Читать Naruto/Gamer: Medium Meld / Наруто/Игрок: Слияние: Глава 2: Навыки :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
× План мероприятий на октябрь-январь

Готовый перевод Naruto/Gamer: Medium Meld / Наруто/Игрок: Слияние: Глава 2: Навыки

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление

 

Игровое тело (Максимум)

Пользователь не дрогнет, пока его Здоровье не достигнет нуля.

Есть, пить и спать можно по желанию.

Сон в кровати восстанавливает Здоровье, Ману и лечит все статусные эффекты.

Невосприимчивость к ментальным атакам и атакам, основанным на восприятии.

 

Это все преимущества, насколько я мог судить, за исключением того, что у меня было всего около сотни очков здоровья, и теперь мне вдруг показалось, что я вижу, как надо мной нависает моя смерть - сколько здоровья я потеряю, получив удар в лицо?

Мог ли я на самом деле победить тех двух женщин тринадцатого уровня, или мне хватило бы полдюжины пощечин, чтобы быть уничтоженным?

Мне нужно было получить больше очков здоровья. И вообще, что такое атаки, основанные на восприятии? Неужели я только что потерял способность напиваться? Или это не подпадает под классификацию нападения? А если бы кто-то под давлением сверстников заставил меня напиться или насильно влил в глотку?

Все еще нет? Может быть? Я готов это выяснить.

 

Восстановление здоровья (Уровень 1)

Увеличивает количество здоровья, восстанавливаемого в секунду, на 0,25 (+0,25 за уровень).

Регенерация здоровья дает опыт к этому навыку.

 

Восстановление маны (Уровень 1)

Увеличивает количество регенерируемой маны в секунду на 0,25 (+0,25 за уровень)

Регенерация маны дает опыт к этому умению.

 

Восстановление выносливости (Уровень 1)

Увеличивает количество восстанавливаемой в секунду выносливости на 0,25 (+0,25 за уровень).

Регенерация выносливости дает опыт к этому навыку.

 

Все достаточно очевидно на первый взгляд, хотя я был уверен, что восстановление здоровья переводит меня в категорию сверхлюдей.

Имея сто очков здоровья, я мог, по сути, регенерировать весь свой запас жизни примерно за четыреста секунд. То же самое и с выносливостью: как бы я ни был истощен, я должен был восстановить все свои силы за шесть минут - это было просто безумием, если подумать.

 

Ядро здоровья (Уровень 1)

Увеличивает общее здоровье на 0,25 (+0,25 за уровень).

Истощение здоровья дает опыт к этому навыку.

 

Ядро маны (Уровень 1)

Увеличивает общее количество маны на 0,25 (+0,25 за уровень)

Истощение маны дает опыт к этому навыку.

 

Ядро выносливости (Уровень 1)

Увеличивает общее количество выносливости на 0,25 (+0,25 за уровень).

Истощение выносливости дает опыт к этому навыку.

 

Еще больше навыков, не требующих пояснений, хотя повторяющееся использование ноль целых два пятых начинало становиться темой.

Собственно, именно отсюда и взялась десятичная точка на экране состояния, не так ли?

Эти три навыка подняли его выше, чем, должно быть, стобалльный стандарт. Мне нравилось, что мой запас здоровья мог увеличиваться, но совершенно не нравилось, что для этого он должен был истощаться - что именно это означало?

Не было ни единого шанса, что я стану колоть себя ножом, чтобы увеличить его; этого просто не будет.

Может, я могу отравиться чем-нибудь легким? Но это может закончиться тем, что у меня закончатся очки здоровья раньше, чем закончится действие яда, так что отбросим эту идею.

 

Мастерство маны (Уровень 1)

Уменьшает затраты маны на умения на 0,25 (+0,25 за уровень).

Использование умений со сниженной стоимостью маны дает опыт к этому умению.

 

Кое-что я уже отметил на экране состояния, но неважно.

 

Акробатика (Уровень 1)

Снижает сложность выполнения акробатических движений на 0,25 (+0,25 за уровень)

Выполнение акробатических приемов дает опыт к этому навыку.

 

Боевые искусства (Уровень 1)

Снижает сложность рукопашного боя на 0,25 (+0,25 за уровень)

Выполнение атак без оружия дает опыт к этому навыку.

 

Оружейное мастерство (Уровень 1)

Снижает сложность использования оружия на 0,25 (+0,25 за уровень)

Использование оружия ближнего боя дает опыт к этому навыку.

 

Снижает сложность? Что, черт возьми, это вообще значит? Если я сделаю сальто, как снизится сложность движения? Почему, черт возьми, все они были ноль целых две пятых? Ноль целых две пятых чего?

Удар себя ладонью по лицу получился почти автоматически, и я прокрутил панель вниз, чтобы добраться до двух последних навыков.

 

Наблюдение (Уровень 1)

Обменивает 99,75 (100) маны на получение подробной информации о цели.

Активное использование навыка дает опыт к этому навыку.

 

Я как бы смутно ожидал увидеть навык «Наблюдение» с тех пор, как впервые взглянул на экран состояния. Более конкретные ожидания появились после того, как я увидел навык «Игровое тело». К чему я не был готов, так это к совершенно смехотворной стоимости этого умения. Сто маны за одно Наблюдение? А должно ли оно вообще стоить хоть что-то? Разве я не должен иметь возможность использовать его, когда мне захочется? Это был весь мой проклятый запас маны, потраченный на одно умение - шесть минут жизни, которые я никогда не верну.

 

Скрытность (Уровень 1)

Запас 99,75 (100) маны резервируется, чтобы снизить уровень визуального обнаружения и шумового излучения на 0,25 (+0,25 за уровень)

Использование активного навыка дает опыт к этому навыку.

 

Стелс был так же чертовски плох - или нет? Что значит резервируется? Останется ли у меня мана после того, как я отключу навык?

Может, я просто не смогу использовать зарезервированную часть - вместо того чтобы думать об этом, почему бы мне просто не попробовать? Как мне использовать его снова?

«Скрытность?», - я попробовал.

Экран состояния слегка замерцал, и когда я повернулся, чтобы взглянуть на него, то увидел, что он отразил изменения. Я переключил внимание на меню навыков и обнаружил вокруг них маленькое подсвеченное кольцо, указывающее на то, что навык используется. В качестве проверки я постучал по нему пальцем, и оно снова отключило навык.

Моя мана вернулась к полной, и я снова включил его, уверенный, что меня не обокрали. Как ни интересно было наблюдать за действием навыка, я не смог заметить никаких изменений ни в себе, ни в окружающей обстановке.

Если раньше я был полным неудачником, стоя в роще деревьев и подглядывая за проходящими мимо людьми, то теперь я был точно таким же, как и раньше, но только на капельку эффективнее - мимо деревьев прошла женщина девятнадцатого уровня, и я опустился за куст, прежде чем она успела меня заметить.

«Господи, леди», - сказал я в тревоге. «Чем они тебя кормят – сразу уровнями? Расслабься, мать твою».

 

http://tl.rulate.ru/book/121125/5066133

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку