Красная точка исчезла с карты. Эффект древнего артефакта, похоже, был очень коротким.
Я немного отошел от того места, где был раньше, и спрятался за деревом. Просто ждать — значит потратить время, отведенное на событие, но если рядом окажется агрессивный противник... Пока я размышлял об этом, кто-то подошел.
Игрок в доспехах и с большим мечом в руке. Естественно, без фонаря. Даже будучи невидимым, я почувствовал, как мое сердце забилось чаще.
— Ух!
Что-то пролетело мимо и попало в игрока в доспехах. Это была стрела?
Вдалеке появился игрок в кожаном доспехе с луком. Я чуть не вскрикнул.
Он выпустил еще одну стрелу, но другой игрок увернулся влево и вправо, избежав попадания. Я не представлял себе, как можно так реагировать на движения без использования навыков.
Когда расстояние между ними сократилось, лучник сменил лук на кинжал и столкнулся с игроком с большим мечом. Я просто наблюдал, но даже если бы я хотел использовать исцеляющую магию, проблема была в том, на кого решить ее направить.
После некоторого наблюдения я заметил, что здоровье игрока с большим мечом уменьшается. Простите за вмешательство, но мне захотелось поддержать того, кто проигрывал по силе.
Выбрав цель, я беззвучно активировал исцеляющую магию из меню.
— Что?!
Оба игрока были удивлены, и я тут же бросился бежать со всех ног. У меня не было достаточно крепких нервов, чтобы дожидаться исхода битвы. В конце концов, кто-то из них все равно будет разочарован, но я решил считать, что забота о сильном игроке будет для него оскорблением.
Во время бега эффект невидимости исчез, поэтому я пополнил запас исцеляющей магии и снова стал невидимым.
— Заряженный удар!
Я вздрогнул от крика. Спрятавшись за деревом, я увидел, что снова дерутся два игрока. Похоже, встретить игроков здесь проще, чем монстров. Хорошо, что так много любителей подраться.
У одного из них осталось совсем мало здоровья. Я поспешно использовал исцеляющую магию.
— Что?!
Внезапное исцеление снова вызвало удивление. Хотя у меня еще было время до окончания действия невидимости, я сразу же сменил позицию.
- Кииииин!
Раздался тот же неприятный звук, что и раньше.
≪Древний артефакт отобразил местоположение всех игроков на карте≫
События развивались без перерыва. Я посмотрел на карту и увидел, что красные точки во многих местах накладывались друг на друга.
Если так пойдет и дальше, сначала закончится мана у Кюрусукэ. Я планировал отдохнуть во время перерыва, но придется изменить стратегию. Я пополню запас исцеляющей магии в безопасном месте, а невидимость буду использовать только в случае нападения.
Я все-таки решил принять участие в событии. Хочу постараться как следует.
Пока я пополнял запас исцеляющей магии, действие невидимости прекратилось. Передвигаться, будучи видимым, было так тревожно... Я не мог перестать волноваться.
И тут я снова наткнулся на место сражения двух игроков. На этот раз моим единственным укрытием было дерево. Я осторожно выглянул, чтобы оценить ситуацию, и, увидев, что у одного из игроков уменьшилось здоровье, использовал исцеляющую магию.
Не проверяя, успел ли я его исцелить, я со всех ног бросился бежать, оставив позади удивленные возгласы. Успокаивая себя тем, что у меня есть возможность стать невидимым, я старался быть внимательным к окружению.
Бежал я долго, но все равно чувствовал себя неуютно. По пути я наткнулся на странный объект. Прямоугольная черная плита, торчащая из земли, с тремя отверстиями, расположенными по диагонали. Неужели это?..
≪Древний артефакт восстановил ваше здоровье выше максимального значения≫
Как и ожидалось, это был древний артефакт, но его эффект оказался неожиданным. Значит, существуют разные виды? Если бы был древний артефакт, который восстанавливал бы ману мне и Кюрусукэ, это было бы огромным подспорьем.
◇
[ДАО] Место проведения события, часть 3 [Первый раунд]
493 Имя: Безымянный Древний Человек:
- Прошел первый раунд налегке.
494 Имя: Безымянный Древний Человек:
- Вылетел.
Спасибо за игру.
495 Имя: Безымянный Древний Человек:
- Блин!
В самый последний момент противник использовал исцеляющую магию и переломил ход боя.
Может, он был в группе?
496 Имя: Безымянный Древний Человек:
- С таким уровнем здоровья исцеляющая магия - серьезная угроза.
497 Имя: Безымянный Древний Человек:
- А вообще можно создать группу?
498 Имя: Безымянный Древний Человек:
- Я попытался зайти на событие в составе группы, но нас автоматически распустили.
499 Имя: Безымянный Древний Человек:
- Может, кто-то объединяется уже на месте?
500 Имя: Безымянный Древний Человек:
- Команды, связанные с группами, не работают. Можно только попытаться договориться, оценив ситуацию.
501 Имя: Безымянный Древний Человек:
- Предать в последний момент — классика.
502 Имя: Безымянный Древний Человек:
- Похоже, место воскрешения после смерти случайное. Создать полноценную группу невозможно.
503 Имя: Безымянный Древний Человек:
- Говорят, тут есть сильные монстры? Как их вообще победить, если сложно даже скооперироваться?
504 Имя: Безымянный Древний Человек:
- Я бегал повсюду, но так и не встретил их. Они вообще существуют?
505 Имя: Безымянный Древний Человек:
- Появился огромный монстр, хотя пришлось немного повозиться. Я атаковал его и тут же погиб.
506 Имя: Безымянный Древний Человек:
- Пары ударов достаточно, чтобы умереть. Чтобы победить, нужно атаковать нескольким игрокам одновременно, распределяя цели.
507 Имя: Безымянный Древний Человек:
- Если его трудно победить... Кажется, проще охотиться на игроков, чтобы заработать очки.
508 Имя: Безымянный Древний Человек:
- В итоге нам просто сообщают, какое место мы заняли в рамках зоны события. Есть вообще детальное отображение очков?
509 Имя: Безымянный Древний Человек:
- Нет.
510 Имя: Безымянный Древний Человек:
- Проверил, как меняются очки рейтинга в зависимости от действий с несколькими устройствами. Хотите узнать?
511 Имя: Безымянный Древний Человек:
>>510
- Бездельник, молодец.
512 Имя: Безымянный Древний Человек:
>>510
- Быстрее говори. Это же твоя работа.
513 Имя: Безымянный Древний Человек:
- ① Убивать монстров.
② Убивать игроков.
③ Количество нанесённого урона.
По идее, очки начисляются в порядке ②>①>③.
Сильных монстров, конечно, не победить, а вот игроков - да.
514 Имя: Безымянный Древний Человек:
- В итоге получается, что убивать игроков — это правильно?
515 Имя: Безымянный Древний Человек:
- За количество нанесённого урона тоже дают очки.
516 Имя: Безымянный Древний Человек:
- Забыл кое-что. Если умрёшь, возможно, очки снимут.
517 Имя: Безымянный Древний Человек:
- Безопасно убивать монстров или лучше рискованно охотиться на игроков?
518 Имя: Безымянный Древний Человек:
- Если убить большого монстра, можно сорвать куш.
519 Имя: Безымянный Древний Человек:
- Возможно, очки получат все игроки, которые организовывали группы? Похоже, в конце начнётся резня.
520 Имя: Безымянный Древний Человек:
- Надо умело маневрировать и попытаться убрать всех одним махом.
http://tl.rulate.ru/book/117544/4710596
Использование: