грубо говоря, на дворе же апокалипсис.

А они все еще строят из себя недотрог. Если есть шанс заработать немного призрачных монет и увеличить свои шансы на выживание, и не воспользоваться им… проблемы с восприятием!

Даже в приложении Бюро Призрачного Меча были комментарии: «Ай-яй, азартные игры — это плохо…»

В апокалипсис люди умирали, выживали с трудом, было очень тяжело, их, как мобов, фармили духи, а их это не волновало… вместо этого они с высоты своей странной морали указывали пальцем — «милые дурачки».

Пользователи сети даже не обращали на них внимания.

«Вы, тролли, наверное, и в бесплатных новеллах оставляете только негативные отзывы, лишь бы поспорить и заявить о себе».

В апокалипсис, что, неясно, какая ситуация?

Не пойти в игровой центр и не попытать счастья, а что, идти в еще более ужасные подземелья, где «девять из десяти погибают»?!

Что важнее, что нет — совершенно не понимают.

«Штурмовая группа уже загрузила гайд!» — id: Бывший переводчик китайского, ныне в штурмовой группе (Фэнси)

Очень простая игра.

Правила были легко разгаданы, по сути, это был бонус для игроков.

«Босс Похотливый призрак все тот же, не изменился… напугали, я сначала услышал, что люди погибли, и подумал, что правила очень страшные».

«Не волнуйтесь, погибли только идиоты — те, кто пошел в бордель играть в невинность, ничего страшного».

«Не говоря уже о другом, я стал фанатом! Босс Похотливый призрак — YYDS!»

«+1»

«Точно».

«Эм, о чем вы говорите, почему я не понимаю?»

Вскоре один из игроков объяснил.

«Босс Похотливый призрак: неудачники, я могу помочь вам только в этом». — id: Когда видишь, мозг уже не успевает (Синнань)

«Черт, сразу понял!»

«Вот ты, конечно, умник!»

Верно, многие одинокие, скромные игроки…

Внезапно обнаружили, что эта игра довольно дружелюбная.

Конечно, как ни посмотри, это была очень извращенная игра.

Но по сравнению с аномальными подземельями, где то и дело умираешь, подземелье босса Похотливого призрака было невероятно мягким.


Горячая тема игроков: Гайд по «Колесу фортуны»!

«Гайд по «Колесу фортуны» — это отсутствие гайда. 20 вариантов, 75% из которых — «спасибо за участие», остальные 5 — предметы. Оценка: для тех, кто считает себя главным героем~»
Горячая тема игроков: Гайд по «Королевской битве»!

«Похоже на нашу игру в PUBG, 50 человек ставят по 1 призрачной монете, победившая команда из 4 человек получает по 10 призрачных монет, прибыль отрицательная. Оценка: хуже «Оборотня»!»
Горячая тема игроков: Гайд по игровым автоматам!

«Игры прошлого века, одна игра — 1 призрачная монета, 5% боли в игре передается игроку, победитель может заработать до 10 призрачных монет… но если не умеешь — тренируйся!»
Горячая тема игроков: Гайд по «Ловцу духов»!

«Рыбалка, 1 призрачная монета — 10 очков, 10 выстрелов из пушки по 1 очку… Оценка: как будто сам там, можно испугаться страшных духов в море. Прибыль хуже, чем в «Королевской битве».
Горячая тема игроков: Гайд по автомату с толкателем монет!

«Ловушка! Осторожно».

«Не увлекайтесь, уже несколько человек, проигравшись, поставили на кон свою жизнь».


Горячая тема игроков: Самая популярная игра на вызов!

«1. Гора мечей и море огня, похоже на «Ninja Warrior» + «Вперед, мальчики и девочки», но вместо воды внизу — острые ножи, вместо бревен — мясорубки, стены, извергающие огонь, и маятник весом 100 тонн с шипами!»

«Участие бесплатное».

«Кстати, смерть игрока — это не настоящая смерть, болевой коэффициент — 5% от нормы».

«Награда очень щедрая. За прохождение — 500 призрачных монет!»

«Оценка: для тех, кто не боится сердечного приступа, очень закаляет волю».

«6»

«Если бы не было уже случаев, когда пациентов с сердечным приступом увозили в больницу, я бы поверил».

«Сейчас там наши спецназовцы, смотреть на это — дух захватывает… жаль, чуть-чуть не хватило, на последнем уровне игра на уклонение от пуль, за 2.5 секунды превратили в решето».

Спецназовцы поняли, что это не снайперская винтовка.

http://tl.rulate.ru/book/145521/7847797

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода