Читать Game Developer in the Shinobi World / Разработчик игр в мире Шиноби: Глава 7: Минато: Драка, это кайф! Даже умереть не жалко! :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
× План мероприятий на октябрь-январь

Готовый перевод Game Developer in the Shinobi World / Разработчик игр в мире Шиноби: Глава 7: Минато: Драка, это кайф! Даже умереть не жалко!

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Минато Намикадзе с головой погрузился в ультрареалистичную виртуальную реальность.

Все ощущения, как позитивные, так и негативные, были доведены до предела и казались невероятно настоящими.

Из-за слабости игрового персонажа Минато несколько раз терпел поражение, погибая от рук злобных духов.

Каждый раз смерть вызывала у него бледность и чувство, будто он вернулся с того света.

Холодный пот, затуманенное сознание – всё это заставляло Оки о всерьёз беспокоиться о психическом здоровье друга.

Однако, к удивлению Обито, Минато каждый раз быстро приходил в себя и с новыми силами бросался в бой.

В этом процессе проявилась невероятная сила духа будущего Четвёртого Хокаге.

Становилось ясно: чтобы стать Хокаге, одного таланта мало.

Именно с таким настроем, готовый принять любые испытания, Минато стремился пройти игру.

Вновь оказавшись в чёрном уровне, символизирующем «смерть», Минато, не обращая внимания на груды костей, бросился вперёд.

Уворачиваясь от оживших мертвецов, пытающихся утащить его в могилу, Минато двигался с невероятной ловкостью, словно опытный паркурщик.

Попытки использовать ниндзюцу оказались безуспешными. Минато понял, что в этой игре, по крайней мере на уровне «смерть», можно полагаться только на тайдзюцу.

Он решил рассматривать игру как тренировку своих навыков рукопашного боя, реакции и силы воли.

В конце концов, после захватывающей и опасной пробежки, Минато успел проскочить чёрный уровень до того, как его схватил появившийся злобный дух.

Следующим этапом стал серый уровень, олицетворяющий негативные эмоции.

Здесь не было гор трупов, но повсюду виднелись страдающие, плачущие люди.

Их душераздирающие крики, сливаясь в какофонию, наполняли пространство и заставляли Минато чувствовать себя некомфортно.

Это было не просто сочувствие.

Атмосфера уровня воздействовала на психику, пробуждая негативные эмоции.

Классическая ментальная атака.

Один из характерных приёмов гендзюцу.

Оки, создавая игру, включил этот элемент, а Минато, попросив максимальной реалистичности, сам усилил эффект.

В результате, поддавшись мощному эмоциональному давлению, Минато потерял контроль, и злобный дух, воспользовавшись моментом, совершил внезапное нападение.

Это была вторая смерть Минато.

После возрождения, оправившись от страха смерти, Минато тут же продолжил игру.

Сконцентрировавшись на защите своего разума, он, погибнув ещё раз, наконец прошёл серый уровень.

Повторная смерть произошла из-за ловушки в конце уровня. В определённой зоне злой дух-женщина телепортировался прямо перед игроком.

Несмотря на то, что Минато был настороже, скорость атаки оказалась слишком высокой.

В тот момент Минато почувствовал досаду и разочарование, осознав свою невнимательность.

Оки, наблюдая за этим, лишь спокойно заметил: «Игра про страдания. Не нравится – не играй».

Наконец, Минато добрался до красного уровня, символизирующего кровопролитие.

Оки предупредил его, что это самый сложный и одновременно самый простой уровень.

Как и предполагалось, весь уровень представлял собой арену для сражений. В кроваво-красном пространстве Минато столкнулся с толпой ниндзя, словно сотканных из крови.

Это были враги, с которыми сталкивался его игровой персонаж: ниндзя из разных деревень и бродячие шиноби.

На этом уровне Минато наконец смог использовать ниндзюцу.

Правда, только базовые техники низкого уровня, такие как хенге, буншин и каварими, а также простейшие техники пяти стихий.

В общем, полный слабак.

Впрочем, вражеские ниндзя были такими же слабаками.

Конечно, только в глазах Минато.

Но, будучи ограниченным возможностями игрового персонажа, Минато столкнулся с серьёзными трудностями.

Как и любой новичок в Souls-like играх, он постоянно умирал.

Ощущения от смерти от рук злобного духа были неприятными, но Минато упорно продолжал играть.

Ведь такая реалистичная схватка не на жизнь, а на смерть — бесценная тренировка для ниндзя его уровня.

Пусть это не его настоящее тело, пусть это всего лишь иллюзия, но реалистичность ощущений давала огромный опыт.

«Драка — это кайф!» — вот его девиз.

Оки, наблюдая за этим, только качал головой.

Использовать игру для отработки боевых навыков — довольно странная идея.

Впрочем, это и есть особенность виртуальной реальности, недоступная землянам 2024 года.

Только в мире шиноби, благодаря технологиям будущего и Шарингану, такое стало возможным.

На самом деле, Оки был удивлён.

Не только в опасном мире шиноби, но даже на Земле 21 века виртуальная реальность используется для тренировок и обучения.

Пусть в реальности идеальная симуляция пока недостижима, но в различных произведениях подобные идеи встречаются довольно часто.

Минато просто своей интуицией и наблюдательностью понял преимущества игры-гендзюцу.

Пока Минато тренировался, Обито решил проверить, сколько эмоций удалось собрать.

«У Минато такие бурные реакции, должно быть, накопилось две-три единицы», — подумал он и открыл системную панель.

Увидев цифры, Оки замер, а затем протёр глаза, убеждаясь, что ему не показалось.

Перечитав число ещё раз, он еле сдержал возглас удивления.

На панели светилось число: 1165!

Не 1, не 2, не 3 и не 4, а больше тысячи!

Что происходит?

Система же говорила, что один человек может дать максимум 4 единицы!

«Система, объясни, что происходит? Почему от Минато больше тысячи единиц, если ты говорила, что максимум четыре?» — спросил Оки.

Система тут же начала диагностику и выдала ответ.

«Один обычный человек может дать 4 единицы эмоций. Под обычным человеком подразумевается взрослый мужчина. Если игрок превосходит параметры обычного человека, он может генерировать больше эмоций.»

«Согласно анализу, уровень жизнедеятельности текущего игрока значительно превышает норму. Количество клеток в его теле вдвое больше, чем у обычного человека, он обладает огромным запасом энергии и сверхчеловеческой боевой силой. Поэтому он генерирует гораздо больше эмоций.»

Другими словами, чем сильнее человек, тем больше эмоций он генерирует в игре, при условии одинаковой интенсивности переживаний?

Более того, жители мира шиноби, имея вдвое больше клеток, чем земляне, изначально дают больше эмоций!

Осознав это, Оки обрадовался.

Это означало, что для выполнения задания системы ему не нужно, как на Земле, заниматься массовым распространением игры.

Достаточно найти несколько сильных личностей и дать им поиграть!

http://tl.rulate.ru/book/121173/5059415

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку