После презентации господин Шэнь отказался от полагающейся компенсации.
Такие выплаты — обычное дело: журналистам и разработчикам выплачивают суммы по уровню значимости, чтобы стимулировать участие и продвигать проекты.
Для Шэня было нормально получить свыше двадцати тысяч, но отказ ясно говорил о его намерениях.
Узнав об отказе, генеральный директор Тяньи, Чжан Пин, специально подошёл:
— Господин Шэнь, игра не понравилась?
— Почему же? Платные механики выстроены грамотно, в остальном — зрелый продукт. Всё нормально.
— Тогда... сумма показалась маленькой?
— Нет. Просто я не бедствую. А принять её — значит, подмочить репутацию.
Слова господина Шэня озадачили Чжана.
Как так? Говорит — всё хорошо, а потом — репутация пострадает? Что за раздвоение личности?
Но Шэнь не стал играть в загадки:
— Один мой ученик недавно сделал игру с очень похожим геймплеем.
Чжан понимающе кивнул:
— А, так вы хотите избежать конфликта интересов? Мы можем даже помочь с продвижением.
Мол, ученик всё равно не соперник. Кто там воспримет игру студента всерьёз? Выйдет и затеряется, скажут — даже скопировать нормально не смог.
Шэнь моментально прочитал мысли собеседника и лишь улыбнулся.
Раньше казалось, что Фан Чэн потерял, не попав в Тяньи. Но теперь ясно — это был его лучший выбор.
Тяньи зазнались.
На фоне слабой индустрии они стали гигантами среди карликов — и решили, что стали богами.
Даже Чжан Пин заражён этой болезнью. Им конец.
А вот Фан Чэн — совсем другое дело. И умён, и скромен. Всё время твердит, что не понимает в играх — но именно такой подход ведёт к совершенству.
Сев в такси, Шэнь позвонил Фан Чэну:
— Игру надо продавать за 68.
— Не многовато? — удивился тот.
— Отличные вещи должны стоить дорого.
На следующий день, почти одновременно, обе игры вышли в свет.
По настоянию Фан Чэна, его игра получила название «Подземелье Принцессы», с тегом «романтика» и ценой в 68 юаней.
Игра Тяньи называлась «Подземелье Короля» — и само название кричало об амбициях.
Игра вышла на всех платформах, с общей базой данных и рекламой на всех фронтах. Люди не могли пройти мимо, чтобы не наткнуться на баннер.
В сравнении с этим «Подземелье Принцессы» выглядело жалко.
Непонятный тег романтики, студия без имени, вес игры — всего 10MB, цена — 68. В глазах игроков — либо обман, либо пародия.
И Steam не дал ей никакой поддержки. Многие вообще не узнали о её выходе.
В день релиза, Сюй Цинлин, глядя на backend отчёты, нахмурилась.
После дней обучения она уже разбиралась в индустрии. Через знакомых аналитиков она смогла получить стандартные метрики Steam.
Игра не провалилась с треском, но и близко к успеху не была.
Продаж — два десятка. Один из покупателей вернул игру через 15 секунд, оставив отзыв: «Даже рядом не стояло с "Подземельем Короля"».
Вот бы через интернет пробить ему по голове... — злобно подумала Сюй.
С тяжёлым сердцем она отдала отчёт Фан Чэну, готовясь к буре. Но он просто кивнул и улыбнулся:
— Отлично.
Сюй оторопела:
— Босс… вы в порядке?
— Всё нормально.
— Ну… проект не такой уж затратный. Сделаем другую игру.
— Не волнуйся, я правда в порядке.
А внутри Фан Чэн ликовал.
Рынок сказал правду. Он и сам чувствовал, что с игрой что-то не так — и игроки почувствовали то же самое.
Значит, его интуиция совпадает с чувствами игроков.
Он всё ещё не понимал, почему игры бывают увлекательными, но зато точно знал, что не работает. Удаляя одно «неудачное» решение за другим, он когда-нибудь доберётся до сути веселья.
Сюй Цинлин стало ещё тревожнее.
Если бы он хоть злился — было бы легче. А так — выглядит, будто совсем сорвало крышу.
Она бросилась к Сяо Доуцзы, который верстал таблицу характеристик:
— Слушай, с боссом что-то не так...
— Пальцы повредил?! Срочно в больницу! Каждый его волос важнее половины индустрии!
— Да нет, ты фанатик...
— Босс — моя вера. Работать на него — как выиграть полмиллиарда в лотерею!
— Безнадёжен. Короче, игру купили всего 23 человека. Есть возврат. Может, нам просто не повезло — столкнулись с «Подземельем Короля»?
Сяо Доуцзы посмотрел на неё странно:
— Это не нам не повезло. Это им не повезло.
— Почему ты так уверен?
— Потому что это игра босса. Не переживай, он обязательно будет смеяться последним. Видишь, он уже улыбается.
— …Бесполезно, — вздохнула Сюй и пошла прокрастинировать на Bilibili.
На платформе шли мощные рекламные кампании. Популярные стримеры нахваливали «Подземелье Короля», восторгались его тринадцатью стилями подземелий.
Хотя донат был адским — десять покупок по 648 юаней только на разогрев — графика и масштаб соблазняли многих.
Но среди всех этих восторженных видео... одно начинало настоящий переполох.
Фанат номер один Фан Чэна, стример Wang Say Games, собирался показать миру нечто другое.
http://tl.rulate.ru/book/130295/6604382
Готово: