Пришёл в себя я довольно неожиданно. Последнее, что помню — как уставший сидел на лавке с бутылкой воды в руке, и вдруг на грани слышимости уловил странный звук сверху. Подняв голову и открыв глаза, в последний момент заметил огромную книгу, падающую на меня, а дальше наступила темнота, и больше ничего не помню. Сейчас же я оказался в полной темноте, передо мной светились синие цифры и буквы. Присмотревшись, понял, что это похоже на загрузочный экран, а язык — английский.
Когда загрузка дошла до ста процентов, на экране появился статус:
Имя: Линк Статик
Статус: Активирован
После завершения загрузки в голове будто сами собой появились знания, которых раньше не было. Прежде чем начал в них разбираться, почувствовал тряску и шум, как будто кто-то вскрывал помещение, разрывая стены, словно они были картонными. И первым, кого я увидел, был солдат — одетый в стиле американских военных, но его жуткая улыбка совсем не располагала к себе. Перед глазами сразу высветилось:
Имя: Кип Клиган
Статус: Союзник
— Солдат, ты нужен командиру. Выбирайся и отправляйся на плац, — произнёс он и скрылся из виду.
Я стоял в недоумении, осознавая, что вижу всё в синем свете, и это не мешает. Также пришло понимание, что ничего не чувствую, и начало доходить, что, вероятно, умер и оказался в другом мире. Или, может, меня похитило государство и превратило в робота, что звучало ещё большим бредом, чем перенос в другой мир. В прошлой жизни ничего не держало, но всё равно это было крайне неожиданно. Вот сидел на лавке, уставший, а теперь — здесь.
Ладно, думаю, стоит взглянуть, что происходит, а дальше ситуация станет яснее. Сделав первый неуверенный шаг, обратил внимание на свои мускулистые сегментированные руки. Судя по знаниям и тому, что уже увидел, я стал игрушкой-роботом компании «GloboTech Industries» — хм, какое-то знакомое название. Пройдя к дыре в стене, выглянул и увидел, как множество солдатиков вылезает из коробок и куда-то бежит. Все они разговаривали, смеялись и вообще вели себя довольно неадекватно для роботов, по крайней мере в моём понимании.
На улице была ночь, об этом свидетельствовали светящиеся фонари. Несмотря на то, что видел всё в синем цвете, это не мешало, хотя ориентироваться по цветам было непривычно. Каждый солдатик подсвечивался как дружественная цель, и над каждым из них были названия: Ник Нитро, Кип Клиган, Брик Базука, Бутч Митхук и, конечно же, Линк Статик.
Наблюдая за этим с высоты полутора метров, я решил последовать общему потоку. Прыгнул с довольно большой высоты для такого небольшого тела — видел, как это делали другие, и с ними всё было в порядке. Приземлился почти без проблем, хотя и упал, в отличие от остальных солдатиков. Всё ещё приходил в себя после перенесения, переселения или вселения — пока точно не разобрался. Боль, разумеется, не ощутил, да и вообще ничего толком не чувствовал, кроме данных о давлении, повреждениях и прочих параметрах, которые казались весьма скудными по сравнению с тем, что ощущал раньше, будучи человеком.
— Солдат, не задерживайся! Ты один из последних. Поторопись! — произнёс один из Ников Нитро, пробежавший мимо. — Командир Чип Хазард не любит опозданий!
— Есть, сэр, — ответил я стандартной фразой, часто используемой новыми товарищами, и поспешил следом за убегающим роботизированным солдатиком.
Пробежав не так далеко, я оказался возле машины, где остальные уже выстроились в ряд и стояли по стойке «смирно», глядя на кабину грузовика, в котором, видимо, нас и перевозили. На капоте стоял солдатик, отличавшийся от тех, кого видел прежде. У него были видны повреждения: часть лица обгорела, а вся модель покрыта царапинами и следами гари. Интерфейс определил его как командира Чипа Хазарда. Вот он, тот самый, кто, вероятно, активировал всех нас. Прибыв одним из последних, я занял своё место в конце строя. Хотя в прошлой жизни и не служил, но новые знания помогли быстро разобраться в происходящем. Несмотря на некоторый хаос в мыслях, мозг — или то, что его заменяло, — работал удивительно чётко.
— Бойцы, запомните: никто никогда не выиграл войну, просто отдав свою жизнь за страну. Настоящие победы приходят к тем, кто готов выложиться на максимум. Пусть нас пытаются остановить, но мы будем идти вперёд до конца! Бдительность — вот истинная плата за службу. И помните: победители всегда получают свои награды. Вы лучшие из лучших, элита. Забудьте о том, что страна должна вам. Сожалейте, что у вас только одна жизнь! Но, несмотря ни на что, мы обязательно победим гаргонитов!
На эти слова со всех сторон раздались радостные выкрики и свист, а я постепенно начал понимать, где оказался. Тем временем командир продолжил:
— Как видите, мне уже пришлось вступить в бой, и, к сожалению, целый отряд отличных бойцов погиб из-за того, что на сторону врага перешли несколько гражданских. Поэтому нам нужно добраться до магазина за моей спиной и укомплектовать каждого бойца надлежащим образом. Также нам надо пополнить численность нашей армии. А затем мы уничтожим всех на нашем пути. Пощады не будет!
После этого вновь раздались крики и свист от игрушек-роботов, которые были элитными командос. Когда все немного успокоились, он начал делить солдатиков на отряды и ставить им задачи.
Я, только начав принимать действительность, снова впал в ступор, хотя, вероятно, для меня теперь было бы правильнее сказать «под завис». Фильм «Солдатики» вышел в 1998 году, и я знал это, потому что целенаправленно искал информацию о нём — уж очень он мне понравился в детстве. История там была довольно забавной. Корпорация «GloboTech Industries» решила запустить линейку игрушек, и один из инженеров внедрил в игрушечных солдатиков новейшие военные самообучающиеся микропроцессоры. В результате в магазинах появились агрессивные десантники, запрограммированные сражаться с дружелюбными фантастическими существами — гаргонитами.
Первым с этими солдатиками столкнулся сын владельца небольшого магазина игрушек, который встал на защиту гаргонитов. Сначала десантники игнорировали «мирных жителей», но вскоре начали применять настоящие боевые методы даже против людей. Парню, его соседке-подруге, а потом и их родителям пришлось вступить в борьбу. К ним присоединились и сами разработчики, осознавшие масштаб своей ошибки слишком поздно. Даже миролюбивые гаргониты, изначально настроенные только на укрытие от опасности, не смогли устоять перед угрозой и тоже взялись за оружие. Всё закончилось тем, что парень забрался на высоковольтный столб и замкнул командиром Чипом Хазардом, вот этим самым, что сейчас был неподалёку, пару трансформаторов, вызвав короткое замыкание, которое создало достаточно мощный электромагнитный импульс (ЭМИ), чтобы вывести из строя все незащищённые от ЭМИ игрушки. Вот только, насколько помню, в фильме грузовик с игрушками остановился возле дома, где находились главные герои этой истории и гаргониты. Я же и другие солдатики были активированы, судя по обстановке, не так далеко от того самого магазина, куда доставили всю партию элитных командос и гаргонитов. Это, конечно, отличается от фильма, но думаю, всё в рамках допустимого. Хотя, может быть, именно здесь игрушечная армия подготовится, а уже потом на грузовике отправится к нужному дому. Хм, а что, очень может быть. И быстро, и не так выделяться будут. Ладно, это уже мелочи.
Итак, я попал в детский фильм про игрушки, причём сам превратился в робота-игрушку. И так как голова начала работать лучше, стал строить планы на ближайшее время. Во-первых, не хочу умереть из-за глупостей местного «командира», поэтому мне точно не по пути с этой армией игрушек. Во-вторых, раз уж я здесь, то нужно обустроиться и найти подходящее место, поэтому нужна база. В-третьих, микропроцессор «X1000» от «GloboTech Industries» — микросхема настолько совершенная, что позволяет мгновенно обновить любую систему, в которую её устанавливают. Кроме того, она способна к обучению в рамках заданной программы. Вроде так говорилось в фильме. Уже сейчас есть немало идей, как можно использовать его, и мне нужны такие микропроцессоры. Много, не мало, они пригодятся в будущем. И раз вокруг одни рядовые, значит, где-то должна быть партия не активированных Чипов Хазардов. Так что думаю, нужно успеть найти их до конца «фильма». Также можно под шумок незаметно забрать несколько весьма ценных микропроцессоров, когда вся основная заварушка закончится. Что касается защиты от ЭМИ, есть пара идей. Пока что будем стараться не сильно выделяться, иначе солдатики могут посчитать странным, а там и до пособника гаргонитов недалеко.
Пока я размышлял, меня распределили в отряд к другим таким же, как и я, «доходягам», тем, кому, как сказал командир, нужен повышенный паёк. Наша задача заключалась в том, чтобы найти в магазине отдел с другими игрушками и поставить их в строй. Как помню из фильма, игрушки каким-то образом знали и умели это делать, причём многое в фильме казалось скорее магией, нежели технологиями.
Кстати, хорошая новость: у всех игрушек-роботов нашей линейки установлен вечный литиевый элемент, который не требует замены. А это значит, что не нужны ни зарядка, ни еда, ни вода, ни сон. Всё это уже само по себе кажется чем-то фантастическим.
— Так, бойцы! Вы все слышали нашего командира. Нам поручена ответственная миссия. Поэтому бегом до точки назначения! — произнёс очередной Линк Статик, назначенный командиром нашего отделения.
— Есть, сэр! — ответили все, отдав воинское приветствие и показав, что поняли приказ.
И мы побежали в указанном направлении. Также я отметил, что именно нашему отряду Чип Хазард выдал один микропроцессор «X1000», чтобы мы смогли создать больше солдат для нашей игрушечной армии.
Чем больше времени проходило после активации в этом мире, тем быстрее и лучше работала голова. Хаос в памяти постепенно структурировался в упорядоченную библиотеку данных, а на анализ поступающей информации тратилось всё меньше времени. Будто просыпались — или, точнее, запускались подпрограммы, которые помогали обрабатывать информацию. Кроме того, судя по получаемым данным, датчик температуры в голове показывал, что микросхема отлично охлаждается естественным путём, что, на мой взгляд, как человека, увлекавшегося компьютерами, просто не могло быть.
Пока мы бежали, я решил проверить свои возможности. Увы, у моих подвижных частей оказалось меньше степеней свободы, чем у обычного человеческого тела. С пальцами, благо, таких проблем почти не возникло — каждый палец двигался, поэтому хватать, держать, бить и выполнять мелкую работу я мог, что явно было большим плюсом. Качество камер, выполняющих роль глаз, к сожалению, оставляло желать лучшего. Судя по схемам и чертежам, находящимся в памяти, батарея располагалась на уровне груди, а доступ к ней был со спины. Также движения рук и ног обеспечивали довольно резвые моторчики. Нет, для игрушки это очень качественная и крутая разработка, вот только чего-то уровня «Терминатора» с его скелетом и возможностями, которых я ожидал здесь увидеть, даже и не пахло. Ну ничего, всему своё время.
Я так сильно увлёкся изучением своего нового тела и возможностей, что пропустил удар по голове от командира нашего отряда, чем вызвал смех среди других игрушечных командос в нашем отделении. Впрочем, я не обиделся — ведь для них всё это нормально, тогда как для меня всё творящееся было чем-то невероятным.
Наконец, мы оказались перед большим магазином игрушек. Через 4 минуты и 33 секунды нашего ожидания, согласно показаниям интерфейса, один из солдатиков не из нашего отряда открыл дверь в магазин изнутри. Судя по репликам, которыми он обменялся с нашим временным командиром, охрана магазина была нейтрализована, что, скорее всего, означало, что люди связаны и заперты. Мы же побежали дальше, в отдел игрушек, конкретно в отдел кукол для девочек.
Меня и ещё одного солдата назначили вытаскивать игрушки из коробок, в то время как четверо других, включая командира отряда, отправились искать подходящее оборудование для наших целей. Поскольку было любопытно узнать процесс «оживления», я без проблем занялся тем, что было приказано делать. Вот вроде и новая жизнь началась, но приходится выполнять ту же работу, словно и не уходил недавно уставший с подработки грузчиком. Хотя надо признать, различия были, и были они существенными: работал без усталости и каких-либо проблем, при этом размышляя над различными вопросами.
Через 34 минуты, когда горка кукол достигла сотни, вернулись остальные члены отряда. Они где-то добыли тележку, наполнили её разнообразной электроникой, прикрепили её к радиоуправляемому игрушечному автомобилю и привезли сюда.
Затем я и мой временный напарник начали помогать разгружать содержимое тележки, а потом наш небольшой отряд приступил к сборке устройства для перепрограммирования кукол из того, что на первый взгляд выглядело обычным хламом. Мы также разобрали несколько моделей будущих «мясных» солдат, обнаружив, что их конструкция схожа с нашей, однако батареи у них были обычные, да и микропроцессоры — простые и дешёвые, поэтому они могли произносить только стандартные фразы и выполнять заложенные в них движения.
По мере сборки устройства его предназначение становилось яснее. Сначала куклу включали, затем её голову, в которой находился микропроцессор, подвергали направленному электромагнитному импульсу, после чего подключали к «X1000», который перепрограммировал её и производил необходимую настройку по встроенной в него программе. Видя всё это вживую, я уже понимал, что не каждая кукла сможет встать в строй, так как какой-то процент микропроцессоров кукол будет безвозвратно повреждён при таком варварском подходе. Однако я был уверен, что будут и удачные образцы. Да и такие куклы работали далеко не так хорошо, как командос, но благодаря этой процедуре можно было заложить в них необходимые алгоритмы, что и происходило. В целом, это действительно «мясо»: если у солдатиков со временем формируется настоящая личность, то в куклах мы имеем дело с качественной имитацией, ограниченной заложенными в неё алгоритмами.
Само устройство не представляло особой сложности, поэтому я мог бы собрать его даже самостоятельно. И вот теперь то, что в фильме казалось почти магией, обрело вполне рациональное объяснение.
После того как первая кукла была введена в строй, наш командир отделения связался по рации с Чипом Хазардом, сообщил ему о нашем местоположении и доложил, что задание находится в процессе выполнения. Через двадцать минут начальника доставили к нам на машине с радиоуправлением, и он осмотрел ход нашей работы.
— Отличная работа, бойцы! Я знал, что вы справитесь. Теперь наши новые боевые сёстры по оружию должны получить достойное снаряжение. Поэтому идите и найдите им подходящее оружие. Пошевеливайтесь! — скомандовал он, и под громкое «Есть, сэр!» я и ещё трое бойцов бросились искать оружие для нашего нового отряда.
На самом деле я лишь делал вид, что отправляюсь за оружием, ведь больше интересовали не активированные модели из линейки Хазардов. Шансы найти их были невелики, но всё равно надеялся на удачу. Да и думаю, пришло время отделиться от этой игрушечной армии и осмотреть ближайшие окрестности с крыши магазина, чтобы составить примерный план дальнейших действий и моего движения.
Поэтому в процессе осмотра торгового зала я обнаружил открытую дверь, ведущую в служебные помещения. Проходя мимо различных кабинетов, понял, откуда солдатики взяли всю ту электронику, которая помогла нам создать машину для «оживления» кукол. В каждом кабинете царил беспорядок, словно здесь побывали не игрушки, а грабители, искавшие наличные деньги. Через несколько минут я нашёл лестницу, ведущую на второй этаж. Предположив, что выход на крышу находится именно там, без колебаний поднялся выше и продолжил свои поиски.
И неожиданно в одном из кабинетов заметил одного из солдатиков — Ника Нитро. Вот только он меня не увидел, так как рылся в бумагах на столе директора магазина, если судить по табличке у двери кабинета, и, видимо, ему поручили найти какие-то документы.
http://tl.rulate.ru/book/130921/5811367
Готово: