В мире, где древние легенды переплетаются с реалиями, именуемом Гринтерра, земля живёт, дышит и терпит, а небеса на неё смотрят с бесстрастным спокойствием. Гринтерра напоминает классический средневековый мир с каменными городами, раскинутыми вдоль берегов рек, деревушками, утонувшими в густых лесах, и безлюдными пустошами, за которыми прячутся тайны давно забытых цивилизаций. Здесь жизнь неспешно течёт по своим правилам, и магия — не пронизывает каждую частицу быта, а скрыта за занавесом преданий и древних рукописей, используясь лишь теми, кто нашёл ключи к её загадкам.
Это мир, где люди — лишь одна из многих разумных рас, которые населяют его. В горах живут мрачные дварфы, искусные кузнецы, отказавшиеся от магии в пользу железа и камня. В лесах, скрытые среди листвы, обитают эльфы, их культура утончённа и древняя, но они почти ушли в тень, избегая "бурных вод" современных времен. Также существуют племена орков, кентавры, и даже полузабытые существа вроде дриад и гоблинов, которые предпочитают скрываться от чужих глаз. Впрочем, все они знают: есть те, кого нельзя не заметить — Игроки.
Игроки появляются в этом мире как яркие огни. Их приход — случайность или судьба? Сами жители не знают, что это, но для большинства их сущность — это либо хаос, либо шанс. Поскольку Игроки — существа, наделённые бессмертием, их отношение к этому миру варьируется от полного презрения до желаний его изменить или, наоборот, спасти. Игроки ведут себя как жители другого мира, часто используя странные слова и фразы, непонятные местным обитателям, их поведение бывает непредсказуемым. Кто-то из них с улыбкой помогает крестьянам на полях, кто-то же беззаботно разрушает деревни, возрождаясь после каждой смерти, как будто в насмешку над законом жизни. Игроки быстро набирают силу, но эта сила ограничена — в мире Гринтерры действуют законы, которые сдерживают даже их.
Коренные жители, чьи жизни часто перетекают из поколения в поколение, живут в страхе перед теми из игроков, кто видит в них лишь забаву. Но есть и те, кто восстаёт против разрушителей. В городах начинают появляться Охотники на Игроков — отряды, наёмники, воины и даже маги, которые научились бороться с бессмертными пришельцами. Они знают: смерть игрока не остановит его, но изгнание, уничтожение его репутации или лишение его добычи — это реальные методы сопротивления. И всё же, таких как они — меньшинство. Многие жители предпочитают избегать игроков, принимая их вмешательство как данность.
Но есть ещё один, менее заметный феномен, который знает лишь малая часть, мудрейших этой земли. Мир Гринтерры, уже меняется из-за беспечных действий Игроков, меняясь под их присутствием. Некоторые храмы начинают пробуждаться к жизни, артефакты, считавшиеся утрачёнными, всплывают на поверхность, а старые проклятия неожиданно теряют свою силу. Вмешательство, которое не проводилось веками, но иномирцы как катализаторы, породили эти события. Игроки могут случайно активировать древние силы или, наоборот, уничтожить их безвозвратно. Не ради награды, а ради процесса, несведуя о том, что творят.
Игровая механика Гринтерры для опытных игроков — это уже привычная система. Этот мир для них, существует уже давно. Они знают, что смерть — лишь временная неприятность, но потеря инвентаря может стать фатальной. Некоторые даже теряют способности, что делает их уязвимыми. Поэтому те, кто стремится к великим подвигам, часто объединяются в гильдии — небольшие группы, которые контролируют территории, защищают свои интересы и избегают излишней агрессии. Однако одиночки, жаждущие хаоса, тоже не редкость. Они наводят страх на местных жителей, пользуясь своим бессмертием для создания беспорядка.
Магия и законы
Магия в этом мире не повсеместна. Она коварна и трудна для освоения. В каждом крупном городе есть несколько магов, но они живут, следуя строгим правилам, и их искусство требует огромных затрат энергии. Обычный человек может прожить всю жизнь, ни разу не столкнувшись с волшебством, если только не пойдёт на поиски артефактов или не свяжется с магическими гильдиями. Однако магия тесно переплетается с древней историей Гринтерры — руины древних цивилизаций наполнены ловушками, иллюзиями и заклинаниями, скрытыми в забытых местах.
Мир Гринтерры пронизан историей войн и конфликтов, но на данный момент он находится в шатком равновесии. Между различными королевствами и городами процветает торговля, а наёмники предлагают свои услуги тем, кто нуждается в защите. Это мир, в котором для местных важны повседневные дела, но тени надвигающегося кризиса всегда видны на горизонте.
Игроки и население этого мира, живут в сложном переплетении мировоззрений. Каждый новый приход игрока меняет баланс, а взаимодействие с ними может как принести пользу, так и уничтожить целые поселения. Что же ждёт Гринтерру дальше — зависит не только от самих игроков, но и от тех героев и знаменосцев, которые прольют свет на несправедливость. Которые решат бросить вызов своему положению и вступить в борьбу за судьбу своего мира.
В этом мире каждый выбор, каждая случайная встреча может перевернуть жизнь. Будь то игрок, пришедший поразвлечься, или случайный свидетель, которому предстоит решить — подчиниться ли воле бессмертных или взять судьбу в свои руки.
http://tl.rulate.ru/book/120310/4981171
Готово:
Использование: