Хотя на вид все трое были одного возраста, Линь Сяню казалось, что Бро-Абракадабра немного старше их. Как бы это сказать... от него веяло какой-то жизненной мудростью и усталостью.
— Не возражаю, — кивнул Бро-Абракадабра.
— Я ЯЛетаю. Пришёл сюда, потому что в описании обещали западное фэнтези и возможность колдовать! — представился ЯЛетаю.
Линь Сянь добродушно рассмеялся и тоже представился ещё раз:
— Я — игровой блогер. Мой ник везде одинаковый — НеПоказушник. Подписывайтесь!
Бро-Абракадабра кивнул, показывая, что понял, и после небольшой паузы спросил:
— Кстати о магии. Вы ведь все слышали вступительный сюжет? Что думаете об истории мира и здешних НПС?
— Не ожидал, что Бро-Абракадабра — ценитель сюжета, — с лёгким удивлением отметил Линь Сянь.
Судя по его суровому и немногословному виду, он скорее походил на хардкорного игрока, который пропускает все диалоги и стремится пройти игру без единого ранения.
Бро-Абракадабра посмотрел на облупившиеся стены церкви и после долгой паузы ответил:
— Просто стало любопытно. В конце концов, игра сделана очень хорошо. Словно... другой мир.
— Этого не отнять, — согласился ЯЛетаю. — Детализация в игре просто потрясающая! Каждая трещинка в этой церкви уникальна, как будто она и вправду простояла заброшенной много лет!
Линь Сянь задумчиво опустил голову. Этот вопрос пробудил в нём профессиональную деформацию игрового блогера. Слова Е Чжи прокручивались в его голове, чёткие, как кадры из фильма.
— Похоже, мы, игроки, — это потомки коренных жителей, которые когда-то покинули континент Аэртия, а теперь вернулись. Наша цель — предотвратить некое пророчество, о котором пока ничего не известно. Лидер фракции, Е Чжи, был первым, кто вернулся, но его миссия провалилась, и пророчество сбылось. От его организации, «Стражей», созданной для борьбы с пророчеством, осталось всего двое. И вот теперь мы прибыли сюда в качестве второй волны подкрепления?
Типичный сюжет, где игрок — спаситель мира. И, конечно, куча заделов на будущее. Что за пророчество? Почему провалилась миссия лидера? Какова история создания «Стражей»? Всё это могло стать частью основной сюжетной линии, полной загадок.
— Но вот остальные члены организации довольно странные, — подхватил ЯЛетаю. — Светящийся шар, как-то связанный с Богом Света. Рыцарь, который тоже, по идее, должен быть на стороне богов. И при этом наш лидер — нежить! Сплошные противоречия!
— Тсс! — шикнул на него Линь Сянь. — Осторожнее, а то лидер услышит и подумает, что ты его обсуждаешь!
Хотя вопросов и впрямь было много. Информации пока было слишком мало, чтобы делать какие-то серьёзные выводы. Единственная зацепка — возможное событие, связанное с магическим приливом. Но, кроме самого этого понятия, они ничего не знали.
Линь Сянь ещё раз окинул взглядом полуразрушенную церковь, после чего они все вместе направились к выходу, готовые приступить к заданиям.
Какой ещё сюжет? Перспектива прокачаться и научиться магии была куда заманчивее!
Вскоре после того, как троица ушла, из-за статуи вышли Е Чжи, Эдгар и Сяо Мин.
Е Чжи с удовлетворением посмотрел на то место, где только что стояли игроки.
— Отлично. Всё идёт по плану.
Неудивительно, что боги так любят говорить загадками и напускать туману. Оказывается, говорить полуправду и позволять другим додумывать остальное — это так приятно!
Игровую панель он создал с помощью силы Божественности. Принцип был тот же, что и у его фальшивого системного окна. Она была похожа на блокнот, парящий в воздухе перед игроком. Всё её содержимое он лично напечатал после получения регистрационных данных от троицы. Когда они получили инструменты, он, прячась в тени, удалённо добавил три предмета в их игровые панели. Всё для того, чтобы одурачить их!
Хотя Сяо Мин и лишился большей части Власти Бога Света, его божественная сила всё ещё несла в себе частичку той же природы великого обманщика. Она была более податливой, чем обычная божественная сила. Как только игроки по-настоящему поверят, что перед ними игровая панель, способная отслеживать их данные, этот «высокотехнологичный блокнот», который пока мог лишь автоматически сканировать навыки и инвентарь, действительно станет ею!
В этом и заключалась губительная сила веры.
Именно поэтому Е Чжи выбрал Сяо Мина в качестве своего рода игрового сервера. Божественная сила, взятая у него для создания панелей, вернётся к нему же в виде Силы Веры. Осколок Божественности, обретший самосознание, — вот он, новый бог, которого Е Чжи собирался взрастить!
Эдгар нахмурился, прислушиваясь к восторженным крикам, доносившимся снаружи. Казалось, окружающий пейзаж привёл игроков в неописуемый восторг.
— Е, в вашем мире нет ни лесов, ни заброшенных городов?
— Дело не в этом, — усмехнулся Е Чжи. — Можешь считать это их хобби. Некоторые люди не желают выходить из дома, чтобы полюбоваться красивым видом, но танцующая курица в игре может заставить их стоять и наблюдать часами. Они даже готовы выполнять ради этого черновую работу.
— Совершенно непостижимая система ценностей, — с серьёзным видом заключил Эдгар.
Увидев игроков воочию, он запутался ещё больше.
— Что интересного в танцующей курице? И ещё эти очки опыта, что ты добавил на... игровую панель. Это ведь просто бессмысленные цифры, почему они так мотивируют всех без исключения?
Эдгар отчётливо видел, что ещё до того, как Е Чжи пообещал магию за второй уровень, все трое уже выбрали задания. Операции с панелью, невидимые для игроков, были как на ладони для него и Е Чжи.
— Я даже думаю, что если бы ты поднял порог для изучения магии до пятого уровня, их энтузиазм не сильно бы изменился.
Е Чжи покачал головой.
— Нет, ты ошибаешься. Награда для новичков — это не просто бонус, это важный инструмент для удержания игроков. Если не дать им вкусить прелести магии, они точно не останутся надолго.
Первое заклинание было частью давно продуманного плана Е Чжи. Изучение магии — дело непростое, по сложности сравнимое с углублённым курсом физики и химии. Если не манить их морковкой, игроки с криками «что за дрянная игра» разбегутся в мгновение ока. Или же будут прохлаждаться в деревне новичков, наотрез отказываясь качать магию. И тогда его план по использованию «Четвёртого бедствия» провалится!
Так что забота об игровом опыте пользователей была одной из важнейших задач Е Чжи.
— Неужели они думают, что научиться магии легко? — возразил Эдгар.
Даже несмышлёный ребёнок не был бы так наивен! Магический талант людей не сравнить с даром крылатых или драконов. Лишь один из тысячи обладал хотя бы низшим магическим даром. А тех, кто действительно мог пойти по пути магии и постичь её тайны, было и того меньше!
Магия всегда была привилегией избранных. Каждый человек в шесть лет проходил обязательную проверку на магический дар. Если дар обнаруживался, это означало мгновенный скачок по социальной лестнице, возвышение для всей семьи! Вот насколько трудно было овладеть магией.
Е Чжи кашлянул.
— Кхм, ну, вроде того. В нашем мире магия существует только в играх и книгах. А игры и книги созданы для игроков, так что, конечно, каждый должен иметь возможность ощутить радость от колдовства. Поэтому в играх и книгах магией владеют почти все. Отсюда и убеждение, что научиться ей просто.
Эдгар долго молчал, обдумывая услышанное, и наконец спросил:
— Ваш мир достиг такого процветания, как ты описывал, именно потому, что в нём нет магии?
http://tl.rulate.ru/book/144755/7695511