Карл каждый день силой терпел боль. Иногда она немного утихала, и тогда он мог поесть что-то, но как только боль становилась невыносимой, он просто закрывал глаза, сжимал зубы и терпел, больше не в силах делать ничего другого.
Именно поэтому он до сих пор не ходил в детский сад. Конечно, Карл, который был мужчиной в двух жизнях, тоже просто ленился этим заниматься.
Когда его родители умерли, дедушка Карла узнал об этом и сразу же приехал, передав Карла тёте.
При первой встрече с тётей и её начальником, Карл осознал, каким на самом деле является мир. Полное имя его тёти — Пеппер Поттс, а её босс — Тони Старк.
Это мир Marvel. Если что-то и требуется для подтверждения, то молодой доктор, стоящий перед ним, по предположениям Карла, должен стать будущим Верховным магом, Доктором Стрэнджем.
Сейчас 1995 год, и Карл хорошо знал многое о кинематографической вселенной Marvel из прошлой жизни. Если память не изменяет, первый сюжет Marvel, «Железный человек», разворачивается в 2008 году.
На тот момент Тони Старку должно было быть 35 лет, следовательно, до этого момента оставалось тринадцать лет. Наблюдения Карла за двадцатидвухлетним Тони также подтверждали его предположение.
— Не знаю, смогу ли я, с присущей мне "призрачной рукой", стать призрачным мечником и встать на одну ступень с этими сильными людьми? — размышлял Карл про себя.
Путь призрачного мечника — это единственный вариант, который можно было обсуждать с использованием "призрачной руки".
Хотя рука Карла могла двигаться свободно, из-за боли он почти не смел прилагать много усилий. Правая рука у него подрагивала, когда он хотел что-то держать.
Карл понимал, что это будет нелегко, но, исходя из своих знаний о призрачных мечниках, ему предстояло двигаться вперёд шаг за шагом. В любом случае, времени у него было предостаточно — целых тринадцать лет.
— Не переживай, Карл, твоя тётя не позволит тебе испытывать слишком сильную боль. Хочешь вернуться домой? — спросила Пеппер мягко, заметив坚定ный взгляд Карла.
— Да, хочу домой, тётя, отведите меня обратно! — отозвался Карл, кивнув с серьёзным выражением, хоть его лицо и выглядело бледным и измождённым, всё равно оно создавалось очаровательное впечатление.
Увидев это, Пеппер больше ничего не сказала и, вместе с Тони Старком, отвела Карла к себе домой; она была его опекуном, поэтому Карл жил с ней.
Дом Пеппер представлял собой большой особняк, подаренный ей благодарными Stark Industries, конечно, в первую очередь от Тони.
Хотя этот дом принадлежал Пеппер, она часто отсутствовала, так как у неё было слишком много дел. Большую часть времени она жила в вилле Старка, с видом на море.
Именно поэтому в обществе возникло множество слухов о них, а Пеппер постепенно стала известна. Особенно выделяясь своими выдающимися способностями.
— Карл, будь послушным дома. Если рука не так сильно болит, не забудь сказать Софии, чтобы она принесла тебе еду, не голодай, понял? — сказала Пеппер, когда они вернулись домой. Она поручила прислуге заботиться о Карле и, дав ему последнее наставление, ушла с Тони.
Карл же закрыл глаза на кровати, молча сдерживая боль, размышляя о том, как ему стать призрачным мечником.
— Путь призрачного мечника делится на четыре типа. Первый — Призрачный Крик, управление призрачным божеством, снятие цепей с призрачной руки, позволяя призрачному божеству в ней двигаться свободно, использовать полумесяц для поглощения магической силы призрачной руки и сражаться с помощью призрачной силы!
— Второй — Асуры! Необходимо выпить секретное зелье сердца и глаз, чтобы ослепнуть, открыв глаза сердца! Затем осознать колебания одного мира, уловить поток воздуха и поглощать магию из этих колебаний, становясь магом среди мечников!
— Асура специализируется на магии, разжигает нападения, хорошо ведёт средние и дальние бои, нанося высокий урон, но физически оставаясь более слабым, его атрибут в игре — Разум!
— Третий — Берсерк. Он сделает всё ради великой силы, принимая контроль призрачной руки и проклятую силу Казана!
— Берсерки полагаются на своё понимание, используя гнев и кровь, чтобы силу превратить в мощь! Из-за принятия призрачной руки, боль становится более невыносимой, и стоило лишь не выдержать, близость к безумию превращала берсерка в машину для уничтожения призрака Казана!
— Берсерки могут мгновенно выпускать мощную силу, безумно убивая, не попадая в свои эмоции, и только после второго пробуждения, полностью овладев силой призрачной руки и гневом, могут стать повелителями небес и избавиться от мучений Казана!
— Берсерк специализируется на рукопашной борьбе, с мощными физическими атаками, и его атрибут в игре — Сила!
— И последний путь — Душа Меча!
— Душа меча сражается с судьбой, противостоят призракам, и, даже если рука, держащая оружие, дрожит, она не сдаётся, а вместо этого усердно изучает все виды оружия, становясь мастером, способным использовать любое оружие до предела.
— Контроль Души Меча доходит до максимума: меч в руке, меч в сердце, сливаясь с мечом, достигает уровня мечника!
— Однако для этого душа меча требует специального корректирующего инструмента для призрачной руки, чтобы стабилизировать её и помочь контролировать силу!
— Душа меча превосходит в молниеносных комбо-атаках, способна выходить в бой и возвращаться из него! Атрибут — Ловкость!
Карл лежал на кровати, терпя боль, которую испытывал уже четыре года, и всё равно чувствовал непрекращающуюся мучительную боль, размышляя о том, какому пути призрачного мечника следовать.
http://tl.rulate.ru/book/120943/5030771
Готово:
Использование: