× Уважаемые пользователи! Наблюдаются задержки в зачислении средств на баланс. Просим не паниковать: задержка может составлять несколько часов и не зависит от платформы. Спасибо за понимание.

Готовый перевод Doomsday Game: Buy The Whole World From A Subway Station / Игра Судного Дня: Я куплю весь мир, но начну со станции метро: Глава 103: Строительство убежища продолжается, рост силы

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Когда Тан Юй увидел, что его [Комната для ремонта оружия] успешно построена, он с радостью достал книгу навыков [Рождение оружейника]. Не теряя времени, он начал изучать её, сделав своим шестым навыком.
[Комната для ремонта оружия]

[Категория: Сооружение убежища]

[Эффект 1:
- Ежедневно случайным образом обновляет тактические аксессуары для оружия. (80% шанс на обычные предметы, 19% на редкие, 1% на легендарные)].

- Каждые три дня обновляет чертёж для ремонта оружия. (90% шанс на обычные чертежи, 9.5% на редкие, 0.5% на легендарные)].
[Эффект 2:
- Увеличивает эффективность навыков ремонта оружия на 10%.

- Повышает скорость получения мастерства для навыков ремонта оружия на 10%].
[Эффект 3:
- Фокусировка +20].

[Оружейный инженер]

[Категория: Редкий бытовой навык]

[Описание:

Мудрый человек никогда не будет использовать оружие, с которым он не знаком. Только самые талантливые умы способны самостоятельно модифицировать огнестрельное оружие, и лишь самые выдающиеся оружейные инженеры могут быть удостоены звания Оружейника].
[Эффекты:
- Восстановление прочности: При обслуживании и ремонте оружия восстанавливается его прочность].

- Уменьшение вероятности отказа: После обслуживания вероятность отказа оружия значительно снижается.

- Сокращение времени ремонта: Время ремонта сокращается на 20%.

- Улучшение характеристик: После ремонта оружия есть шанс получить одно или несколько улучшений характеристик:
- Общая производительность оружия: +5%.

- Отдача: Вертикальная -50, Горизонтальная -50.

- Эффективная дальность: +100.

- Эргономика: +15.

- Точность стрельбы (MOA): -0.5.

- Скорострельность (RPM): +100.

- Вероятность заклинивания при непрерывной стрельбе: -15%].
[На максимальном уровне: Во время ремонта оружия есть шанс получить эффект "Озарение", который поможет вам понять чертёж для ремонта. Шансы на получение обычного чертежа составляют 60%, редкого — 30%, легендарного — 10%. Это открывает возможность бесплатно улучшить характеристики вашего оружия].

[Мастерство: 0 / 10,000]

[Как повысить мастерство:
- Ремонт, обслуживание и модификация оружия.

- Создание чертежей для ремонта.

- Использование отремонтированного оружия для устранения врагов].

Тан Юй с удовлетворением изучил информацию на панели.

На верстаке [Комнаты для ремонта оружия] уже появился чертёж для ремонта, пусть и обычный. Он немедленно положил его в инвентарь.

Также под интерфейсом навыка [Оружейный инженер] появился список рецептов.

Здесь были представлены все необходимые компоненты — от базовых, таких как рукоятки, цевья и стволы, до аксессуаров, включая крепления, магазины и приклады. Также были описаны различные тактические насадки и методы их изготовления и настройки.

Тан Юй был в полном смятении, когда увидел перед собой десятки, если не сотни спецификаций для различных деталей, как крупных, так и мелких. Он ожидал, что создание оружия будет сложным, но теперь, столкнувшись с этим ошеломляющим списком, он почувствовал себя ещё более подавленным, чем при виде списка для создания пуль ранее.

— Это хорошо... — повторял он себе. — Это определённо хорошо... Да... всё к лучшему!

Успокоившись, Тан Юй начал осознавать огромный потенциал навыков [Эксперт по боеприпасам] и [Оружейный инженер]. Хотя эти навыки поначалу казались ему сложными, если он сможет их освоить, они смогут изменить его мир в Игре Судного дня. Как магазин повседневной одежды когда-то открыл новые горизонты в мире Escape from the Zombie Apocalypse, так и эти навыки могли бы сделать то же самое в Игре Судного дня. Приложив достаточно усилий, он мог бы создавать и настраивать свои собственные специальные пули и оружие, отвечающие его строгим требованиям.

Будущее открывало перед Тан Юем безграничные горизонты, о которых лишь смутно намекали описания навыков.

С этого момента Тан Юй сможет достичь полной самодостаточности в области оружия и боеприпасов. Он будет способен создавать специализированные пули и оружие, идеально соответствующие его требованиям.

Это также станет значительным шагом вперед в экономических перспективах Тан Юя.

Если ему удастся освоить эти два навыка, его понимание огнестрельного оружия и боеприпасов превзойдет понимание обычных людей.

Он выйдет за рамки прежнего однобокого подхода к сбору и торговле припасами.

Используя свою способность создавать редкие пули и уникальные навыки настройки оружия, Тан Юй вновь вернется к экономической модели, основанной на монополизации ценных ресурсов, подобно тому, как это было с "Питательным супом из баранины".

С этими навыками Тан Юй окажется на вершине пищевой цепочки, обладая властью устанавливать цены — позиция истинного превосходства.

Торговля оружием всегда была делом прибыльным, особенно в мире, полном опасностей, где смерть поджидает на каждом углу.

Надёжное оружие и пули, способные пробить любую броню, могут заставить людей тратить все свои сбережения, чтобы их получить. Ведь припасы можно найти снова, а жизнь даётся только один раз.

Навыки, такие как [Изготовление взрывчатки], также могут быть использованы в подобных обстоятельствах.

Однако [Питательный суп из баранины] имел своё уникальное условие — он был востребован только во время экстремальных холодов.

Что касается огнестрельного оружия и боеприпасов, то их рынок оставался стабильным, пока существовала Земля. Каждые 100 000 человек ежемесячно попадали в Игру Судного дня. Таким образом, Тан Юю никогда не приходилось беспокоиться о недостатке клиентов.

— Чтобы выжить на улице, действительно нужно иметь специализированный навык! — размышлял он с лёгкой улыбкой на лице.

С этими словами Тан Юй завершил свою работу и покинул [Комнату для ремонта оружия].

Сегодня он не планировал изучать новые навыки, поэтому решил сосредоточиться на более важных делах.

Сейчас он стоял перед самой дальней стеной на первом подземном этаже, держа в руках [Чертёж строительства тира убежища].

— Теперь, когда [Комната для обработки пуль] и [Комната для ремонта оружия] завершены, пришло время создать и этот объект! — с энтузиазмом воскликнул Тан Юй.

Он выбрал опцию использования чертежа, и перед стеной мгновенно появился слабо светящийся экран.
[Обратный отсчёт строительства тира: 3 часа].

— Неплохо! Хотя я всё ещё не знаю, что именно будет построено... — пробормотал он. — Надеюсь, тир будет достаточно просторным, — добавил он с надеждой.

Вскоре один за другим появились верстак, тренажёрный зал и витрина для трофеев.
[Верстак убежища]

[Тип: Сооружение убежища]

[Эффекты:
- При создании предметов на этом верстаке шанс успеха повышается на 20%, вероятность аварий снижается на 25%, время создания сокращается на 20%, а эффект предмета увеличивается на 5%.

- При создании предметов на верстаке мастерство в соответствующих навыках увеличивается на 10%.

- Фокусировка повышается на 20 единиц].
[Тренажёрный зал убежища]

[Категория: Сооружение убежища]

[Эффект 1: Тренировка в зале в течение 30 минут приводит к постоянному увеличению мастерства в Силе, Метаболизме и Устойчивости к стрессу на 1 пункт каждый].
[Эффект 2: Тренировка в зале в течение одного часа способствует постоянному росту мастерства в Выносливости, Живучести, Здоровье и Иммунитете на 1 пункт каждый].
[Примечание: Каждый из вышеперечисленных эффектов активируется только один раз в день].

[Витрина почёта]

[Категория: Оборудование убежища]

[Эффект 1: Демонстрация жетонов врагов дает бонус к увеличению мастерства в боевых навыках. Этот бонус прямо пропорционален количеству катастроф, которые пережил противник. Чем больше катастроф он пережил, тем выше бонус].
[Эффект 2: Когда вы демонстрируете самостоятельно созданные предметы, вы получаете бонус к развитию навыков в области быта. Размер бонуса зависит от уровня, разнообразия, сложности и ценности представленных вещей. Чем выше уровень, больше разнообразия, выше сложность и выше ценность, тем больше бонус].
[Примечание: Витрина почёта позволяет демонстрировать до пяти типов предметов. Чем более последовательно вы размещаете эти типы, тем сильнее будет эффект бонуса. Однако не стоит превышать лимит в пять типов, иначе эффект от витрины почёта пропадёт полностью].

http://tl.rulate.ru/book/125221/5489406

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода