В отличие от Фан Чэна, который пребывал в полном недоумении, Сяо Дуцзы и Хуан Пин уже были полностью погружены в игру.
Для Хуана Пина это было самое простое бета-тестирование за всю его карьеру.
В прошлых тестах программисты, художники и гейм-дизайнеры должны были следить за процессом, словно на иголках. Стая багов налетала, как саранча, и вся команда работала в режиме тревоги.
Но в «Тихом Культивировании»…
Что такое баг?
Они даже создали отдельный чат для жалоб и отчётов об ошибках, но с момента запуска — ни одного сообщения.
Хотя это казалось невероятным, Хуан Пин был вынужден признать: в этой игре как будто и не было багов.
Её не только сделали быстро, но и каждая функция работала безупречно, геймплей шёл гладко, без лагов, с первого дня без единого сбоя, и частота кадров стабильно держалась выше 120.
Такая мощь в другой компании привела бы к тому, что генеральный директор упал бы на колени и поклонился бы разработчику пару раз, а гейм-дизайнеры дежурили бы у его дома, надеясь хотя бы прокатиться с ним до офиса.
Хуан Пин не понимал, почему всё работает именно так, но, вспомнив, что это дело рук Фан Чэна, всё вдруг стало логично.
Красивые и талантливые люди как будто заставляют невероятное выглядеть обыденным.
Во время перерыва он отложил мышку, потянулся за чаем и взглянул на Фан Чэна, который сидел рядом, нахмурившись и явно погружённый в размышления.
Морщины на его лбу казались наполненными мудростью, взгляд искрил звёздным светом — и хотя Хуан Пин не знал, о чём размышляет босс, он точно понимал: это что-то, что ему, простому смертному, не постичь.
Через некоторое время Фан Чэн поднял глаза и спросил:
— Хуан Пин, как ты думаешь, игрокам нравится драться друг с другом?
Хуан Пин не понял, к чему тот клонит, но честно ответил:
— Ну… да, весело.
— А как думаешь, если запретить игрокам драться и заставить их объединиться — будет ли это тоже весело?
Услышав это, Хуан Пин нахмурился.
Что это значит?
Чтобы оправдать зарплату и не посрамить эту выдающуюся игру, Хуан Пин начал судорожно размышлять.
Когда его вечером насильно выгнали из офиса, его внезапно осенило!
Босс хочет ввести несправедливое противостояние!
Текущая версия «Тихого Культивирования» вполне позволяла сделать одного из игроков сверхмогущественным боссом, владеющим всеми техниками и находящимся в неравных условиях — так называемым Небесным Демоном.
Остальные игроки должны были объединиться, чтобы сразить этого босса — совместное прохождение с элементами PvE.
Это было легко реализовать, но при этом радикально повышало разнообразие геймплея.
Если всё хорошо сбалансировать, можно добиться 50% вероятности победы и сделать так, чтобы как минимум половина игроков выходила довольной, а за две игры — уже все.
Таков уж наш босс: всегда думает о веселье для игроков!
На следующий день Хуан Пин пришёл в офис и сразу набросал проект. Сяо Дуцзы занялся балансом чисел, и уже на третий день режим был внедрён. К обеду все успели испытать новый режим: «Нисхождение Небесного Демона».
Четыре персонажа соответствовали четырём типам Небесных Демонов, каждый из которых обладал невообразимой силой. Остальные 99 игроков должны были объединиться, чтобы победить демона.
Скорость обновлений потрясла игроков.
— Мы ещё предыдущий режим не успели освоить, а вы уже обновили?!
Такая усердная студия — просто сокровище.
Хотя… у нас есть скромная просьба. Добавьте женских персонажей, пожалуйста? Без всяких скрытых мотивов, просто ради баланса инь и ян. Это же основа пути Дао.
Тем временем Фан Чэн подумал, что Хуан Пин действительно уловил его идею — ведь добавленные функции ей соответствовали. Но как только всё было внедрено, он обнаружил, что игроки дерутся ещё яростнее.
Поиграв пару раз за Небесного Демона Мечника и выкашивая игроков, как траву под косой, Фан Чэн впал в раздумья.
В его изначальной задумке, как техники, так и окружение были лишь декорацией к медитации.
Как бы игроки ни играли, в конце концов они должны были вернуться к медитации, чтобы постичь её суть.
Но теперь казалось, что игроки сбились с пути, увлёкшись внешним и забыв внутреннее — по меркам прошлого это уже можно было считать падением в демонический путь.
После долгих раздумий Фан Чэн нашёл Хуана Пина и сказал:
— Тебе не кажется, что после медитации игроки становятся слишком сильными и из-за этого начинают игнорировать остальное? Может, стоит ограничить прирост от медитации, чтобы сбалансировать игру?
Услышав это, Хуан Пин нахмурился.
Что же он имеет в виду?
Он снова начал думать, размышлять, медитировать. Снова отложил сигареты — они мешают разработке — и сосредоточился на чае и вдохновении босса. И когда вечером его снова выгнали из офиса, глядя на закат, он постиг истину.
Понял!
На четвёртый день он ворвался в офис без задержек, с утра подготовил документ, в обед провёл настройку значений, а к вечеру — ровно за секунду до конца рабочего дня — выкатил новую версию игры:
Режим Миниатюр!
Теперь все игроки становились крошечными, а урон от техник по окружению был минимален.
Зато влияние окружающей среды стало колоссальным. Игроки должны были активно уклоняться от Ветра Ган, но одновременно могли использовать реалистичную систему окружения для выполнения сложных комбинаций.
Огонь стал выглядеть ярче, плотоядные растения — превратились в страшных монстров, а жуки с повышенной живучестью — в полноценную угрозу.
Мир стал похож на сказку, где смерть и опасность соседствуют с изяществом и стратегией.
В этом режиме медитация уже не имела первостепенного значения — основное внимание ушло на ловушки, окружение и командные схватки.
Два новых режима за четыре дня — вот это усердная студия.
Хотя... у нас всё ещё есть скромная просьба: когда будут женские персонажи? Белые волосы и красные глаза — подойдёт. Или красотка с длинными чёрными волосами — тоже отлично. Мы хотим, чтобы нас поработила демоническая старшая сестра!
Фан Чэн, увидев, что игроки веселятся всё больше, впал в ступор.
Он обдумывал всё целую ночь и на пятый день теста снова нашёл Хуана Пина:
— А что если... мы увеличим время медитации и усилим её эффект? Это будет весело?
На этот раз Хуан Пин понял с полуслова. Его взгляд стал твёрдым и решительным:
— Босс, не волнуйтесь, я вас понял.
Он начал писать документацию, Сяо Дуцзы занялся цифрами, с утра написали проект, днём протестировали, и на шестой день вышло новое обновление:
Командный режим!
Команды по 4 человека. Раса персонажей — не важна.
В этом режиме медитация занимает много времени, и медитирующий не может ни двигаться, ни защищаться, становясь уязвимым. Остальные три члена команды должны охранять его и дожидаться, когда он выйдет из медитации и начнёт творить хаос.
Площадка боя стала значительно больше, чтобы вмещать сотни команд, а зона постоянно сужалась, делая медитацию рискованным, но высокодоходным вложением.
Три режима за шесть дней — игроки были в шоке.
— Эта студия что, из бессмертных состоит?
Хотя вы и правда очень старательные... у нас по-прежнему есть скромная просьба: добавьте уже женских персонажей! Если белые волосы и красные глаза — это сложно, как насчёт лоли с ушками?
Мы вовсе не... ну ладно, мы извращенцы! НО ВСЁ ЖЕ!
Дайте нам девушек! Срочно! Сейчас! Немедленно! Иначе мы встанем на колени и начнём умолять!
Фан Чэн, увидев такой фидбек, был просто в шоке.
— Почему?
— Почему вы так любите драться?!
http://tl.rulate.ru/book/130295/6606078
Готово: