Готовый перевод Game World Creation / Создание игрового мира: Глава 533. Руководство по прохождению

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Бай Ди впервые в жизни писал игровое руководство. Он был человеком довольно дотошным, поэтому, прежде чем сесть за работу, снова отправился вместе с Цзяо Таном в жилой район надзирателей, где они поймали дикого надзирателя для тестов.

Тесты включали в себя проверку способа входа в подземелье и механизма активации скрытого «испытания силы». Проведя серию разрозненных экспериментов и сделав несколько скриншотов, Бай Ди обнаружил, что для высвобождения и отделения своей вышедшей из-под контроля силы вовсе не обязательно разговаривать с Серым зрачком.

Достаточно было просто сжать в руке клубок серой мглы и подержать от одной до пяти минут. Со временем мгла начинала сгущаться, и, когда ее накапливалось достаточно, она призывала материальное воплощение его внутренней силы.

В четвертый раз столкнувшись с воплощением своей силы – громовым зверем – Бай Ди не стал биться с ним до конца. На этот раз его целью было написать руководство, а не победить зверя.

Выйдя из испытания на полпути, он обнаружил, что игровой модуль не пострадал, хотя его основной блок раскалился так, что на нем можно было жарить картошку фри.

«Двадцать минут?» – записал Бай Ди, отметив время, проведенное в бою с громовым зверем.

Запас здоровья зверя по-прежнему отображался знаком вопроса, но за время поединка Бай Ди отчетливо чувствовал, как его контроль над собственной силой становится все более отточенным.

Завершив серию тестов, он наконец приступил к написанию руководства на форуме Святого Ноля. Заголовок был прост и незамысловат: «Условия активации скрытого подземелья „испытание силы“ и награды за его прохождение».

В самом начале Бай Ди перечислил предварительные условия для входа:

«1. Один NPC, владеющий навыком вторжения в сознание. Рекомендуемые расы: сирены, похитители разума, пожиратели душ…»

Он привел длинный список рас, которые могли обладать способностями, схожими с теми, что были у богини-сирены. Всю эту информацию он выведал у Аюлы. Оказалось, что даже похитители магии могли владеть подобными навыками.

В «Раздоре» существовали классы, специализирующиеся на контроле разума, но их было немного, и ни один игрок не обладал умением, позволяющим столь точно вторгаться в чужой мир сознания.

«2. Вход в игру через игровой модуль любой модели. По неизвестным причинам это подземелье создает огромную нагрузку на модуль, поэтому не рекомендуется находиться в нем дольше получаса».

«3. Принять задание на сопровождение по пути вознесения ранга преследователя-охотника или выше».

Далее Бай Ди подробно описал способ входа в подземелье: нужно было вторгнуться в мир сознания одного из членов Вечного Святилища рангом не ниже преследователя-охотника, найти там клубок серой мглы и сжимать его от одной до пяти минут. Этого было достаточно.

Закончив с длинным текстом руководства, он также подготовил версию на двух языках – китайском и корейском. Китайский вариант ему помог перевести один из переводчиков команды «Белый меч». Убедившись, что все изложено без ошибок, Бай Ди опубликовал пост на форуме Святого Ноля.

Пост мгновенно привлек внимание огромного количества игроков.

«Еще и игровой модуль нужен? Да он еще и сломаться может! Это что, скрытое подземелье, в которое обычные игроки теперь не попадут?» – написал пользователь Лимонный плод.

«Какое к черту „не попадут“? Сейчас за гринд пути вознесения игровые модули бесплатно раздают. Погринди полмесяца – и у тебя будет свой. Купить не можешь, так нагринди!» – ответил пользователь Ситан.

«А если гриндить не получается…» – вставил пользователь Черепашка.

«Не получается – не гринди! Это же очевидно высокоуровневое подземелье для тех, кто хочет стать сильнее. Казуальным игрокам и так хорошо: можно просто проходить путь вознесения да с Фрейей болтать», – заключил пользователь Пловец в пруду.

В основном это были разговоры между казуальными и мирными игроками, которые редко заглядывали на арену. Для них прохождение пути вознесения в составе команды уже считалось финальным контентом.

Но в «Раздоре» хватало и хардкорных игроков, и настоящих гринд-машин. Пожалуй… именно они и составляли костяк игрового сообщества.

«Искать NPC, который умеет вторгаться в сознание… Это не слишком муторно?» – поинтересовался пользователь Праздничный вечер под моросящим дождем.

«Муторно – это то, что игровой модуль может взорваться! Кстати, а почему он взрывается? Великий Бай Ди, уж не поэтому ли сгорел ваш клуб?» – спросил Жестокий лунный свет.

«За каждое прохождение – один сожженный игровой модуль. Ребята, не останавливаемся, поднажмем!» – подбодрила Озерная фея.

В конечном счете руководство Бай Ди возымело необычайный эффект. Главным образом потому, что игроки, жаждущие стать сильнее, наконец увидели четкий путь. Взять, к примеру, клубы: на следующей лиге Святого Ноля ни одна команда не захочет, чтобы ее игроков снова втаптывали в грязь Чжао Минвэй и Цзяо Тан. Нужно было дать хоть какой-то отпор.

И вот Бай Ди указал им дорогу – путь, может, и небезопасный, но, по крайней мере, действенный.

Пусть и несколько затратный по части игровых модулей.

Цзян Цяо, будучи тем самым коварным геймдизайнером, разумеется, тоже видел этот пост. Честно говоря, его содержание выходило за рамки того, что он мог контролировать.

Способность Серого зрачка выводить силы игроков из-под контроля не несла в себе ничего хорошего. Если игрок проигрывал своему взбунтовавшемуся воплощению, в худшем случае он мог впасть в длительную кому.

Поэтому Цзян Цяо был категорически против того, чтобы игроки использовали столь опасный метод для овладения своей силой. Все подземелья, которые он создавал, были куда более щадящими – вроде тренировок на манекенах.

Но… как бы это сказать… учитывая, что он имел дело с самой безбашенной расой во всей звездной карте, остановить игроков после публикации такого руководства было уже практически невозможно.

Единственное, что Цзян Цяо мог сделать, – это упростить им доступ к мирам сознания преследователей-охотников и надзирателей, подконтрольных Серому зрачку.

Возможность вторгаться в сознание преследователей-охотников, вероятно, откроется только после полного прохождения пути вознесения, так как это с большой вероятностью могло навредить NPC. Цзян Цяо нужен был кто-то, кто проследит за процессом.

Таким наблюдателем стал рыцарь Черный Пепел.

— Удивлен, что я обладаю подобными способностями? — Рыцарь Черный Пепел, как обычно, сидел в общежитии владык подземелий и грыз лепешку. Доев, он, будучи черным угольком, внезапно начал делиться, и вскоре перед Цзян Цяо стояло уже с десяток его воплощений.

Эти воплощения приняли облик пяти рыцарей из общежития и даже Праматери, стоявшей рядом с Цзян Цяо. Пробыв в чужом обличье несколько секунд, Черный Пепел вернулся к своему истинному виду.

— Моя сила как раз и заключается во вторжении в сознание, — произнес он, снова став угольком, и перевел взгляд на Праматерь. — Если объединить усилия с этой предводительницей похитителей магии, я смогу разделиться на сотни тысяч воплощений. Этого должно хватить, чтобы присматривать за безрассудными святыми духами.

Цзян Цяо бросил взгляд на Праматерь. Последнее время она жила в полном спокойствии: остров Черного Прилива был сыт и доволен, угроз не предвиделось… Поколебавшись мгновение, она все же кивнула, принимая задание.

Так с этого дня на пути вознесения появилось новое продвинутое подземелье и проводник, направляющий игроков в его таинственные глубины.

#

http://tl.rulate.ru/book/136445/8843469

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода