— Ты знаешь Ситуа Хэна?
Когда он услышал этот знакомый вопрос, в его глазах уже одновременно появились образы мальчика в красном и белого тигра.
Игрок, столкнувшийся с ним лицом к лицу, взглянул на лицо собеседника и попробовал:
— Ну, если герой хочет найти кого-то, я могу помочь...
— — Значит, ты его не знаешь.
Мальчик легко кивнул и прервал его, затем махнул руками, и на его лице казалось, что дует легкий ветерок.
Слабый, жалкий и беспомощный игрок почувствовал темноту перед глазами и вдруг потерял сознание.
[Вы были убиты NPC? ? ? 】
Игрок, который был в сети менее пяти минут, умер.
— Блин! Лежа на кровати в шлеме, глядя на черный экран перед собой, игрок проклял про себя: — Разве я не назвал его героем? Хочет ли он, чтобы я назвал его дьяволом напрямую?
Он не мог не проклинать и бормотать.
Прежде чем зайти в игру, он уже знал из форума, что в городе Цзинмин есть NPC, который убивает людей. Он все еще надеялся на лучшее, думая, что ему не повезёт столкнуться с другим. Даже если он его встретит, его не обязательно убьют. Возможно, он сможет завоевать расположение NPC и разблокировать специальный сюжет.
И теперь, это результат его удачи.
Ждучи времени для возрождения и не имея возможности снова зайти в игру, игрок был вынужден лежать на кровати и думать о том, как выйти из ситуации.
Будучи NPC, родившимся вблизи Цзинмина в начале игры, и чьи повседневные занятия и социальные связи в основном происходят в Цзинмине, он, конечно, не хотел покидать Цзинмин. В противном случае, разве не будет разрушено всё, чем он так усердно занимался, выполняя задания, чтобы повысить благосклонность?
Но прятаться и ждать, пока таинственный NPC уйдет, прежде чем снова зайти в игру, не было решением. Кто знает, сколько времени это займет? Каждый день задержки будет тормозить его прогресс в игре.
— — Что мне делать?
В этот момент многие игроки были так же растеряны.
Динчжоу — одно из высокоранжируемых государств среди девяти. Будучи одним из самых процветающих городов в Динчжоу, по крайней мере, 300 из 6000 игроков в первых двух бета-тестах поселились вокруг Цзинмина. Среди 10 000 новых игроков в третьем бета-тесте многие выбрали район, где находится Цзинмин. Количество игроков примерно ** сотен.
Цзинмин не был мирным. Игроки могли быть убиты таинственными NPC в любое время, когда они заходят в игру. Как они могли нормально играть в игру?
Поэтому, как избежать убийства таинственными NPC и восстановить нормальный игровой опыт, является приоритетом номер один в глазах этой группы игроков — и если они смогут еще больше раскрыть причину, почему таинственный NPC убивает, или даже открыть скрытые сюжеты и получить особые возможности, это было бы еще лучше.
По мере того как все больше игроков умирали оффлайн, после обмена своими опытами смерти, они действительно нашли ключевые элементы:
Во-первых, этот таинственный NPC не убивает людей без предупреждения каждый раз. Иногда он задает вопрос перед убийством, а именно: «Ты знаешь Ситуа Хэна?» Все считают, что это ключевая подсказка для открытия специального сюжета.
Но пока никто не нашел соответствующий ключ.
Если вы ответите, что не знаете его, вы будете выброшены из игры. Если вы ответите, что знаете его, таинственный MPC, похоже, имеет способность отличать правду от лжи и может сразу увидеть ложь игрока, но вы все равно будете выброшены из игры. Что касается других ответов, которые пытаются обмануть или затянуть время, они будут отнесены к «не знающим Ситуа Хэна» другим, и они все равно будут выброшены из игры.
Похоже, что единственный способ разорвать тупик — это найти так называемого Ситуа Хэна, и любые другие отговорки приведут к смерти.
Открыв это, многие игроки начали спрашивать в игре о NPC по имени «Ситуа Хэн».
Основываясь на этом имени и возрасте и внешности таинственного NPC, они подозревали, что так называемый Ситуа Хэн был негодяем NPC в Цзинмине, бросившим свою семью. Теперь это пьеса, где выросший ребенок приходит в Цзинмин, чтобы найти своего негодяя отца. Или, это пьеса, где таинственный NPC был убит и стал сиротой, и после многих лет он выучил мощный навык и пришел тысячи миль, чтобы отомстить... В общем, классические схемы в различных фантастических романах о боевых искусствах были выведены игроками и применены к двум.
Никто не думал, что «Ситуа Хэн» может быть игроком.
— — Поскольку это специальный сюжет в игре, конечно, это обиды между NPC. После многих лет переплетения могут быть много секретных прошлых событий. После того, как игроки примут участие, они будут расшифровывать их один за другим, найдут правду и, наконец, выберут лагерь, чтобы понять всё. Разве это не стандартная игра?
С этой идеей волна игроков, интересующихся специальными сюжетами, начала искать местонахождение NPC Ситуа Хэна.
Помимо подсказки Ситуа Хэна, некоторые игроки также обнаружили, что поведение таинственного NPC начало меняться.
Первоначально он просто убивал игроков, когда встречал их. Позже он стал спрашивать некоторых людей, знают ли они Ситуа Хэна, а затем убивать их после вопроса. Теперь он больше не убивает игроков сам, а командует большим тигром броситься и сражаться с игроками.
Уровень этого тигра невысок. После идентификации высокоуровневыми игроками его сила примерно равна силе воина девятого уровня агрегатного состояния. Но под командованием таинственного NPC даже игроки врожденного состояния не могли убежать от пасти тигра и стали его добычей.
Другими словами, игроки открыли новый способ умереть.
Первоначальный способ смерти изменился с «мгновенной смерти при встрече с таинственным NPC» на «чрезвычайное сражение с тигром и смерть в его пасти». Когда они были укушены до смерти тигром, таинственный NPC сидел рядом и с наслаждением наблюдал... Как это можно было терпеть!
Но это было не все.
Вскоре новая партия мертвых игроков принесла всем новый способ смерти — они действительно убили друг друга.
А виновник, который поймал их вместе, заставил игроков убивать друг друга и спокойно наблюдал за представлением сбоку, в их глазах, безусловно, был крайне ненавистным уклонистом от налогов!
Время от времени форум был полон жалоб игроков.
Бродя по Цзинмину, случайно схватив нескольких удачливых игроков, спрашивая их обычно, знают ли они Ситуа Хэна, получив отрицательный ответ, Су Инь бросил людей перед собой и весело напомнил: «По обычаю, выберите один из трех, и последний выживший сможет выжить. Хорошо, пожалуйста, начните свое представление!»
Конечно, игроки не хотели покоряться, но их сопротивление будет легко подавлено, а смертная казнь в этой игре очень тяжела — не только долгий CD возрождения, но и выпадают крайне ценные игровые опыт и валюта.
Они должны были делать то, что сказал Су Инь, честно.
По крайней мере, был еще один счастливчик, который избежал смертной казни. Вместо того чтобы быть напрямую уничтоженным этим таинственным и страшным NPC.
Они могли только проклинать в своих сердцах: «Проклятый уклонист от налогов!»
Это не их вина в таком недоразумении, просто любой, кто видит текущее выражение лица Су Инь, вряд ли не введет себя в заблуждение —
Брови юноши были расслаблены, глаза удивительно яркие, взгляд был прикован к игрокам, убивающим друг друга, не моргнув глазом. Дуга его губ была живой и живой, что никто не мог имитировать. Казалось, будто он наслаждался каким-то бесценным шедевром.
На самом деле, Су Инь смотрел на то, что игроки не могли видеть — то, что он видел в своих глазах, было колебанием закона, течением энергии и промежутком между двумя мирами.
Все поведения, которые игроки называли им уклонистом от налогов, по сути, были попытками исследовать секреты двух миров.
Убивая игроков беспристрастно, это было потому, что ему был интересен жизненный потенциал, который переполнялся, когда игроки были убиты;
Позже, позволяя белому тигру действовать, с одной стороны, это было для тренировки и повышения силы этого большого тигра, а с другой стороны, чтобы увидеть эффект жизненной силы на существах этого мира и до какой степени белый тигр может быть усилен, если его постоянно кормить жизненной силой игроков;
А теперь, позволяя игрокам убивать друг друга, конечно, это было, чтобы увидеть, могут ли игроки поглощать жизненную силу друг друга!
После многих попыток результат очевиден——
«Игроки, убивающие игроков, действительно не приносят прибыли?»
После веселой игры с игроками большую часть дня Су Инь почти разобрался с механизмом обновления этой игры.
Энергия, которую он назвал жизненной силой, должна быть основой для игроков для обновления, то есть так называемого игрового опыта.
Когда игрок убивает NPC, он поглощает 1/10 жизненной силы NPC, которая преобразуется в термины, которые игроки могут понять, и, вероятно, будет подсказка как игровой опыт +1+1+1. Когда опыт накапливается до определенного уровня, уровень культивации естественно улучшится.
И момент, когда игрок убит NPC, большая часть жизненной силы вернется в другой мир по каналу, соединяющему этот мир, и небольшая часть жизненной силы рассеется в этом мире. В глазах игроков это, вероятно, падение уровня или снижение культивации. Основываясь на опыте Су Инь, убивая так много игроков, обычно каждый раз, когда они умирают, уровень падает на один.
— — При условии, что Су Инь не вытащил всю их жизненную силу по каналу и не перехватил её все.
Этот механизм обновления игры предопределил, что большинство игроков не будут мирными и дружелюбными аскетами.
Кроме того, нормальная культивация в этом мире та
http://tl.rulate.ru/book/120502/5015033
Готово: