Готовый перевод Echoterra: Rise of the Verdant King / Эхотерра: Восхождение Зелёного Короля: Глава 39

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Тух!

Первый волк с глухим стуком рухнул наземь.

Копьё Клейтона, ныне полностью выпрямленное и опутанное ползучими шипами, пронзило его обугленное брюхо. Существо даже не вскрикнуло. Оно лишь раз вздрогнуло, а затем бездыханно упало на потрескавшийся асфальт, его плоть шипела от остаточного жара.

[ДИНЬ!]

[— — — —]

[Цель уничтожена: Волчонок Огненного Леса]

[Получено Огненных Искр: 2]

[Тип Короны: Пепельная Корона]

[— — — —]

В середине движения он резко развернулся.

Второй и третий волки набросились на него одновременно: один выпрыгнул из сгоревшего седана, другой перемахнул через разрушенную витрину.

Они были крупнее обычных волков, но гораздо меньше многоногого существа размером с фургон. Их тела покрывали ребристые магматические чешуйки, а из вен извергался раскалённый уголь; каждый отпечаток лапы оставлял за собой обугленный кратер.

Клейтон не отступил.

Он атаковал.

Моментальный выброс лоз ринулся из его Регалии, пронзив летящего волка в рёбра прямо в прыжке и отбросив его в сторону, в полуразрушенное здание.

Другой встретил его клыками.

В ответ Клейтон пригнулся, позволив волку промахнуться, а затем контратаковал, нанеся жестокий удар вверх, пробив ему горло.

[— — — —]

[Цель уничтожена: Волчонок Огненного Леса]

[Получено Огненных Искр: 3]

[Тип Короны: Пепельная Корона]

[— — — —]

Последний попытался бежать.

Слишком поздно.

— Зов Шипов.

Улица ответила.

Из расколов земли вырвались зазубренные лозы, двигаясь со змеиной точностью. Они настигли бегущего волка, обвились вокруг его лап и сокрушили с ужасающей мощью.

Волк не выжил.

[— — — —]

[Цель уничтожена: Волчонок Огненного Леса]

[Получено Огненных Искр: 5]

[Тип Короны: Пепельная Корона]

[— — — —]

Клейтон неподвижно стоял в наступившей тишине, его дыхание было медленным и ровным.

Никакой драмы. Никакого напряжения. Только чистая, смертоносная эффективность.

Прошло три дня.

Три дня преследования. Три дня, проведённые среди выжженных улиц и разрушенных площадей, наблюдая руины не со страхом, но с голодом. Голодом тактика.

Город перестал быть чужим кладбищем. Теперь это была его охотничья территория.

Он нанёс её на карту. Заявил на неё права. Впитал в себя её кровь.

Клейтон точно знал, в каких зонах высока плотность Искр. После нескольких дней наблюдений и охоты Клейтон наконец понял значение некоторых терминов, используемых Системой, и одним из них были Искры, или Искры Бытия.

Искры Бытия, если дать им простое определение, можно назвать топливом Вознесения.

Это была уникальная энергия Эхотерры, проникшая теперь на Землю и спровоцировавшая мутацию планеты. Возможно, именно она стала причиной начавшегося апокалипсиса, в котором теперь жил Клейтон.

Он также предполагал, что Искры Бытия — основа его Аспекта и способностей Аспекта. Но существовали разные типы этой энергии: Искры, витающие в атмосфере по всему миру, и те, что находились внутри Пробуждённых или чудовищ. Или Бегеморфов — так их называла Система.

Использование Аспекта и способностей Аспекта истощало его врождённые Искры Бытия, но он мог пополнять их со временем, поглощая Искры из атмосферы.

Что касается врождённых Искр Бытия, то это была та энергия, которую он поглощал от каждого убитого Бегеморфа.

Клейтон догадывался, что именно это было ключом к становлению сильнее и переходу на новый ранг, увеличивая его врождённые Искры Бытия.

За три дня он успел многое.

Помимо определения зон с высокой плотностью Искр, он также выявил кратеры в городе, которые всё ещё порождали Бегеморфов. Он обнаружил разрушенные эстакады, скрывающие Бездействующие Артефакты. И что более важно, он научился избегать того, к чему не следовало прикасаться.

Угрозы класса «Начинающий»? С ними можно справиться.

Даже Искрящиеся Бегеморфы — громоздкие, расплавленные твари размером с фургон — могли быть заманены в ловушку и истечь кровью, если действовать с умом. Если знать их фазы подготовки и особенности разряда тепла.

Но чудовища класса «Светящееся Семя»?

Встреча с ними подсказывала инстинкт: беги прочь. Даже сейчас.

За три дня он освоил системную классификацию генезисного ранга. Самые слабые Бегеморфы его уровня относились к рангу Зарождающегося Пламени, но следующий ранг Бегеморфов — это ранг Сияющего Зерна.

Ему ещё не доводилось встречаться с Бегеморфами сильнее ранга Сияющего Зерна, но Клейтон очень сомневался, что смог бы пережить такую встречу.

Бегеморфы Сияющего Зерна — это были не просто звери. Они обладали разумом, излучающим импульсы, которые искажали ландшафт, температуру и даже мысли. Однажды существо такого ранга заметило его с крыши, расположенной в пяти кварталах, и воздух вокруг наполнился давящим напряжением.

Он молниеносно ушёл.

Знание приходило с выживанием.

Спустя некоторое время он обнаружил погребённый Атлас-узел внутри разрушенного музея. Он был сломан, да, но этого было достаточно, чтобы подпитывать его данными. Не просто архивными записями, а определениями.

С их помощью он стал лучше понимать мир.

[Генезисные Искры: это фрагменты космического кода, внедрённые в душу Протоколами Генезиса. Каждая Искра раскрывает часть истинной природы существа, формируя основу для его Аспекта и Аспективных способностей.]

[Пробуждённые получают Генезисные Искры четырьмя способами: убийство Бегеморфов, Генезисные Крещения или Завершение Испытаний, поглощение через Влияние Домена и Резонанс Артефактов.]

- Убийство Бегеморфов: когда пробуждённый убивает монстра, его Генезисные Искры частично извлекаются системой и очищаются до Нитей Искр, которые затем проникают в душу победителя.

* Чем сильнее монстры, тем более очищенные и мощные Искры.

* Чем ближе совпадение по силе или сродству, тем выше качество Искр.

* Убийство монстров более низкого ранга даёт убывающий эффект.

- Генезисные Крещения (Завершение Испытаний): завершение главного испытания Протокола Генезиса вознаграждает победителя Генезисным Крещением — концентрированным вливанием чистых Искр, которые не только повышают силу, но и открывают новые Аспективные способности, увеличивают характеристики и даже вызывают мутации в ядре души.

- Поглощение через Влияние Домена: присуще только классовым сущностям. Когда Пробуждённый устанавливает господство над территорией, он автоматически поглощает рассеянные Искры Бытия благодаря особым системным эффектам. Это медленнее, но постоянно.

- Резонанс Артефакта: Некоторые мощные Артефакты Мифического Отпечатка и выше способны поглощать Искры Бытия побеждённых врагов и преобразовывать их в улучшения или уникальные заряды, которые может использовать владелец.

...

[Аспекты – Аспект – это кристаллизованная форма доминирующей истины индивида, проявление экзистенциальной силы. Он обнаруживается в момент Пробуждения, посредством испытаний или естественным путём. Аспекты формируют все силы и пути развития.]

- Аспект человека определяет его силы, внешний вид, сильные стороны и боевую предрасположенность.

- Нет двух одинаковых Аспектов; каждый является отражением основной идентичности, связанной с эмоциями, травмами, желаниями или воспоминаниями.

...

[Пробуждённый – Термин для любого человека или существа, чей Аспект был полностью выведен на поверхность. Большинство не смогли пережить этот процесс.]

...

[Способности Аспекта – Проявления Бытийного сродства человека, дарованные после крупных прорывов или завершения испытаний. Единичные, непредсказуемые и часто привязанные к идентичности или травме.]

[Иерархия Уровней:]

- Начальное Пробуждение – Получение Ядра Аспекта (первое пассивное свойство).

- После Испытания 1 – Разблокировка Способности Аспекта 1.

- После Испытания 2 – Получение Всплеска Аспекта (техника трансформации/усиления).

- После Испытания 3 – Пробуждение Второго Аспекта, раскрывающего двойственность или эволюцию.

- После Испытания 4...

...

[Бегеморфы – Чудовищные мерзости, рождённые, когда существа или сущности, насыщенные Бытийной материей, мутируют за пределы своей идентичности. Некоторые сохраняли цель. Большинство — нет.]

[Бегеморфы не имеют Аспектов, но вместо этого развивают Короны:]

- Грибная Корона – контроль биомассы на основе мицелия.

- Терновая Корона – кинетическое оружие и агрессивная эволюция.

- Пепельная Корона – огонь, разрушение и распад.

- Воющая Корона – звуковой резонанс, контроль над стаей.

- Нулевая Корона – Редкая; подавляет Искры Бытия вокруг себя.

- Каждая Венечная Сущность способна развивать Великие Венечные Сущности, создавая подобие элитных монстров и боссов, обладающих разумом, иерархией и собственными владениями.

- Артефакты — это отголоски древнего мира или новые создания, рождённые из логики Бытия. Иногда они представляют собой механизмы, иногда – оружие, а порой – ни то, ни другое.

http://tl.rulate.ru/book/139708/7057483

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода