Готовый перевод The genius of music in virtual reality / Гений музыки в виртуальной реальности: Глава 77

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

77-я глава

"Юхён, ты когда-нибудь видел, чтобы содержание квеста менялось?"

Неожиданный вопрос заставил Юхёна наклонить голову в недоумении.

"...Ты что, имеешь в виду, что содержание квеста меняется? А не связанные квесты?"

В WonderLand квесты обычно делятся на четыре типа: обычные квесты, которые можно получить через взаимодействие с NPC, случайные квесты, которые появляются при выполнении определённых условий, и связанные квесты.

Также существуют редкие скрытые квесты и сайд-квесты, которые можно получить через квесты с наградой за голову.

‘Было ли у меня что-то похожее?'

Юхён попытался вспомнить, был ли у него похожий опыт.

‘В квесте "Проводник Мелодии" мне добавили испытания, но это совсем другое...'

Тогда в квесте был добавлен элемент испытания, но это больше было похоже на изменение условий для того, чтобы пройти следующее испытание, а не на полное изменение содержания квеста, как говорил Санчхоль.

"Не знаю, я думаю, что такого ещё не встречал."

Санчхоль, как будто этого и ожидал, тихо улыбнулся.

"Наверное, ты не один такой. Я тоже никогда не сталкивался с подобным."

"Ммм, а важно ли, что содержание квеста меняется?"

…Что он сейчас говорит? Глаза Санчхоля расширились.

"Конечно важно! Открытие контента, который ещё не был доступен — это настолько ценно, что невозможно выразить словами."

В топовых гильдиях игроки всегда в поиске "нового", что даст им преимущество.

В WonderLand значение "первого" было огромным.

Система может дать дополнительные награды, а также можно получить эксклюзивную информацию или предметы.

Особенно для квестов или предметов, где есть ограниченные возможности или количество, приоритет в доступе имеет огромное значение.

"Вот почему знаменитые гильдии так стараются держать первое место в рейде. Чтобы получить награду быстрее всех и уйти вперёд."

Рост персонажей в игре служил движущей силой для дальнейшего прогресса, и, в конечном счёте, приносил игрокам награды.

Будь то деньги, слава или что-то другое.

"Захватить награды, двигаться вперёд, снова захватить награды. Это своего рода замкнутый цикл."

Санчхоль продолжал сдержанно.

"Вот почему игроки, попадающие в топ, так стремятся найти нераскрытый контент. Это значит, что они могут его захватить или полностью присвоить."

"Если это такое важное дело, то что, кто-то уже его раскрыл?"

Юхён задумался и, слегка удивлённо, спросил.

Если это действительно так важно, то наверняка хотели бы скрыть это. Зачем раскрывать?

"Наверное, тот игрок тоже хотел бы это скрыть. Но, как обычно у стримеров, всё раскрывается. Объяснение закончено, дальше смотри сам."

Санчхоль включил видео на мониторе.

Клик!

[ (Первое публичное раскрытие) Место раскопок Гробницы Темера ★ Эпический класс Эксплорер "Сон о Чунсике" Уровень 119 ★ ]

‘Никнейм «Сон о Чунсике», не самая лучшая идея...'

Юхён подумал об этом и снова сосредоточился на видео.

[Ребята, это только мне слышится? Далеко слышен странный звук, реально страшно. Это будто мумия может что-то сказать... А, ведь мумия уже мертва, наверное, не сможет ничего сказать?]

На видео мужчина был одет в одежду, похожую на сафари, как и Кайн.

Он подвесил факел на одной из стен и начал выкапывать стену киркой.

Стук, стук! Огромный металлический звук эхом разнесся по гробнице, и тот, кто копал, начал разговаривать сам с собой.

[Это реально страшно. Пока другие весело пьют на выходных, я копаю в этом сырое подземелье… А? Что это?]

Вскоре он увидел что-то интересное и его глаза загорелись.

[Что это, похоже на рисунок? Ребята, вы это видите?]

Внутри выкапываемой стены была изображена роспись.

[О, на росписи написаны какие-то символы. Похоже, это что-то связано с древней историей WonderLand...]

Он продолжал говорить с увлечением.

[Похоже, это история о каком-то мифологическом существе. Тексты повреждены, трудно разобрать всё.]

И в этот момент...

[О, что это? Внезапно всплыл квест. Условия выполнены, и квест изменился...?]

Он произнес эти слова в удивлении, и в тот момент каменная стена подземелья начала рушиться.

[...Что это, что происходит?]

Из глубины подземелья послышался глухой звук, и огромное существо начало двигаться в сторону видеоблогера.

[Что это такое?! Уровень не виден! Это что, не просто монстр?]

Испугавшись, он в панике побежал, даже не оглядываясь, в сторону входа.

[Черт! Вход так далеко, хах, ах!]

Он продолжал бегать, тяжело дыша, в то время как монстр сзади неумолимо преследовал его, издавая грохочущие шаги.

[О, нееееет!]

И в итоге, под заваливающейся каменной стеной видеоблогер был убит, и видео закончилось.

[ (Трансляция была временно приостановлена.) ]

"…Неужели это всё?"

Юхён недоуменно наклонил голову, так как воспроизведение видео внезапно прервалось.

"Ммм? Что это за реакция?"

Санчхоль удивленно посмотрел на такую холодную реакцию Юхёна.

"Ты не понимаешь, насколько это было важно? Это же раскрытие древней истории WonderLand!"

"Древняя история? Это так важно?"

Санчхоль продолжал объяснять.

"Конечно важно! Это может быть связано с основным сюжетом игры!"

"…?"

Увидев, что Юхён всё равно не понимает, Санчхоль разочарованно вскрикнул.

"Основной сюжет! Это, возможно, был момент, когда квест мог привести к основному сюжету!"

"Основной сюжет?"

"Что за шутки? Ты реально не понимаешь?"

Санчхоль продолжил объяснять.

"После трёх лет с момента выхода WonderLand ещё не было раскрыто основное сюжетное направление. Независимо от того, какие квесты появлялись, будь то квесты профессий или скрытые квесты, они никак не были связаны с основной историей."

WonderLand была любимой игрой пользователей благодаря своему разнообразию контента: рыбалке, сбору ресурсов, строительству домов, рейдам и т.д.

Но даже спустя три года с момента выхода игры, информация о «основном сюжете» так и не была раскрыта.

"Игра настолько открыта, что нет прямого основного сюжета. Говорят, что условия не были выполнены, вот сюжет и не всплыл... Но никто ещё не нашёл реального объяснения."

Санчхоль сказал это с серьёзным взглядом.

"Но разве это не странно? В игре с таким уровнем свободы нет сюжета? Нет, подумай сам, разве существуют игры без сюжета?"

"Если цель была в максимальной свободе, то да, можно было бы сделать игру без сюжета?"

"Ну, ты прав, это не совсем неверно. Но в этой игре было слишком много деталей. Например, NPC с разными предысториями или исторические события между континентами."

Санчхоль пытался донести свою мысль.

"Ведь тут можно говорить не о игре без сюжета, а о большом количестве подсказок и намёков."

Теперь, когда Юхён понял, он кивнул.

"Если учесть, что тот самый Проводник Мелодии тоже в своей истории упоминал мир через музыку..."

Юхён, проходя квесты профессии, также немного узнал об истории WonderLand.

Как сказал Санчхоль, в игре действительно много деталей, которые указывают на скрытый сюжет.

"Вот почему это видео стало таким обсуждаемым. Это может быть намёк на основной сюжет, который ещё не раскрыли."

Если это действительно намёк на основной сюжет, и если этот квест продолжит основную историю...

"Этот человек станет первооткрывателем новой эры в WonderLand."

"Первооткрывателем…"

Несмотря на то что это было немного наивно выражено, нельзя сказать, что это было ошибкой.

Все были нацелены на поиск невиданных контентов, и вот, наконец, они нашли контент, который не был раскрыт целых три года.

"Юхён, может, мы и не знаем всего. Главный квест еще не открыт, так что у нас есть шанс."

Санчхоль продолжал говорить с серьёзным выражением лица.

"Я тоже завтра откажусь от охоты и буду заниматься только исследованием. Буду искать скрытые фрески, пещеры — все подряд!"

"Но ты же говорил, что охота — это самое интересное."

"Это временно. Пока не найду основной сюжет."

"Что, если не найдешь?"

На этот вопрос Санчхоль уверенно ответил.

"Не переживай, я, великий искатель приключений, не оставлю ни одного неоткрытого уголка. Если захочу, за месяц все найду."

Юхён, глядя на него, едва сдержал улыбку.

"Ну что ж, удачи. Если найдешь, расскажи мне."

"Эй? Ты что, надеешься на бесплатное?"

"О, перестань. Если что-то хорошее, нужно делиться."

Тогда Юхён ещё не знал, что эта шутка превратится в реальность.


"Фух, фуу."

Юхён, наконец проснувшись рано утром, лёгким бегом пошел вдоль речного пути.

"Фуух, фу..."

Он глубоко вдохнул носом и медленно выдохнул ртом, чувствуя, как свежий воздух наполняет его тело.

"Как-то тяжело после долгого перерыва."

Он пробежал всего десять минут, но уже чувствовал усталость.

"Хотя раньше я мог бегать 10 км за 50 минут."

"Как бы там ни было, даже если капсула помогает, нужно тренировать выносливость."

Причиной его утренней пробежки не было ничего сверхъестественного.

Недавно время, проведённое в капсуле, стало занимать слишком много его времени, и ему нужно было поддерживать физическую форму...

"В WonderLand физическая форма игрока имеет большое значение."

И, прежде всего, в игре физическая форма игрока существенно влияет на успех.

Хотя бег скорее улучшает выносливость, и это всё же лучше, чем ничего.

"Хотел бы как-то научиться боевым искусствам."

Юхён думал, что если появится возможность, он хотел бы попробовать что-то, что улучшит его физическую подготовку. Конечно, это не было его срочной целью, но если найдется подходящий момент, он бы решил попробовать.

"Фух, думаю, сегодня достаточно."

Пройдя круг по району, Юхён, чувствуя облегчение, направился домой.

Зашёл домой, освежился под душем и...

"Ух."

Он взял лёгкую закуску и сел за свой рабочий стол.

Ему нужно было подготовиться к предстоящему квесту на поимку, изучив стратегии.

Тук-тук!

[Поиск: Золотая Гоблинская племя]

[Поиск: Квесты в горной цепи Эйрн]

...

"Окей. Думаю, я всё понял."

Завершив быстрый поиск информации, Юхён сразу нажал на следующий ключевой запрос.

[Поиск: Ветер в ногах]

[Поиск: Как летать]

[Поиск: Дыхание Сильваноса]

...

[Записей по данному запросу не найдено.]

"Как и ожидалось, ничего нет."

Наверное, это из-за того, что это легендарное умение.

Юхён попробовал поискать информацию, надеясь на удачу, но не нашёл ничего полезного.

"Что ж, ничего не поделаешь."

Пока что у него была низкая степень освоения умения, и он мог использовать его только несколько раз...

До тех пор, пока не обучится этому умению полностью, ему предстояло использовать его на своё усмотрение.

"Придётся искать самому, сталкиваясь с этим в реальной ситуации."

Вдруг его умный браслет сильно задрожал.

Это означало, что пришло время по договорённости.

"Уже время..."

Юхён привычно сел в капсулу и надел очки.

"Вход."

Настало время отправиться и пройти последний квест.

http://tl.rulate.ru/book/129455/5592103

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 1
#
Спасибо за главу
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода