Как истинный ценитель веселья, чего люди хотят больше всего?
Правильно — чтобы другие узнали, какую пакость они придумали.
После того как Се Мэнь Вайдао подытожил свои достижения за последние дни, он сразу же поделился ими в общем чате, мгновенно вызвав бурное обсуждение.
Сравнив эффективность накопления добродетели, все пришли к единому мнению: отличная идея!
Накопить заслуги, найти деревню, обучить молодых жителей, а потом просто ждать, пока бандиты сами принесут ещё очков добродетели.
И не надо даже волноваться о том, смогут ли они победить бандитов.
Сила этих бандитов — и их слабость — в болезни. Докторам стоит лишь наложить заклинание — и те уже обессилены.
Кроме того, мы же не нападаем на NPC, а лечим их болезни.
Даже тех, кто хочет нас убить, мы, как истинные лекари, встречаем с состраданием, не таим зла и стремимся исцелить этих злонамеренных бандитов. Где вы ещё найдёте более милосердных врачей?
Ослабеть после лечения — это ведь нормально, правда?
А если NPC погибают от рук молодых жителей деревни — так это их внутреннее дело. К игрокам это не имеет никакого отношения.
Из-за высокой эффективности и простоты метод быстро распространился среди игроков и на какое-то время стал мейнстримом.
Но пока игроки радовались, Фан Чэн начал чувствовать тревогу.
Репутация “Целителя” была безупречной, организация “Пыль Огня” — полностью законной. Игроки по-прежнему стремились к добродетели. Но у него не покидало чувство, будто что-то не так.
Разбираясь в себе, он долго размышлял, но так и не нашёл очевидной проблемы.
Игроки выдавали себя за целителей, использовали магию, чтобы исцелять NPC, очищали их болезни, начинали искренне творить добро и накапливать заслуги.
Всё выглядело гармонично: и в плане механик, и с моральной стороны. Эмоции игроков соответствовали ожиданиям. Но где же подвох?
Хотелось поехать на место и посмотреть самому, но возникла другая важная задача.
Это была подготовка соревнования по “Тихому Культивированию”, которое должно было повысить популярность и репутацию игры.
Справедливость игры не вызывала сомнений — ведь за всё время в ней не было найдено ни одного бага.
С тех пор как “Тихое Культивирование” набрал четыре миллиона загрузок, попытки взломать игру не прекращались.
Но что было по-настоящему абсурдным — никакие хаки не работали.
Никаких локальных данных, невозможность перехвата пакетов, привычные и нетипичные методы создания читов — всё было бесполезно. Любые “читы” в интернете были фейком.
В итоге в “Тихом Культивировании” установилась удивительно гармоничная среда. Если ты не можешь выиграть — значит, просто играешь плохо. Если слаб — учись у “Wang Say Games” и играй в режиме Небесного Демона.
Игроки были умелыми, общение — весёлым, атмосфера — великолепной.
Конечно, кто хотел “сжульничать”, мог просто нанять другого игрока.
Но на официальных соревнованиях такое быстро раскусывалось.
Хотя изначально игра обладала и зрелищностью, и потенциалом для киберспорта, сделать из неё соревнование оказалось не так просто.
Ван Сяоин думала, что всё будет легко, но когда начала вникать — столкнулась с проблемами.
Во-первых, как комментировать?
В каждом матче участвовало сотни игроков. Комментатор должен был зачитывать характеристики каждого. Некоторые выбывали до того, как их имя успевали упомянуть, и зрителям показывали пустоту.
Кроме того, из-за случайности игрового процесса даже игроки-фавориты могли неожиданно вылететь — и их фанаты оставались с пустыми руками.
А в финале, когда остаётся менее сотни игроков, если они решат играть аккуратно, всё становится скучным.
— Какая головная боль… Какой же формат соревнований выбрать?
Крышка от ручки у Ван Сяоин уже была изжёвана в хлам, а хорошей идеи так и не появлялось.
Фан Чэн нахмурился, по-видимому, размышляя, какую фишку добавить “Целителю”.
Хуан Пин не разбирался в соревновательных играх и помочь не мог.
Сяо Доуцзы был хардкорщиком — работал молча, на остальное не отвлекался.
Сюй Цинлин тоже не играла в киберспорт — пользы ноль.
В результате единственным, к кому можно было обратиться, остался 16-летний Обезьяна — Чэнь Лян.
Хотя он и не выглядел как человек, у которого есть гениальный план, всё-таки был геймдизайнером и каждый день на обед играл в “Тихое Культивирование” за сложнейший класс “Мечника-бессмертного”, да ещё и с высоким винрейтом.
Промаявшись весь день, Ван Сяоин наконец решилась.
Надо спросить совета!
Она подождала, пока Обезьяна пришёл утром на работу, подошла и спросила:
— Чэнь Лян, как ты смотришь на соревнование по “Тихому Культивированию”…
Не успела она договорить, как заметила, что Чэнь Лян замер.
Он как будто села батарейка — смотрел в пустоту и долго не реагировал.
— Чэнь Лян? Соревнование...
— О, чёрт! Я совсем забыл про соревнование!
— Чэнь Лян?
— Сестра Ван, подожди минутку, я срочно позвоню!
Он выскочил за дверь, сделал звонок, вернулся, похлопал себя по груди и облегчённо сказал:
— Слава богу, соревнование по “Тихому Культивированию” ещё не началось.
— Ну да, потому что я его как раз планирую.
— ...Чёрт возьми!
Тут до Чэнь Ляна дошло, в каком неловком положении он оказался.
Изначально Чэнь Лян устроился в студию Фан Чэна просто чтобы играть в “Тихое Культивирование”, но оказалось, что условия слишком хорошие: подарки, комфорт, весёлые посиделки с геймдизайнерами — всё было слишком уютно.
В результате он напрочь забыл о соревновании.
Только что он позвонил своему тренеру из “Мульти-Дименшн”, получил выговор, но узнал, что матча ещё не было, и испытал огромное облегчение.
А когда услышал, что Ван Сяоин просит его помощи в организации соревнования — осознал свою проблему.
Он же — и судья, и игрок!
Если это всплывёт, честность соревнования поставят под сомнение. Даже если выиграет — скажут, что не заслужил.
Подозрения в “договорняках”, удар по репутации и студии, и клуба.
После долгих размышлений, он понял, что находится на перепутье:
— либо уволиться и сосредоточиться на киберспорте,
— либо забыть о клубе и честно работать как геймдизайнер.
Как бы он ни поступил — жалеть будет в любом случае.
Он посмотрел на Фан Чэна, который в это время тоже задумчиво смотрел вдаль:
— Босс, мне надо признаться. Я — бывший игрок молодёжной команды клуба “Мульти-Дименшн”. На эту работу я пришёл просто поиграть.
— Ну и что? — спокойно ответил Фан Чэн.
Фан Чэн был так спокоен, будто напоминал: “не забудь укрыться одеялом перед сном”.
Это спокойствие помогло Обезьяне тоже успокоиться.
Собравшись с мыслями, он изложил свою дилемму и спросил:
— Босс, как вы думаете, что мне делать?
Фан Чэн посмотрел на него, нахмурился и сказал:
— По-моему, вообще всё равно. Можешь “всё взять” и не ошибёшься. Судьба с клубом ещё не закончена — значит, не страшно.
— Нет, соревнование — серьёзное дело. Если уж “всё взять”, тогда... Постой... “Всё взять”...
Обезьяна вернулся на место, подпер подбородок рукой.
Он вдруг осознал: существуют же прецеденты, когда один человек — и судья, и участник.
Аудитория обожает такие штуки!
Вспомните WWE — судья заходит в ринг, дерётся, шоу превращается в праздник сюрпризов.
Да, WWE — постановка. Но если убрать наигранность и оставить только развлечение — в “Тихом Пути” это сработает!
Сезон может быть длинным, очки — набираться и теряться быстро, зрительские симпатии могут влиять на счёт.
Игроки смогут устраивать шоу, чтобы развлечь зрителей.
Каждый получит своего любимчика, за которым будет следить весь сезон.
Игроки — как айдолы, каждый со своей фишкой. Напряжения меньше, зрелищности больше.
Можно будет создавать офлайн-драмы — “соперничество вне игры”, “стычки на стримах” и т.п.
“Тихому Культивированию” не чуждо развлечение. Есть масса игровых режимов: поле на 100 игроков, Небесный Демон, мини-режим, перевёрнутый режим, командные режимы — чего только нет.
Пусть профессионалы придумают тактики — будет веселее.
Раз это шоу — участие в нём Обезьяны будет не минусом, а изюминкой.
Даже поражение станет событием. А проигравшие, если покажут класс, тоже получат фанатов.
Мысль за мыслью, вдохновение у Обезьяны фонтанировало, как будто мозг у него удвоился.
Он вскочил, накатал черновик и отдал Ван Сяоин. Та прочитала — и загорелась.
Даже сказала:
— В этом что-то есть.
Большинство киберспортивных игр — жестокие. Один чемпион — тысячи проигравших. Молодость на кону, в финал никто не попадает, мечты разбиваются.
А тут — лёгкий формат. Меньше боли, больше шоу. И рынок стриминга, и рынок игр — оба достаточно широки.
Если добавить “мягкий киберспорт” — игра не потеряет, а выиграет.
Растроганная Ван Сяоин сжала пальцы и решительно сказала:
— Я поняла. План отличный. Доработаем его и выпустим на этой неделе.
— Окей, сестра Ван!
В этот момент Фан Чэн посмотрел на часы:
— Простите, пора заканчивать работу.
— Э? Уже?
— Хотите переработать? Я могу дать отгул...
— Не-не-не, заканчиваем!
Они хотели обсудить всё дома, но тут Сяо Доуцзы, собирая вещи, бросил:
— Даже не думайте работать тайно. Босс всё увидит по прогрессу.
— Серьёзно?
— Я предупредил. Понимаю вашу страсть. Но лучше завтра.
И тогда Обезьяна и Ван Сяоин поняли, почему Хуан Пин так рвался к переработкам — держать вдохновение в себе невыносимо!
Но им пришлось терпеть. Они пришли пораньше на следующий день — и с воодушевлением взялись за работу.
Впервые в жизни Обезьяне показалось: работа — это весело!
Но под конец дня он увидел, как Ван Сяоин побледнела, глядя на календарь:
— Сестра Ван, что случилось?
Она молча указала на дату.
Обезьяна взглянул — и понял, что такое отчаяние.
Завтра... суббота!
После мучительных выходных, в понедельник они сдали план развлечений Фан Чэну и получили техподдержку.
Обезьяна также сообщил в клуб “Мульти-Дименшн” и получил поддержку от тренера.
Через полгода после релиза, развлекательный турнир по “Тихому Культивированию” официально стартовал.
http://tl.rulate.ru/book/130295/6646464
Готово: