[Прежде чем сбежать отсюда, следователям нужно каждый день делать бросок Силы воли. В случае провала, будет нанесен урон в 1d6 и получен один пункт Сумасшествия.]
Юй И, глядя на системное сообщение перед собой, потерял дар речи. Как он мог так попасться? Что, чёрт возьми, там внутри? Неужели он просто стоял без дела? Хорошо хоть, что выпала единица на 1d6, и он проснётся завтра. Если бы выпало шесть, пришлось бы рвать карту в этом подземелье. Остаётся только ждать, пока его спасут.
[Эй, Юй И, что там у тебя происходит?!] – тут же пришло сообщение от Хуа Хуа. Сообщения о смерти не было, значит, Юй И ещё жив.
[Ах, меня оглушили чем-то сверхъестественным, и я потерял сознание. Продлится это до завтра.]
Он думал, что это просто украшение, как ориентир, без какой-либо дополнительной информации. С чего вдруг его схватили? И ещё эти невидимые щупальца. Чёрт, хорошо, что они невидимые, иначе бы он сразу сошёл с ума. Эмм, потеря сознания – это ещё нормально, да, нормально.
[Поняла, сейчас отправлю всем сообщение, чтобы поделились информацией.]
[Окей, мы тут получили информацию, но это жесть… С Синчжицай всё в порядке? С Геросом всё в порядке? Мы ещё ничего не сделали, а уже потеряли людей. Если не хотим рвать карты, то придётся возвращаться за Соломинкой. Но раз Соломинку не убили сразу, может, это часть какого-то сюжета?] – это сообщение от Оранж.
Хотя игроки могли общаться через систему друзей, Юй И мог передать все новости и без сообщений, но это было бы жульничеством. Когда они действуют, даже если знают, с чем столкнутся, поскольку Юй И не поделился информацией [в игре], им она никак не поможет. Даже если они будут в курсе дела, Мастер это проигнорирует.
Обмен разведданными в любое время — тоже обязательное условие игры. Не забывайте обмениваться информацией, это очень важно.
Однако, супер-игры тоже часть групповой игры, просто сыщики подсознательно получают какую-то информацию, например, знают, что произойдет, когда увидят тексты Р'Льеха. Игровые персонажи – это обычные люди с нулевым уровнем знаний о Мифах Ктулху, которые не понимают тёмный мир Ктулху, и не смогут понять, что означают тексты Р'Льеха. Поэтому супер-игры считаются нормальными, и большинство Мастеров одобряют их. Но в то же время, они будут использовать их, чтобы подталкивать к неверным решениям.
Например, в этой группе, после проверки интеллекта, Мастер решил, что Юй И почувствовал запах озона, чтобы напомнить ему, что здесь. Однако, обычные люди не знают, что это значит. Но в тот момент Мастер бросил тёмный кубик, наверное, на знания о Мифах Ктулху. У Юй И было 10 очков в Мифах Ктулху. Неизвестно, прошёл ли он проверку, но он уже знает, что в руинах церкви есть Цвет из иных миров. С ним очень трудно справиться.
Цвет из иных миров можно только изгнать, убить его практически невозможно. Как независимая раса, он обладает физическим иммунитетом, а его здоровье равно N/A, то есть бесконечно. Проще говоря, у этого мифического существа нет шкалы здоровья. Как известно, персонажи без шкалы здоровья в играх — это баги.
[Как думаете, мы найдём что-нибудь вроде мумии возрастом в тысячу лет, когда пойдём на кладбище?] – предположила Фэнъе.
[Я думаю, вы скорее найдёте там гуля тысячелетнего.] – недовольно ответил Юй И. Существование Цвета из иных миров – это просто наказание от Мастера. Мало того, что он выпустил его, так ещё и разведка прошла успешно, и они увидели Героса. Один обладает физическим иммунитетом, другой – в нескольких световых годах отсюда, да ещё и со шкалой здоровья. Будущее туманно.
[Даже если мы дотронемся до мумии, у нас нет подходящих заклинаний и материалов для зелий. Мы также не получили никаких знаний о том, как их делать. Мастер явно не собирался давать нам способ справиться с этой звёздной дрянью.]
Хотя сценарий был написан другим человеком, распорядителем игры, который его воплощал, был Кей-Пи. Кей-Пи мог вносить изменения в сценарий, пока основная сюжетная линия оставалась неизменной. Это давало ему большую власть, например, положить светящийся триоктаэдр в сокровищницу. Или, к примеру, в обзоре времени что-то пристально смотрело на тебя. Боссом, которого нужно было победить, должен был быть детёныш чёрного козла, но Кей-Пи заменил его на звёздного отпрыска. Конечно, это было чересчур, зато у него была полоска здоровья!
Ожидая, когда пройдёт головокружение, Ю И мог только выйти из игры, чтобы дать себе отдохнуть. Один день в игре равен одному часу реального времени. Один час, выход, размышления о том, что делать дальше, стакан воды и отдых.
– Магия, полученная в "Жёлтом короле", – это двойная атака, ментальная и физическая, которая может помешать Звёздному отпрыску, но профессия Ли Цзы – фанатик, и его рассудок на пределе. Кажется, эту магию лучше приберечь, – вздохнул Ю И, размышляя о дальнейших действиях. По ходу игры всплывали определённые вещи, но многие тайны оставались неразгаданными.
Сюжет начинается со смерти священника. Кроме этого, за последние два дня никто не умер, и ни один NPC не погиб. Или, может, NPC и погиб, но я этого не заметил. Например, в начале сюжета я заметил человека, прячущегося в толпе и смеющегося. С этим NPC явно что-то не так. Не опоздал ли я?
К тому же, смерть священника выглядела подозрительно. Как ни посмотри, это было похоже на жертвоприношение во время обряда. Нет крови, конечности разорваны огромной силой, следы укусов. Очевидно, это не дело рук Звёздного цвета. Когда Звёздный цвет охотится, он высасывает жизненную силу жертвы. Жертвы Звёздного цвета обычно становятся тощими и старыми. Проще говоря, их вытягивает Звёздный цвет.
Значит, существуют и другие мифические существа, кроме Звёздного цвета.
Ещё эти слова о секте, которая поклоняется Йогу. Последователи Йога – почти все сумасшедшие, фанатично стремящиеся к знаниям. Хоть эти колдуны и безумны, они никогда не заинтересуются тем, что им неинтересно, а интересуют их только непознанные знания. По сравнению с ними, местная религиозная группа выглядит подозрительно.
– И правда, проблема. Уже второй день, а мы до сих пор не знаем, кто враг и чего он хочет... – Ю И потёр лоб, снова активировал свои часы, надел очки, лёг на кровать и закрыл глаза.
Снова вошёл в игру. До пробуждения оставалось ещё несколько часов игрового времени.
Стоит объяснить, что такое гипергейминг. Гипергейминг – это выход за рамки правил игры для получения информации, которую практически невозможно получить в игре. Возьмём нынешнюю группу в качестве примера. Карты персонажей были созданы заново, и ни у кого нет познаний о мифах Ктулху. Поэтому, по обычным правилам игры, даже если я скажу, что они чувствуют запах озона, они не поймут, что это значит. Однако они сразу же догадались. Это своего рода состояние гиперигры.
Более того, при написании этой книги гипергейминга было не избежать. В противном случае, многие вещи были бы непонятны читателям, незнакомым с группами "Зов Ктулху". Поэтому выхода нет. Даже если это дневник игровой кампании, нужно добавить красок. Так что главный герой и его группа должны быть немного "продвинутыми" игроками. Надеюсь, вы не против.
[Кей-Пи: Разрыв карт – часть игры!]
[Дяо Минь: Гипергейминг – это слишком!]
Пожалуйста... ты...
http://tl.rulate.ru/book/128805/5658066
Готово: