Читать Dungeon Master of Casino: The Gambler in Another World / Повелитель казино-подземелья: Игрок в другом мире: Глава 3. Милый пушистик. Его имя... :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
× Уважаемые пользователи, команда Rulate благодарит вас за поддержку и доверие!

Готовый перевод Dungeon Master of Casino: The Gambler in Another World / Повелитель казино-подземелья: Игрок в другом мире: Глава 3. Милый пушистик. Его имя...

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

С опаской коснувшись пункта Создание монстров, я увидел, что здесь появились стандартные формы монстров.

Взглянув на эти пункты, я немного успокоился. 

— И это тоже понятно.

Здесь можно было создать монстров самых разных форм: от аморфных, как слизень, до крыс, кошек, собак и птиц. Были и гуманоидные формы, а также, похоже, можно было создать скелетов и зомби. Знакомые по играм монстры.

Среди крупных был и дракон, но даже самый маленький, размером с лошадь, стоил пятьдесят тысяч очков — половину от всех моих очков. Такое мне точно не по карману.

Похоже, можно было добавлять различные навыки и изменять характеристики.

Однако количество этих параметров было просто огромным, несравнимым с предметами или объектами. Тут были базовые выносливость и сила, крепость и ловкость, интеллект и магическая сила, знакомые по играм, а также такие параметры, как разум и плодовитость.

Были и другие: прочность кожи, острота клыков и когтей, возможность добавить ядовитые иглы или ядовитый мешок. Всего просто не упомнить.

Для начала я выбрал форму крысы и попробовал изменить характеристики. 

— Понятно, у характеристик есть взаимосвязь.

У крысоподобного монстра ловкость можно было повысить до высокого значения, затратив небольшое количество очков, но вот с выносливостью и силой всё было наоборот — их было трудно повысить, и это требовало много очков.

И наоборот, у гигантских монстров было легко повысить силу и выносливость, но трудно — ловкость. 

— Вполне логично.

Сложно создать мелкого монстра, как крыса, с силой, способной поднять слона, или огромного, как слон, монстра, такого же быстрого, как крыса. Это неэффективно. 

— Но лучше не трогать эти параметры бездумно.

Живые существа существуют благодаря хрупкому балансу. Если нарушить этот баланс, создавая существ с перекошенными характеристиками, то они могут умереть сразу после создания.

Можно зря потратить ценные очки, поэтому, возможно, лучше создавать монстров по умолчанию и только добавлять им навыки и способности.

Однако я также понял, что добавление способностей к дорогим монстрам требует больше очков. Сложный выбор: добавлять много способностей слабым монстрам или вкладываться в сильных. 

— Для начала попробую создать одного для пробы.

Честно говоря, мне было страшно. Хотелось бы верить, что созданный мной монстр не нападёт, но монстр есть монстр, кто знает, что у него на уме. 

— ...Создам что-нибудь оригинальное.

Крысоподобные монстры выглядят быстрыми и страшными. А вдруг укусят и заразят какой-нибудь болезнью? Слизень или скелет тоже могут быть не такими слабыми, как в играх. Ради безопасности создам максимально слабое существо.

Для начала сделаю тело минимального размера, с ладонь. Круглое, покрытое шерстью, без каких-либо выступов. Добавлю тонкие, как проволока, лапки. Рта не будет, чтобы не кусался. Получится серый пушистый шарик с нарисованными лапками, как детский рисунок.

Чтобы не напал, сделаю характеристики минимальными. Сила и ловкость — по единице. Не знаю, насколько это мало, но, надеюсь, с такими характеристиками он не сможет меня убить. Поразительно, но расход очков составил всего одно очко. Самый дешёвый и слабый монстр.

Не уверен, что он вообще сможет выжить, но, похоже, характеристики можно менять и после создания. Можно добавлять способности, рога, хвост — всё это можно добавить позже. Если возникнут проблемы, буду исправлять по мере необходимости. В конце концов, это всего одно очко, не жалко. 

— Отлично, думаю, так будет безопасно.

Сердце бешено колотилось, но слабее создать уже не получится.

Когда я собрался создавать, появился последний пункт: «При первом создании монстра вы можете бесплатно добавить ему уровень разума десять. Одушевить?» 

— Одушевление?

Судя по названию, это значит наделить разумом.

Кстати, был такой параметр — разум. Я посмотрел характеристики нескольких монстров. У слабых разум был низкий, всего один или два. У зверей, вроде льва, он поднимался до четырёх.

У гуманоидов разум был от шести до десяти.

Однако монстры с уровнем разума десять стоили баснословно дорого, самый дешёвый — около восьмидесяти тысяч.

Это значительно дороже, чем другие навыки. Я изучил навыки и обнаружил, что одушевленные монстры часто обладают такими навыками, как общение и красноречие. Похоже, они могут говорить. 

— Понятно. Навигатор.

Мне не хватало инструкции, но, вероятно, этот монстр будет советником, помогающим мастеру подземелья. 

— Ладно, сделаем это.

Я последовал совету создателя и выбрал одушевление, нажав кнопку «ОК». Как и в случае с предметами и объектами, монстр появился из света. 

— Ого, получилось!

Сам создал, а всё равно выглядит как обычный пушистый шарик. Но он определённо живой, он пошевелил тонкими лапками и встал. 

— Ого, двигается. Ну что, можешь говорить?

Я задал вопрос, но ответа не последовало. Может, это была ложь про то, что он может говорить? 

— Ты меня слышишь? Если слышишь, ответь.

Я попытался заговорить с ним несколько раз, но ответа так и не последовало. Пушистик беспорядочно двигал телом и падал на месте. Казалось, он даже нормально двигаться не может.

Через некоторое время поведение пушистика изменилось. Он начал двигать тонкими руками, словно пытаясь что-то сказать жестами. Он постоянно указывал на своё тело и обводил его рукой. Следуя за этими линиями, я понял, что он рисует на теле лицо. Особенно часто он рисовал область рта. 

— А, вот оно что, рот. Он не может говорить, потому что у него нет рта.

Я не стал добавлять ему рот, опасаясь, что он на меня нападёт. Но если у него нет рта, то понятно, почему он не может говорить.

Я поспешно потратил одно очко и добавил пушистику маленький рот. 

— Ну как, можешь говорить… 

— Ох, хорошо, я могу говорить…. 

Похоже, рот функционирует нормально, раз я слышу голос пушистика. 

— Как ты себя чувству… 

— Кстати, Мастер. Вы там?

Созданный мной монстр перебил меня, не обращая внимания на то, что я говорю. 

— Я не знаю, где вы находитесь, без глаз я не могу видеть Мастера, а без ушей не могу слышать ваши указания. Пожалуйста, даруйте мне глаза и уши.

Пушистик вежливо умолял меня.

Да, я и об этом забыл.

Я тут же добавил ему глаза, треугольные уши и заодно маленький нос. Всего одно очко, так что это мелочи. 

— Ах, теперь я могу видеть лицо Мастера. Итак, Мастер, позвольте представиться ещё раз. Благодарю вас за создание. Я готов исполнить любой ваш приказ.

Да, он вежливый. Хорошо, что я его создал. 

— Меня зовут Мадараме. Рад познакомиться. Кстати, у тебя есть имя?

Я создал его сам, так что он не принадлежит к какому-то определённому виду. Я дал ему разум, но есть ли у него имя? 

— Нет, у меня нет имени. Зовите меня, как вам угодно. 

— Тогда я дам тебе имя. Ты похож на пушистика, так что как насчёт Керама?

Довольно небрежное имя, но в таких делах главное — вдохновение. 

— Благодарю вас за прекрасное имя, Мастер Мадараме.

Похоже, ему понравилось. 

— Кстати, Керама, я создал тебя не просто так. Я только что стал Мастером Подземелья и ничего не знаю. Что мне делать? 

— Понятно. Я знаю только основы, но постараюсь помочь вам, чем смогу.

Наконец-то мы перешли к делу.

http://tl.rulate.ru/book/124122/5215114

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку