Готовый перевод To ascend, I had no choice but to create games / Чтобы возвыситься, у меня не было другого выбора, кроме как создавать игры.: Глава 15: Кто Смеётся Последним

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

После презентации господин Шэнь отказался от полагающейся компенсации.

Такие выплаты — обычное дело: журналистам и разработчикам выплачивают суммы по уровню значимости, чтобы стимулировать участие и продвигать проекты.

Для Шэня было нормально получить свыше двадцати тысяч, но отказ ясно говорил о его намерениях.

Узнав об отказе, генеральный директор Тяньи, Чжан Пин, специально подошёл:

— Господин Шэнь, игра не понравилась?

— Почему же? Платные механики выстроены грамотно, в остальном — зрелый продукт. Всё нормально.

— Тогда... сумма показалась маленькой?

— Нет. Просто я не бедствую. А принять её — значит, подмочить репутацию.

Слова господина Шэня озадачили Чжана.

Как так? Говорит — всё хорошо, а потом — репутация пострадает? Что за раздвоение личности?

Но Шэнь не стал играть в загадки:

— Один мой ученик недавно сделал игру с очень похожим геймплеем.

Чжан понимающе кивнул:

— А, так вы хотите избежать конфликта интересов? Мы можем даже помочь с продвижением.

Мол, ученик всё равно не соперник. Кто там воспримет игру студента всерьёз? Выйдет и затеряется, скажут — даже скопировать нормально не смог.

Шэнь моментально прочитал мысли собеседника и лишь улыбнулся.

Раньше казалось, что Фан Чэн потерял, не попав в Тяньи. Но теперь ясно — это был его лучший выбор.

Тяньи зазнались.

На фоне слабой индустрии они стали гигантами среди карликов — и решили, что стали богами.

Даже Чжан Пин заражён этой болезнью. Им конец.

А вот Фан Чэн — совсем другое дело. И умён, и скромен. Всё время твердит, что не понимает в играх — но именно такой подход ведёт к совершенству.

Сев в такси, Шэнь позвонил Фан Чэну:

— Игру надо продавать за 68.

— Не многовато? — удивился тот.

— Отличные вещи должны стоить дорого.

На следующий день, почти одновременно, обе игры вышли в свет.

По настоянию Фан Чэна, его игра получила название «Подземелье Принцессы», с тегом «романтика» и ценой в 68 юаней.

Игра Тяньи называлась «Подземелье Короля» — и само название кричало об амбициях.

Игра вышла на всех платформах, с общей базой данных и рекламой на всех фронтах. Люди не могли пройти мимо, чтобы не наткнуться на баннер.

В сравнении с этим «Подземелье Принцессы» выглядело жалко.

Непонятный тег романтики, студия без имени, вес игры — всего 10MB, цена — 68. В глазах игроков — либо обман, либо пародия.

И Steam не дал ей никакой поддержки. Многие вообще не узнали о её выходе.

В день релиза, Сюй Цинлин, глядя на backend отчёты, нахмурилась.

После дней обучения она уже разбиралась в индустрии. Через знакомых аналитиков она смогла получить стандартные метрики Steam.

Игра не провалилась с треском, но и близко к успеху не была.

Продаж — два десятка. Один из покупателей вернул игру через 15 секунд, оставив отзыв: «Даже рядом не стояло с "Подземельем Короля"».

Вот бы через интернет пробить ему по голове... — злобно подумала Сюй.

С тяжёлым сердцем она отдала отчёт Фан Чэну, готовясь к буре. Но он просто кивнул и улыбнулся:

— Отлично.

Сюй оторопела:

— Босс… вы в порядке?

— Всё нормально.

— Ну… проект не такой уж затратный. Сделаем другую игру.

— Не волнуйся, я правда в порядке.

А внутри Фан Чэн ликовал.

Рынок сказал правду. Он и сам чувствовал, что с игрой что-то не так — и игроки почувствовали то же самое.

Значит, его интуиция совпадает с чувствами игроков.

Он всё ещё не понимал, почему игры бывают увлекательными, но зато точно знал, что не работает. Удаляя одно «неудачное» решение за другим, он когда-нибудь доберётся до сути веселья.

Сюй Цинлин стало ещё тревожнее.

Если бы он хоть злился — было бы легче. А так — выглядит, будто совсем сорвало крышу.

Она бросилась к Сяо Доуцзы, который верстал таблицу характеристик:

— Слушай, с боссом что-то не так...

— Пальцы повредил?! Срочно в больницу! Каждый его волос важнее половины индустрии!

— Да нет, ты фанатик...

— Босс — моя вера. Работать на него — как выиграть полмиллиарда в лотерею!

— Безнадёжен. Короче, игру купили всего 23 человека. Есть возврат. Может, нам просто не повезло — столкнулись с «Подземельем Короля»?

Сяо Доуцзы посмотрел на неё странно:

— Это не нам не повезло. Это им не повезло.

— Почему ты так уверен?

— Потому что это игра босса. Не переживай, он обязательно будет смеяться последним. Видишь, он уже улыбается.

— …Бесполезно, — вздохнула Сюй и пошла прокрастинировать на Bilibili.

На платформе шли мощные рекламные кампании. Популярные стримеры нахваливали «Подземелье Короля», восторгались его тринадцатью стилями подземелий.

Хотя донат был адским — десять покупок по 648 юаней только на разогрев — графика и масштаб соблазняли многих.

Но среди всех этих восторженных видео... одно начинало настоящий переполох.

Фанат номер один Фан Чэна, стример Wang Say Games, собирался показать миру нечто другое.

http://tl.rulate.ru/book/130295/6604382

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода