На самом деле, позиция Бога ближе к роли соратника и инвестора.
– О, твой сын просто потрясающий, я хочу вложиться в него, чтобы спасти мир, – говорит Господь.
– Я занят, просто дай ему преимущества, – отвечает Президент.
↑ Вот такая большая ловушка.
Иисус не означает, что игрок пережил страдания в прошлом. Но игрок = спаситель.
Однако проблема тоже возникает. В DC есть правило, связанное с магией: все дары имеют свою цену.
В этой вселенной есть супергерои, но даже они не могут решить эту проблему, поэтому они выталкивают спасителя.
В глазах священника:
– Вау, сын Бога, Иисус, спаситель!
(Не то чтобы священник не мог думать об этом, но он – верующий. Рыцарь будет размышлять и задаваться вопросом, какую цену заплатит игрок, а священник просто примет это как должное: жертвовать ради Господа и посвящать всё миру – это правильно.)
В глазах рыцаря:
– Чёрт, какая же большая ловушка! Какую цену должен заплатить игрок, чтобы получить этот титул спасителя?
Сколько героев в DC могут получить счастливый конец? Вспомните Рыцарей Кошмаров, Жемчужное Ожерелье, отца Тима, вселенную Аркхэма и "Несправедливость".
А текущая ситуация – это Барбатос, Бог, игровая система и жизнь и смерть этой вселенной.
↑ На самом деле, источник тревоги рыцаря – это чувство беспомощности. Он знает ситуацию, но может сделать очень мало.
Важный момент: Не волнуйтесь, основной тон статьи лёгкий, сюжетные повороты и драма есть, но это никогда не будет мрачно.
Тревога – это всё для летучих мышей (радость), они беспокоятся больше, чем игроки.
Игроки просто растут шаг за шагом, а затем делают свой выбор.
Что касается проблемы игроков и их "костюмов":
У людей есть комплекс новичка, и они подсознательно копируют тех, кто ближе всего к ним, особенно в случае игроков. По сравнению с данными и инструкциями системы, Джейсон слишком надёжен.
А "костюм" будет иметь свои привычки и инстинктивные движения, но у игрока нет детства. В его понимании, ближайшая ситуация к детству – это воспоминания рыцаря.
Так что ситуация с ребёнком, воспитанным Рыцарем Аркхэма, бесконечно близка к воспитанию маленького ведёрка, но из-за защитного механизма системы, эмпатия и понимание игрока ограничены, поэтому он становится беззаботным маленьким ведёрком.
Кроме того, общее подозрение и желание контроля со стороны семьи Бэтмена, отсутствие реального интеллекта, намеренное руководство Рыцаря Аркхэма и безобидность игрока.
В итоге игрок был принят этой группой летучих мышей в состоянии лёгкого замешательства.
(Смешно до слёз, "костюм" – это симулятор самостоятельности, чтобы не раскрыть свою сущность.)
(Цените это ведёрко, которое хорошо относится к детям и имеет сильное желание защищать. Когда наступит время обратного порядка и старший брат вернётся домой, жизнь игрока окажется в опасности.)
О временной линии основного сюжета:
Игрок
Прибытие → Побочные задания → Внезапное похищение (искушение Красного Робина) → Ловушка Пингвина (искушение Красного Шлема) → Битва за плащ → Повседневная жизнь в поместье Уэйнов (искушение Найтвинга) → Накануне возвращения Бэтмена (искушение Робина) → Хаос в Готэме (снайперская атака на Джокера) → Второй день противостояния на крыше (Найтвинг уезжает и возвращается в Блэйдхейвен) ↓
Событие с вампирами / Найтвинг возвращается в Блэйдхейвен → Становится вампиром после попадания в ловушку → Убивает королеву вампиров и становится королевой вампиров, возвращается в Готэм ↓
→ Ужин на двоих (искушение Бэтмена / Бэтмен и игрок проводят ночь вместе, а Найтвинг на другой стороне становится королём вампиров) → Задание на перевод священника → Подсказки о вампирах → Ужин с птицами → Завершение перевода священника, предупреждения и подсказки от системы и Бога → ? ? ?
Глава 32: Дикий папаша пришёл, чтобы украсть дом [Дополнительные обновления по питательным растворам и минам]
– Эй, Слэйд.
Под неодобрительным взглядом Бэтмена Рыцарь медленно изменил тон, и было очевидно, что Слэйд, услышавший предыдущее имя, тоже был доволен.
– Как ты меня только что назвал?
– Слэйд, – ответил Рыцарь с уверенностью.
Слэйд догадался, что ребёнок намеренно использовал это имя, вероятно, из-за связи с Бэтменом, или потому что старик был рядом с Рыцарем.
Цц, как неловкий ребёнок, который хочет доказать, что может жить хорошо без другого человека.
От приятного ощущения при звуке имени до раздражения, когда он вдруг понял всю ситуацию.
Но он не был слабым, он хихикнул игриво и снова заговорил лениво.
– Джейсон, я убрал твой пушистый хвостик, и тебе не нужно беспокоиться о проблемах с Гидрой.
– Ты же спрашивал меня о вампирах вчера? У меня есть зацепка. Хочешь узнать?
– Сколько?
– Нет, я могу предоставить тебе эту информацию бесплатно.
– В конце концов, ты мой, мальчик, которого я выбрал.
Слэйд догадался, что Бэтмен, должно быть, слышал их разговор, поэтому он продолжил ещё более радостно.
– Джейсон, в следующий раз, когда тебе что-то понадобится, ты можешь обратиться ко мне напрямую. Папочка рад помочь тебе.
Мрачность Бэтмена, стоящего рядом, можно сравнить с уровнем злобы обиженной женской души. Его левый глаз, не скрытый маской, словно говорит "нет", а правый — "нельзя".
Голос, хриплый, словно от рака горла, настолько холоден, что может заморозить целый ряд преступников насмерть.
– Детстроук, держись подальше от Рыцаря.
– Почему? Что ты собираешься делать, запретив ему покидать Готэм? Заточить в Бэтпещере? Контролирующий псих.
– Неужели ты думаешь, что этот парень снова и снова будет тебе потакать?
Слэд прекрасно понимал, что кажущееся улучшение отношений было лишь временным затишьем, пока не вспыхнул новый конфликт.
Рыцарь согласился остаться в Готэме после смерти Джокера, потому что мог понять мысли летучей мыши. Он действительно неосознанно переносил свою привязанность к Бэтмену из своего мира на этого Бэтмена.
И даже потому, что этот Бэтмен не принадлежал Рыцарю, некоторые вещи воспринимались как должное. Рыцарь мог не заботиться о них слишком сильно, и его действия не вызывали лишних вопросов.
Так и сложилось это мирное сосуществование.
Но это была граница, которую тот парень не собирался переступать.
http://tl.rulate.ru/book/126262/5446134
Готово: