× Обновление рекламы: перенос всех кампаний в новый формат

Готовый перевод Game World Creation / Создание игрового мира: Глава 64. Распределение боссов

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

После анонса события «Битва за божественность» Мо Шигуй созвал военный совет. В нем участвовали не только члены «Скачущего нуклона», но и представители семи крупнейших гильдий «Святого Нола».

Хотя называть их семью было уже не совсем верно. На данный момент к высшему эшелону относились лишь «Скачущий нуклон», «Храм Бездны» и «Комитет по понуждению Чэнь Мэн к браку». Последние выезжали исключительно за счет численности и по сути были сообществом фанатов, в то время как «Династия Монархов», «Воющий южный ветер», «Серые зрачки», «Фанатики колы» и «Ночной рывок» имели за спиной профессиональные киберспортивные клубы.

Хоть эти пять гильдий и уступали в развитии «Скачущему нуклону» и «Храму Бездны», они могли обеспечить полную координацию действий своих игроков. Мо Шигуй и созвал этот совет, чтобы договориться о разделе зон влияния на мировом рейде и избежать междоусобных войн за боссов.

Совещание проходило в групповом чате, куда Мо Шигуй, пользуясь своими связями, пригласил лидеров всех значимых гильдий.

«Обсудить? Старина Сун, ты уверен, что позвал нас не для того, чтобы устроить срач?» — первым написал Остаточное чувство, глава гильдии «Храм Бездны», сопроводив сообщение смайликом с молотком, бьющим по голове колобка.

«Я уже переименовал чат во флуд-группу гильдий „Святого Нола“. Доволен?» — ответил Мо Шигуй.

«Вполне. Мы еще изучаем новое подземелье, но, судя по всему, там шесть боссов, а главный появится только после их убийства. Как делить будем?»

Остаточное чувство был очень активен. Он отправил в чат серию скриншотов, на которых были изображены пятеро рыцарей королевы Мэй И и палач.

«В „Храме Бездны“ много магов и ассасинов. Предлагаю вам первыми заняться Рыцарем-осой. Возражения есть?» — спросил Мо Шигуй.

«Опять заслал к нам шпионов, старина Сун? Ладно, дело обычное. Рыцаря-осу забираем, ее кольцо нам и правда очень нужно. Так что уважу тебя», — быстро согласился Остаточное чувство.

На официальной странице события пока были опубликованы только скриншоты с шестью боссами и часть наград. Среди них было кольцо Осы, которое выпадало с Рыцаря-осы и являлось желанным эпическим предметом для большинства классов с высоким уроном. Это кольцо пятидесятого уровня увеличивало критический урон на десять процентов, что было крайне важно для персонажей, ориентированных на взрывной урон.

«Старина Сун… ты в каком веке живешь? Все еще хочешь зачищать локации от других игроков? Не боишься, что фанаты твою гильдию с грязью смешают?» — встрял в разговор игрок с ником Пузырь. Он был главой гильдии «Фанатики колы», занимавшей четвертое место в рейтинге с населением в двести семьдесят два человека.

«Зачистки – это тактика десятилетней давности. Посмотрите на формат события. Это мировой рейд, в нем участвуют все. Если случайные игроки захотят к нам присоединиться – мы только за. Этот совет нужен, чтобы мы не мешали друг другу и не отбирали боссов», — тут же ответил Мо Шигуй.

Слово «зачистка» много лет назад вызывало у обычных игроков ненависть. Так называли действия влиятельных гильдий, которые блокировали целые локации, не пуская туда других. Но сейчас в глазах глав гильдий это выглядело глупо и инфантильно.

За спиной почти каждой из семи гильдий стояли профессиональные киберспортивные клубы. Они играли в «Святой Ноль» не только для развития своих организаций, но и для привлечения новых поклонников. Та гильдия, что решилась бы на такую гнусность, как зачистка, рисковала быть затравленной в сети до полного ухода из игры.

К тому же, система получения наград в «Битве за божественность» была очень дружелюбной. Игрокам достаточно было нанести боссу урон, чтобы получить с него валюту под названием «душа». Например, чтобы получить кольцо Осы, нужно было отнять у Рыцаря-осы от пяти до десяти тысяч единиц здоровья. Этого было достаточно, чтобы собрать нужное количество душ Рыцаря-осы. Кроме того, в событии была система репутации, которую Мо Шигуй еще не успел досконально изучить.

Военный совет продлился недолго. Под руководством Мо Шигуя семь гильдий определились со своими целями на начальном этапе освоения «Битвы за божественность». В итоге «Скачущему нуклону» достался рыцарь-волк, обитающий в подземельях. Среди наград за победу над ним было волчье кольцо, увеличивающее стойкость, что было очень полезно для гильдии, в которой преобладали воины.

После совещания Мо Шигуй закрыл чат. Лидеры гильдий были людьми слова, так что по крайней мере в первые дни события войны за боссов быть не должно. Впрочем, Мо Шигуй не был уверен, кто из них первым нарушит этот… договор, который и союзом-то не назовешь.

Он взглянул на время. Был всего лишь час ночи, можно было поиграть еще полчаса. Все попытки прохождения подземелий на сегодня он уже потратил, они обновятся только в шесть утра. Поразмыслив, Мо Шигуй решил сдать предварительное задание для «Битвы за божественностью».

Этим заданием было то самое, что давала хранительница душ Фрейя для разблокировки второго уровня отношений. Это была целая цепочка квестов, которую нужно было выполнить, чтобы повысить уровень дружбы с Фрейей.

Мо Шигуй не особо интересовался отношениями с NPC. Он давно понял, что это лишь один из способов разработчиков манипулировать игроками. Будь он на их месте, он бы добавил для Фрейи возможность менять наряды за реальные деньги. Это бы здорово увеличило доходы компании. Но в «Святом Ноле» до сих пор не было никакой монетизации, что казалось Мо Шигую странным. Он мог предположить лишь, что игра все еще находится на стадии закрытого тестирования, и разработчики пока не собираются зарабатывать.

Мо Шигуй вошел в свой собор воскрешения.

— С возвращением, добрый святой дух, — увидев его, Фрейя торопливо поднялась со ступеней.

Эти мелкие детали в ее движениях тоже были добавлены разработчиками, чтобы игроки поверили, будто Фрейя – живой человек, а не робот.

Мо Шигуй ничего не ответил, подошел к ней и нажал на кнопку завершения задания. Первым условием предварительного квеста для «Битвы за божественностью» было достижение пятидесятого уровня. После этого игроки получали задание под названием «Пробуждение», которое открывало доступ к самым сильным умениям каждого класса. Проблема была в том, что пробужденные навыки тоже нужно было разблокировать в ходе «Битвы за божественность».

«Как же все сложно», — взглянув на дальнейшую цепочку заданий, тихо проворчал Мо Шигуй. Но, проворчав, он вдруг что-то осознал и поднял глаза на свою Фрейю.

— Чем могу помочь, добрый святой дух? — спросила она.

Мо Шигуя это не удивило. Если долго смотреть на Фрейю, она всегда произносила эту фразу. Удивило его другое…

— Ты, кажется, не дала мне награду за задание? — спросил Мо Шигуй. Он заметил, что, выполнив квест, так и не получил амулет Фрейи – ключевой предмет.

— Это… моя оплошность. Простите, добрый святой дух, — произнесла она и, коснувшись своей белоснежной шеи, сняла с нее серебристое ожерелье.

Мо Шигуй не протянул руку. По идее, предмет должен был автоматически появиться в его инвентаре, но этого не произошло. Фрейя держала ожерелье на весу, словно ожидая, что Мо Шигуй возьмет его сам.

«Что происходит? Опять сюжетная сценка?»

Мо Шигуй пристально смотрел на Фрейю. В ее голосе, обычно лишенном эмоций, он уловил нотку робости, а рука, державшая ожерелье, казалось, слегка дрожала. Этот NPC боялся.

«NPC боится? Почему? Тоже часть сценария? И почему мне кажется, что моя Фрейя не хочет отдавать мне это ожерелье?»

Мо Шигуй осторожно взял из ее рук серебристое ожерелье и в тот же миг отчетливо почувствовал, как ее рука дрогнула.

— Ты боишься, — сказал он. Если эта реплика не была прописана в системе, Фрейя не должна была отреагировать.

Но она отреагировала. Слегка поджав губы, она медленно произнесла:

— В этом ожерелье заключена моя жизненная сила. Добрый святой дух, прошу вас… возьмите его и спасите этот расколотый мир, — ее голос дрогнул.

«Значит, все-таки сюжетная сценка?»

— Ого, — небрежно отозвался Мо Шигуй, взял ожерелье и принялся его осматривать.

Амулет Фрейи.

Описание: Действует только в подземелье «Битва за божественность». Находясь в инвентаре, защищает от проклятия нежити три раза. После этого амулет будет поглощен проклятием, и для повторного использования его потребуется очистить.

Про проклятие нежити Мо Шигуй читал в описании подземелья. Но больше всего его интересовало то, что после третьей смерти от этого проклятия уровень игрока будет снижаться. Такой вызов был ему по душе.

Мо Шигуй убрал награду в инвентарь и, не вступая в дальнейший диалог с Фрейей, развернулся, чтобы уйти. С самого начала игры он был занят прохождением подземелий и улучшением экипировки. Разговоры с NPC он считал пустой тратой времени и делал это, только чтобы получить скрытые задания. Поэтому со своей Фрейей он разговаривал не более десяти раз.

— Прошу… — Фрейя, глядя ему в спину, хотела что-то сказать, но слова застряли у нее в горле.

«Опять сценка?»

Мо Шигуй обернулся, чтобы посмотреть, не появится ли новое задание, но нет…

Он видел лишь, как Фрейя прижала руку к груди, а на ее лице застыло беспокойство. Она крепко сжимала губы, а потом сделала глубокий вдох, словно пытаясь успокоиться.

— Пожалуйста, вернитесь невредимым, добрый святой дух. И… не расходуйте все заряды амулета.

«И это все?»

Мо Шигуй на мгновение замер, огляделся, но никаких уведомлений об основном задании не появилось.

— Что-то еще? — снова спросил он.

Фрейя, словно осознав, что сболтнула лишнего, прикрыла рот рукой и отрицательно покачала головой.

«Сюжетная сценка? Или у этого NPC есть собственное сознание?»

У Мо Шигуя не было времени на размышления. В реальном мире его ждало много дел. Увидев, что Фрейя больше ничего не собирается говорить, он вышел из игры. Но даже после этого ее слова не выходили у него из головы. Немного подумав, он написал сообщение Чжао Минвэю.

«Какие реплики? Когда я сдал задание, хранительница душ сказала мне только вернуться невредимым».

Чжао Минвэй ответил меньше чем через минуту.

«Понятно. Наверное, я активировал какой-то скрытый диалог», — так Мо Шигуй решил убедить себя. В «Святом Ноле» у NPC было невероятное количество скрытых реплик. Даже случайный прохожий без заданий мог болтать с игроком полчаса, используя лишь заранее прописанные фразы.

#

http://tl.rulate.ru/book/136445/8842971

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода