Готовый перевод To ascend, I had no choice but to create games / Чтобы возвыситься, у меня не было другого выбора, кроме как создавать игры.: Глава 91: Официальный релиз

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

В конце концов, Гао Тяньюнь так и не ушёл.

Тот, кто стремится к великим делам, не отвлекается на мелочи.

Что такое немного неловкости? Не стоит переживать из-за такой ерунды.

Более того, Гао Тяньюнь очень любил одну фразу своего отца: в жизни у человека есть лишь ограниченное количество возможностей, и ты никогда не знаешь, не последняя ли это перед тобой.

Поэтому, когда появляется шанс — надо хватать его обеими руками.

Хватать любой ценой.

И вот, даже несмотря на то, что от смущения ему хотелось провалиться под землю, он всё же искренне произнёс:

— Господин Фан, я хочу выкупить вашу студию. Но, что важнее, — хочу, чтобы вы сами назвали цену.

— Я не интересуюсь деньгами, — спокойно ответил Фан Чэн.

— Какое совпадение, я тоже! Это судьба! Мне важно только развитие игровой индустрии. Мы оба — идеалисты, не так ли? Почему бы нам не объединиться? Может, позже поужинаем и обсудим будущее?

— Я не люблю светские разговоры.

— Ну… ладно тогда, — с сожалением вздохнул Гао Тяньюнь.

Умные люди всегда идут своим путём. Было ясно, что устремления Фан Чэна сосредоточены исключительно на играх, и никакие слова не заставят его свернуть с этого пути.

Поэтому он сменил тактику: взглянув на VR-гарнитуру в выставочном зале, он попрощался с Фан Чэном и, обернувшись, сразу же сделал телефонный звонок.

После этого Гао Тяньюнь больше не появлялся на выставке.

Для организаторов экспо этот год стал по-настоящему особенным.

Крошечный стенд вдруг превратился в главную сенсацию утра — редкий и неожиданный поворот событий.

Но сомнений в этом перевороте ни у кого не возникло.

В конце концов, единственный критерий хорошей игры — насколько она увлекательна.

А игра "Целитель", благодаря идеальному симбиозу с VR-устройством, вывела реализм на новый уровень. Её почти безупречное качество вызвало восторг у каждого, кто в неё поиграл, и все жаждали большего.

Огромные очереди освещались в СМИ, а игровой журналист Чэнь Жан стал настоящим фанатом "Целителя", каждый день стоя в очереди, чтобы поиграть, и в это время писал хвалебные рецензии.

Он даже сменил ник в соцсети Feixin на "Единственный муж Мукуай", демонстрируя свою безумную любовь к девушке-гиду из обучающего уровня.

На игровых форумах "Целитель" тоже стал темой жарких обсуждений.

Игроки, которые ещё не пробовали игру, не могли понять, почему бета-версия вызывает такой ажиотаж.

А те, кто уже играл, наперебой убеждали их: "Это шедевр!"

Особенно если играть в VR — тогда это вообще взрыв мозга!

С момента старта выставки дискуссии в интернете не утихали:

[Ждал в очереди 7 часов, поиграл 10 минут. Это стоило того.]

[Когда увидел очередь — впал в отчаяние. Хорошо, что были перекупщики. Те стояли с самого утра, а когда дошли до входа — пошли играть сами. Теперь они в больнице, а я в тюрьме. Как выйду — набью им морду!]

[Мукуай! Мукуай! Мукуай!]

[В игре Мукуай — посланница Небесного Дао. У каждого игрока она своя, с разным характером. Моя — кошка, которая всё время мяукает. А у вас?]

[…Почему в этом чёртовом месте есть минотавры?!]

[Студия Фан Чэна ещё ни разу меня не разочаровала. Пасхалки в "Втором сыне леса", философия в "К жизни и смерти", архитектура в "Подземелье принцессы", боёвка в "Тихом Культивировании", трагедия и фермерство в "Безымянном"… А теперь и "Целитель". Его понимание игр растёт с каждой новой работой. Я могу только восхищаться.]

[Для меня в стране есть только два топ-разработчика: Фан Чэн и Живой Бессмертный.]

[Согласен, хотя Живой Бессмертный немного уступает — идеи классные, но реализация всегда чуть-чуть не дотягивает.]

[Фан Чэн — это целая студия, а Живой Бессмертный как будто просто фанится.]

[+1]

[Мукуай! Мукуай! Мукуай!]

[Да прекратите уже!]

Наступил четвёртый, заключительный день выставки.

Чэнь Жан с горечью смотрел на длинную очередь у входа.

Прощание с Мукуай далось ему тяжело. Он не знал, когда увидит её снова. Сердце разрывалось от тоски, но поделиться было не с кем — и это делало его ещё более сентиментальным.

Сегодня у него была ещё одна задача — освещать финальное мероприятие выставки: церемонию награждения.

В этом осеннем игровом шоу действительно было много отличных игр.

Головоломка "Незнакомец", ужастик "Мой муж мёртв", аниме-карточная "Купальники, белые волосы и хвостики", открытый мир "Великие навигаторы".

В обычный год они бы сражались за награды не на жизнь, а на смерть — каждая игра набрала бы 80+ баллов, что для отечественного рынка — редкость.

Но в этом году они столкнулись с идеалом.

Студия Фан Чэна ворвалась как молния, как рыба-меч в стае карасей, и мгновенно завоевала уважение всей индустрии.

В просторном выставочном зале игровые магнаты сидели в дружелюбной беседе, забыв о соперничестве.

Несмотря на то, что началась церемония награждения, все продолжали болтать и смеяться.

Каждый год Комикс- и ИгроЭкспо вручает несколько наград: Лучшая музыка, Лучшая графика и — самая почётная — Лучшая игра.

Репутация у этих наград в целом средняя. Раньше достаточно было стать спонсором — и тебе почти гарантировали победу в какой-нибудь номинации.

Но в этом году все знали: одна награда точно не может достаться никому другому.

Лучшая игра года.

Это — гордость ИгроЭкспо. Остальные номинации могли быть продажными, но эта — нет.

После объявления второстепенных наград ведущий взял карточку и, тяжело вздохнув, сказал:

— Обычно я тяну интригу, люблю этот момент — как соус к пельменям… Но в этом году, все и так всё знают. Так что не буду тянуть. Господин Фан Чэн, поздравляем! Ваша игра "Целитель" показала нам, как должен выглядеть настоящий VR-проект. Безупречная интеграция платформы и геймплея… Единственный минус — в неё слишком мало времени поиграть!

Под бурные аплодисменты Фан Чэн встал, кивнул окружающим и вышел на сцену.

Он принял позолоченный трофей, пожал руку ведущему и поблагодарил.

— Извините, вряд ли скажу что-то глубокомысленное. Я до сих пор не до конца понимаю, почему игры приносят радость… но я буду стараться делать их ещё лучше.

— Речь короткая, но мне понравилась, — с улыбкой кивнул ведущий. — Ещё раз поздравляем господина Фана и благодарим за те эмоции, что он нам подарил.

После церемонии Фан Чэн дал интервью и завершил своё четырёхдневное пребывание в Мо.

Вечером команда студии улетела в Жунчэн вместе с VR-устройствами и тоннами отзывов от игроков — они готовились к улучшениям.

Когда Фан Чэн вернулся в офис в понедельник, он заметил, что на первом этаже начался переезд.

Рабочие таскали технику, сотрудники расставляли компьютеры… А руководил этим знакомый человек — Гао Тяньюнь, глава Kirin Industry.

Фан Чэн поймал его взгляд, и тот тут же подошёл:

— Господин Фан, вот это совпадение!

— …Вы и правда думаете, что меня так просто провести?

— Хех. Ладно, ладно. Я ради вас сюда переехал. Раз вы не хотите идти ко мне — я пришёл сам. Перевёл сюда техотдел. Предложение в силе: глава техотдела, вице-президент, 30% акций.

— Почему 30%?

— Я выкупил часть пакета. Теперь могу предложить больше. Не переживайте, если что — обращайтесь. В Жунчэне у меня есть связи.

Фан Чэн отнёсся к его словам с долей скепсиса.

Но он уже понял одно: VR-формат усиливает эмоции игрока и облегчает передачу замысла.

Это — настоящий трамплин.

Поэтому он кивнул:

— Ладно. Если будут техвопросы — обращайся.

Гао Тяньюнь просиял:

— Спасибо, господин Фан! Не буду мешать.

К 9:30 подтянулись и другие сотрудники. Они тоже заинтересовались новым соседом.

Узнав, что это Kirin Industry, все были впечатлены: настоящий настойчивый парень.

А идея интеграции VR в другие проекты вдохновила всех.

"Второй сын леса", "К жизни и смерти", "Подземелье принцессы", "Тихое Культивирование", "Безымянный" — всё это могло заиграть по-новому в VR.

Хуан Пин и остальные почувствовали: революция на пороге.

Они были готовы работать сверхурочно.

Но у Фан Чэна на это был один ответ:

— Нет.

Так и начались плановые улучшения.

Хотя дата релиза ещё не была объявлена, разговоры о "Целителе" не утихали.

Фан Чэн и Гао Тяньюнь договорились: каждое VR-устройство Kirin будет идти с пятью играми студии Фана. Игры оплачиваются полностью, но цена устройства не меняется — бонус для игроков.

Когда стало ясно, что это повысит продажи, Гао Тяньюнь решил расширить производство.

В конце октября появилась официальная дата выхода "Целителя".

Объявили детали геймплея, подтвердили сотрудничество с Kirin. Все пять игр получат не только обычные, но и VR-версии.

Игроки начали спорить: одни считали, что это — ошибка. Мол, VR-порты сложны, не у всех получается (вспомните провалы многих игр). Другие верили: если "Целитель" — шедевр, значит и остальное будет на уровне.

Но как бы ни спорили, 31 октября "Целитель" вышел.

На Steam за первые дни — более двух миллионов загрузок. Цена 128 не отпугнула, а наоборот — укрепила веру в качество.

Чэнь Жан скачал игру одним из первых.

Ему было всё равно, перенесутся ли сохранения. Ему была важна только Мукуай.

Он вспоминал её каждый день.

Каждая Мукуай — уникальна. Посланница Дао, защитница человечества.

Он мечтал снова путешествовать с ней, даже если она его уже забыла.

Она была обжорой, весёлой, немного неуклюжей.

Когда установка завершилась, Чэнь Жан сел в VR-капсулу, глубоко вдохнул и надел шлем.

http://tl.rulate.ru/book/130295/6643179

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода