Читать Ex-Office Plankton - Part-time Healer / Бывший офисный планктон - целитель на полставки: Глава 4. Первое приручение. :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн

Готовый перевод Ex-Office Plankton - Part-time Healer / Бывший офисный планктон - целитель на полставки: Глава 4. Первое приручение.

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

- Триггер, Приручение.

Использую навык на Однорогой жабе, и красный маркер, показывающий враждебность, меняет цвет на зелёный. Приручение прошло успешно.

После нескольких попыток я научился приручать монстров, не ослабляя их. Открываю меню навыков и вижу, что «Дрессировка» уже на 20 уровне, но до максимального значения в 1000 ещё далеко. «Магия исцеления» тем временем незаметно поднялась до 60.

Пока что я могу приручить только одного монстра, поэтому просто отпускаю его и приручаю снова. Интересно, увеличится ли количество слотов, когда навык прокачается?

Возвращаюсь в деревню к дрессировщику и замечаю у него новый диалог.

— О, ты успешно приручил монстра!

— А, да, — невольно отвечаю НИПу.

— Вот, возьми это.

≪Вы получили Сосуд для питомцев≫

Он передаёт мне предмет, похожий на пробирку с крышкой.

— Чтобы поместить приручённого монстра в сосуд, используй предмет и команду «Поместить». Чтобы выпустить — «Достать». Запомни хорошенько.

Одни команды чего стоят, хоть бы не забыть.

— Триггер, Поместить!

Вместе с новым звуковым эффектом Однорогая жаба, мирно сидящая у моих ног, превращается в луч света и исчезает в Сосуде для питомцев. Прозрачный сосуд меняет цвет на серебряный.

— В меню должен был появиться раздел «Питомцы».

Открываю меню и действительно нахожу новую вкладку «Питомцы». Там отображаются имя Однорогая жаба и его характеристики.

[Однорогая жаба]

Уровень — 1

Здоровье — 24/24

Сила духа — 0/0

Навыки — отсутствуют

У монстров есть уровни, которых нет у игроков. И если у них есть навыки, значит, их можно развивать. Дрессировка становится всё интереснее.

— Можешь дать ему новое имя. Наслаждайся жизнью дрессировщика!

Имя… Пожалуй, дождусь, пока приручу кого-нибудь покруче, а потом уже придумаю.

Продолжаю разговор с НИПом, и у него появляется новая реплика, на этот раз о ловушках.

— Хм, тебя заинтересовали ловушки? Отличный выбор!

— А, спасибо, — снова отвечаю рефлекторно.

Честно говоря, НИПы здесь настолько реалистичны, что их сложно отличить от игроков. Если приглядеться, то можно заметить неестественность в движениях и мимике, но их дыхание звучит очень правдоподобно. Может, я просто отвык от игр?

Судя по всему, ловушки нужно создавать с помощью алхимии. Их эффекты очень разнообразны: паралич, яд, замедление и даже опьянение.

Прощаюсь с дрессировщиком и отправляюсь к алхимику, чтобы посмотреть рецепты. Судя по всему, для их изготовления в основном нужны цветы. Кстати, на карте было отмечено какое-то цветочное поле.

Ладно, решено. Отправляюсь в королевскую столицу по сюжету.

[ДАО] Общий тред. Часть 18.

346. Имя: Безымянный Древний Человек:

-Добрался до столицы, она огромная!

347. Имя: Безымянный Древний Человек:

- Загрузка мира, что ли? Если использовать портал, то перемещение происходит мгновенно.

348. Имя: Безымянный Древний Человек:

- Вот дойти до этих порталов — тот ещё квест!

349. Имя: Безымянный Древний Человек:

- Архитектура зданий очень детализирована, есть на что посмотреть.

350. Имя: Безымянный Древний Человек:

- Система домовладения точно будет.

351. Имя: Безымянный Древний Человек:

- Я видел, как продают дома по заоблачным ценам, которые нам пока не по карману.

352. Имя: Безымянный Древний Человек:

- В ветке «Плотницкое дело» есть схемы мебели.

353. Имя: Безымянный Древний Человек:

- Думаю, по сюжету дадут какую-нибудь комнату.

354. Имя: Безымянный Древний Человек:

- Когда создаёшь гильдию, то опция установки базы подсвечивается серым.

355. Имя: Безымянный Древний Человек:

- Ну да, обычно дома покупают для гильдий.

356. Имя: Безымянный Древний Человек:

- А ещё их покупают одиночки, чтобы создать гильдию, но это уже другая история.

357. Имя: Безымянный Древний Человек:

- Попробуй просто поговорить с другими игроками.

358. Имя: Безымянный Древний Человек:

- Видел одного игрока-дядьку, который отвечал НИПу, это было так мило!

359. Имя: Безымянный Древний Человек:

- Что, правда? Как мило!

360. Имя: Безымянный Древний Человек:

- Зачем вообще выбирать персонажа-дядьку?

361. Имя: Безымянный Древний Человек:

- Дядьки любят играть за девочек.

362. Имя: Безымянный Древний Человек:

- Потому что внутри каждого из них живёт школьница, которая без ума от дядек.

363. Имя: Безымянный Древний Человек:

≫362

- Хорошие новости.

364. Имя: Безымянный Древний Человек:

- Кажется, некоторые НИПы управляются искусственным интеллектом.

365. Имя: Безымянный Древний Человек:

- В наше время даже дядьки не впечатляются искусственным интеллектом.

http://tl.rulate.ru/book/117544/4694470

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку