Готовый перевод To ascend, I had no choice but to create games / Чтобы возвыситься, у меня не было другого выбора, кроме как создавать игры.: Глава 14: Несчастливый КонгКонг

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

После того как господин Шэнь объяснил жене, что не ходил на массаж ног, а задержался на работе, ему пришлось дать кучу обещаний, прежде чем она перестала злиться.

Смахивая пот со лба, он с болью в сердце подумал о новых седых волосах, появившихся от выдумывания оправданий. Перебирая в памяти недавний игровой опыт, господин Шэнь чувствовал себя всё ещё немного неудовлетворённым.

Как же эта игра может быть такой увлекательной?

Геймплей казался отточенным до совершенства: рост характеристик персонажа был не взрывным, но последовательным и логичным.

Каждое улучшение ощущалось значимым, сразу же проявлялось в игровом процессе, и игрок мог видеть результат своей прокачки в мелочах.

И что особенно важно — эти улучшения не существовали в вакууме.

Улучшив телосложение, игрок мог с достоинством пройти сквозь ловушки и не умереть мгновенно.

Наращивая силу, можно было проламывать стены и попадать в соседние комнаты.

А повышение харизмы делало принцессу в подземелье более отзывчивой, что давало игроку ценные награды после прохождения уровня.

Если представить, что сцены и механики — это блюдо, то внутриигровые показатели — это великолепная приправа, делающая его по-настоящему вкусным.

— Кто бы ни занимался балансировкой, Фан Чэн нашёл настоящее золото. За такой объём 30 юаней — это не дорого. С учётом графики — и 48 не жалко. А если бы ещё привлечь хорошего геймдизайнера, да с глубоким проработанным геймплеем — цены бы не было, — пробормотал Шэнь.

В этот момент зазвонил телефон.

Звонил генеральный директор «Тяньи».

Хотя Шэню было всего за сорок, он был из первой волны китайских разработчиков: бросил учёбу в пятнадцать лет и начал делать игры под DOS, консоли и ПК. С тех пор он снискал определённую известность в индустрии.

К тому же, благодаря любви к наставничеству, многие начинающие разработчики получали от него советы, и он имел обширные связи в индустрии.

А с тех пор, как он стал преподавателем в Академии игровых разработок Тяньсюн, каждые полгода он выпускал новую партию учеников, что только укрепляло его авторитет.

— Господин Шэнь? Мы же договаривались. У студии КонгКонг выходит новая игра, будет маленькая презентация. Вы сегодня свободны?

Судя по голосу, глава Тяньи, Чжан Пин, не знал о конфликте между КонгКонгом и Фан Чэном. В его голосе не было ни капли напряжения.

Шэнь вспомнил, что такое соглашение действительно было. Уточнив время и завершив звонок, он заварил чашку «Духовного чая», подаренного Фан Чэном, и залпом её выпил.

Усталость после ночного гейминга как рукой сняло. Он взбодрился, словно мог работать ещё пару часов.

Шлёпнув по своей провинившейся правой руке, господин Шэнь поклялся больше не испытывать это «путешествие во времени», вызвал такси и поехал в студию КонгКонг — дочернюю компанию Тяньи.

Презентация была скромной, но приглашённые лица — влиятельные. Кроме геймразработчиков, были и журналисты. Это свидетельствовало о высокой уверенности в проекте.

Поздоровавшись с коллегами, господин Шэнь занял своё место в первом ряду и закрыл глаза, чтобы немного отдохнуть.

Тем временем, КонгКонг уже приготовился. В клетчатой рубашке, с бодрой фигурой, он начал говорить:

— Это игра о зачистке подземелий и добыче снаряжения. Игроки будут проходить уровни, получать броню и оружие, повышать параметры. Главный акцент — на сборе предметов и...

Зал погрузился во тьму, экран засветился, началась заставка.

Из подземелий вырвались орды монстров, гражданские гибли в страшных муках, а герои, прорываясь сквозь море крови и горы трупов, шли в бой.

Хотя заставка длилась всего полминуты, её качество было на мировом уровне.

Журналисты засияли: ожидания от игры моментально взлетели.

Когда появились внутриигровые кадры, даже игроки ахнули. Стандартный вид сверху, но с фотореалистичной графикой и живыми моделями.

Трассировка лучей, эффекты жидкости — всё выглядело как шедевр Тяньи. Графика, без сомнения, была их сильной стороной.

Ободрённый реакцией, КонгКонг продолжал:

— У нас фритуплей-модель с подпиской, и разные уровни VIP — но внедрим их поэтапно, чтобы снизить нагрузку на игроков. Также у нас есть...

Он говорил без остановки, но господин Шэнь слушал безо всякого интереса.

Потому что прекрасно знал: КонгКонг видит игру лишь как способ заработать. Геймдизайн, философия — всё ради прибыли.

Каждая его игра насыщена таблицами лидеров, донатом, выжиманием денег, после чего бросается и даже продаётся как сырой код.

И это очень бесит.

Через полчаса, наконец, КонгКонг добрался до самого геймплея.

— У нас реализована физика окружения. Всё можно разрушать: факелы, стены. Можно копать ловушки, заманивать врагов и уничтожать. Тринадцать подземелий, каждое — с уникальным геймплеем.

— Тринадцать? И все разные? — тут же посыпались вопросы.

— Конечно, — с лёгкой заминкой, но уверенно сказал КонгКонг. — Каждое даёт разные предметы и добавляет вариативность.

— Неплохо, — пробормотал один геймер и подмигнул господину Шэню.

— Хотя он и гонится за прибылью, звучит-то достойно. Как думаешь, сколько принесёт в месяц? Я ставлю на двести миллионов.

Шэнь вытер слезу из уголка глаза.

— Вчера согласился бы. Сегодня — нет.

— А сколько по-твоему?

— Два миллиона. Максимум.

— Да ну, даже затраты не отбить.

— Ну, что поделать. Просто не повезло.

Шэнь тяжело вздохнул.

КонгКонгу просто не повезло. Но и удовлетворение какое-то есть.

Кому я предложил поработать с настоящей «золотой жилой», а кто предпочёл смотреть на витрину...

http://tl.rulate.ru/book/130295/6604379

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода