— Все кажется таким... настоящим, — прошептал Эндер, пораженный.
Он осмотрел полки в комнате, уставленные зачарованными книгами и светящимися бутылочками с опытом.
Полки, уставленные рядами светящихся зачарованных предметов, казалось, гудели от энергии.
Взгляд Эндера упал на карту Верхнего Мира в рамке, на которой были изображены огромные пространства, которые он исследовал. В голове пронеслись воспоминания: битвы с различными боссами, будь то модовые или из Майнкрафта, приключения в Нижнем Мире и ночные посиделки за строительством.
Внезапно на экране появилось уведомление.
[Квест — Зачаровать инструмент необычного уровня.
Награды: Титул «Подмастерье зачарования», дополнительные награды.
Штраф: -10 очков опыта].
Глаза Эндера расширились от удивления: он решил принять свою реальность. Раз уж он не мог проснуться от этого «сна», то вполне мог попытаться насладиться им.
Он точно знал, что делать.
Эндер подошел к ближайшему сундуку, его сердце колотилось от предвкушения. Он поднял крышку, и по комнате разнесся тихий скрип, похожий на игровой.
Внутри лежали железные мечи, их лезвия сверкали в холодном свете. Мечи казались пронизанными таинственной энергией, словно мерцая в темноте. Знакомый звук лязга металла о металл вызвал у Эндера прилив ностальгии.
Глаза Эндера сверкнули, когда он достал из сундука горсть лазурита. Темно-синие, почти фиолетовые камни, казалось, излучали потустороннюю энергию.
Лазурит — это яркий лазурно-голубой драгоценный камень с вкраплениями золотистого пирита, придающего ему едва заметное мерцание.
Этот редкий минерал высоко ценится за способность усиливать и стабилизировать магические энергии.
Лазурит служит важнейшим компонентом в процессах зачарования, позволяя Эндеру наделять свои инструменты и доспехи мощными магическими свойствами.
В Майнкрафте лазурит является жизненно важным ресурсом для зачарования, и, похоже, эта реальность следует тем же принципам.
Эндер подошел к столу для зачарований, и его сияние осветило комнату. Он положил Железный меч на стол, и интерфейс обновился:
[Интерфейс зачарования].
- Железный меч
- Доступные зачарования:
- Острота I
- Небесная кара I
- Прочность III
[Выберите зачарование].
Эндер выбрал Остроту I, подходящее зачарование для инструмента Необычного класса.
[Детали зачарования].
- Острота I: Увеличивает наносимый урон на 10%.
- Стоимость опыта: 5 ОО
- Стоимость лазурита: 1
Эндер подтвердил зачарование, и стол начал светиться ярче. Железный меч засиял, когда заклинание начало действовать.
[Зачарование успешно!]
- Железный меч (Необычный класс)
- Зачарование: Острота I
- Прочность: Средняя
[Квест завершен!]
Новый титул: Подмастерье зачарования
Вы продемонстрировали исключительные навыки зачарования.
За незамедлительное завершение квеста будут выданы дополнительные награды.
Награды:
- +10 очков ОО (вместо штрафа)
- Повышенный процент успеха зачарования
- Доступ к редким зачарованиям
Эндер, удовлетворенный, положил меч в отдельный сундук, поскольку он ему не нужен; у него были варианты получше.
Подойдя к сияющему голубому сундуку, Эндер увидел, что его светящиеся края пульсируют потусторонней энергией. Когда он поднял крышку, в воздухе раздался тихий гул, и наружу хлынул яркий свет, озаривший все вокруг.
Внутри, в бархатных ячейках, покоились пять великолепных алмазных мечей. Их мягкое сияние казалось неземным, а мерцание — пронизанным эссенцией звёзд.
Потянувшись к одному из светящихся алмазных мечей, Эндер расширил глаза. Эфес меча показался ему странно знакомым, словно вылепленным по его руке.
Детали алмазного меча.
- Материал: Алмаз
- Прочность: Практически неразрушимый
- Атакующий урон: Очень высокий (может прорезать сталь, как бумагу)
- Зачаровываемость: высокая
- Эфирное сияние (спец.): Пассивная способность, наносящая +10% урона неживым существам
- Зачарования: Острота V, Починка, Прочность III, Заговор огня II
Взяв меч, Эндер ощутил его холодную кристаллическую поверхность. Неземное сияние усилилось, отбрасывая жуткий свет на окружающие стены.
Внезапно свечение меча запульсировало ярче, и Эндер получил уведомление:
[Новая способность открыта]
- Эфирный удар: +20% урона неживым существам, +10% шанс игнорировать броню
— Значит, я могу получить особые способности от разных инструментов?
Это было слишком хорошо, и этот меч даже не был лучшим из его снаряжения, но он чувствовал, как меч поглощает его очки ОО с поразительной скоростью, хотя его уровень ОО был очень высок даже после его «смерти», он не хотел тратить его впустую, просто держа меч, поэтому он оставил меч в своем инвентаре.
Причиной особых способностей экипировки были различные моды, которые он добавлял в игру, чтобы сделать ее интереснее.
Затем он подошел к другому сундуку и выбрал Зачарованный железный меч.
- Прочность: высокая
- Атакующий урон: высокий (может прорубить камень)
- Зачаровываемость: средняя
- Зачарования: Острота III, Починка, Прочность III, Заговор огня II, Добыча III.
На этот раз он не потратил ни одного очка опыта, потому что у него не было никаких особых способностей.
— Это разрушает мои планы по использованию чит-экипировки, — вздыхает Эндер.
Эндер всё ещё не мог прийти в себя от такого неожиданного поворота событий. Он размышлял о том, чтобы надеть доспехи, но их вес и громоздкость не давали ему покоя. Вместо этого он положил их в инвентарь, любуясь изящным дизайном. Характеристики доспехов были впечатляющими, но в безопасности своей крепости он не нуждался в их защите. Настроенное освещение и безопасная обстановка делали враждебных мобов не проблемой.
http://tl.rulate.ru/book/123494/5242156
Готово:
Использование: