Каждый игрок, который знал о каменной платформе и имел способ добраться до неё, уже выработал свой уникальный стиль и собрал комплект снаряжения, который выглядел пугающе извращённым.
Так зачем вообще соблюдать баланс? Пусть все эти монстры собираются вместе и рубят друг друга в капусту — а выживет сильнейший из них.
Поскольку между снаряжением существовали отношения взаимного подавления, не было такого понятия, как "единственно верная сборка".
Кроме того, содержимое игры ещё не было полностью исследовано. Появлялись новые комбинации и стратегии, старые устаревали — и в игру снова вливалась свежая жизнь.
Таким образом, даже без обновлений, за счёт постоянных поисков и открытий игроков, игра могла развиваться изнутри, поддерживая свою жизнестойкость.
В этот момент Хуан Пин понял: он окончательно поражён.
Такой подход к балансу был невозможен в онлайн-играх.
Ведь в мобильных играх есть железное правило: донатеры всегда правят балом.
Фри-плеер никогда не победит того, кто купил хоть что-то, а начальный донатер — проиграет тому, кто оформил месячную подписку.
Потратишь тысячу — станешь сильнее подписчиков. Потратишь десятки тысяч — выходишь на новый уровень.
А те, кто вливают сотни тысяч и больше, должны быть непререкаемо сильнейшими в игре.
Так что в донатных играх "баланс" — это просто маска для обожествления денег: весь баланс выстраивается исключительно под власть денег.
А фри-плееры? Они навсегда остаются декорациями. Атмосферными фонами, которые хлопают в ладоши, когда богатые игроки тратят деньги, и кричат "666", когда те блистают. Они — массовка, которая возвышает богачей.
Но в одиночной игре — всё иначе.
Каждый заплатил свои 68 юаней за игру. Никто не выше другого. Сила — это отражение того, насколько глубоко ты понимаешь механику.
В таких PVP-ситуациях проигрыш означает не то, что у тебя меньше денег, а то, что ты хуже играешь.
Ощутив атмосферу этой игры, Хуан Пин глубоко вздохнул.
Чем дальше он погружался, тем яснее становилось: все в студии Фан Чэна — гении.
Такое решение — полностью игнорировать баланс — было дерзким и освобождающим. Сам Хуан Пин никогда бы не осмелился даже подумать о подобном.
Пока он погружался в размышления, его резко вернул в реальность голос:
— Хуан Пин! — закричал КонКонг, вбежавший в офис. — Почему ты не ответил на мой фэйсин вчера вечером? Что с задачей, которую я дал тебе?
Хуан Пин бросил взгляд на пустую тетрадь, вздохнул и пошёл в офис КонКонга.
Он и с закрытыми глазами знал, что его ждёт.
Но как ведущий дизайнер — у него не было выбора. Он закрыл дверь, собрался с духом и приготовился выслушивать гнев.
Тем временем, в студии Фан Чэна, ещё один человек чувствовал себя беспомощно.
Перед монитором стоял Сяо Доуцзы и, показывая пальцем на экран, спросил:
— Босс, у нас в игре есть PVP? Почему вы мне не сказали?!
Фан Чэн с недоумением уставился на экран, где игроки ожесточённо сражались:
— А, ну… Я не думал, что это так важно, вот и не упомянул.
Сяо Доуцзы схватился за голову. У него началась мигрень.
Он считал себя довольно нестандартным разработчиком, но на фоне босса был просто серой мышкой.
Сделать рабочий PVP в "Голубиной игре"?! Да это за гранью воображения!
А ведь там ещё симуляция окружающей среды, случайные эффекты… И всё работает без конфликтов! Это же безумие!
Но босс… просто взял — и сделал. И не считает это чем-то выдающимся.
Он едва сдерживался, чтобы не встать на колени. Сяо Доуцзы продолжил с отчаянием:
— Так, босс, а зачем вы изначально делали эту систему? Просто для веселья?
— Нууу… Мне надоело бегать по подземельям, вот я и сделал что-то, чтобы перемещаться сразу. А потом оно само выросло в такое.
— Погодите, — перебил Сяо Доуцзы. — То есть… все данные игроков на одном сервере? Нет локального хранения?
На деле, данные хранились на каждой планете, и он просто подключался к управляющему терминалу.
Но объяснять это было слишком долго, поэтому Фан Чэн махнул рукой:
— Можно и так сказать.
Сяо Доуцзы закрыл глаза. Его мозг почти взорвался.
Он давно знал, что босс силён, но настолько?
Игра весила всего 10 МБ! Пара картинок — и то больше займут.
Оставался один вариант: босс арендовал огромный сервер, все расчёты происходят там, а клиент — просто интерфейс для взаимодействия в реальном времени.
Но… Сколько же это стоит?! И как он решает проблему с сетью?!
Сяо Доуцзы хоть и не был топовым программистом, но понимал: никто в индустрии сегодня не способен на такое.
Пока он переваривал шок, подошла Сюй Цинлин с финансовым отчётом:
— Босс, у проекта — первый этап успеха. Пора бы отпраздновать. Может, откроем шампанское?
— Да ну… В интернете пишут, что все ненавидят тимбилдинги.
— Потому что глупые боссы устраивают их в выходные. А мы — сделаем в будний день и дадим потом выходной. Все будут счастливы.
Фан Чэн посмотрел на Сяо Доуцзы — тот яростно закивал.
Получив поддержку, Фан Чэн кивнул:
— Ладно, пойдёт.
— Тогда перед тимбилдингом давайте раздадим премии. Босс, сколько вы готовы выделить?
Фан Чэн не особо понимал цену денег.
Ведь он — бессмертный. Материальные вещи его не интересовали. Он просто хотел делать классные игры — и в конце концов вознестись.
Но… деньги студии нужны. Резервы на будущие проекты, непредвиденные расходы, зарплаты, новые сотрудники…
Хотя по его методу, для разработки много не требовалось: отсканировать Вселенную Божественным Взором, выбрать планету, немного подправить — и готово.
А если и этого мало — он мог создать мир из Пустоты или даже во сне. Всегда найдётся способ.
Посчитав всё, Фан Чэн сказал уверенно:
— Ну, раз так — давайте раздадим 60%.
Сюй Цинлин тяжело вздохнула:
— Босс… Вы пришли сюда делать бизнес, а не заниматься благотворительностью.
— А что тут такого?
— Хватит и 10%. Я почти ничего не сделала — дайте мне 1%. Тогда у меня будет 60+ тысяч. А Сяо Доуцзы — где-то 540 тысяч. Но с налогами выйдет чуть больше 400.
Услышав такую сумму, лицо Сяо Доуцзы резко изменилось.
Босс, вы правда даёте слишком много…
http://tl.rulate.ru/book/130295/6604403
Готово: