Читать Геймер и Регресор . / В Темном Фентезином Мире Я Создаю Героев .: Глава 7 : Мария Драйго :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
× Дорогие пользователи! Второй этап осеннего события "Золотая Лихорадка" уже стартовал!

Готовый перевод Геймер и Регресор . / В Темном Фентезином Мире Я Создаю Героев .: Глава 7 : Мария Драйго

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Мария , Мария Драйго сидела и читала один из дневников написанном лично ее учителем про пользователей могушественных сил и советами как с ними разобраться , способов различать их иллюзию и маскировки .

Магия… как много в этом слове для сердца практика слилось. Но что же в нём отозвалось? И что сливается в таких понятиях как «волшебство», «колдовство», «чародейство»? Откуда у нас такой богатый набор слов, которые вроде бы ощущаются одинаково? И чем вообще отличаются друг от друга все эти маги, колдуны и чародеи?

Магия – действия, связанные со способностью человека влиять на окружающую действительность через обращение к сверхъестественным силам, воздействие на состояние материи с помощью тех или иных энергий. К тому же, магия – это не только практика, но и аспект мировоззрения, а потому, так же, как и религия с наукой, магия является частью общей культуры и системы миропонимания.

- Контактная магия – когда магическая сила и способности передаются человеку через взаимодействие с непосредственным носителем этой магической силы.

Магия усиления или ослабления , лечения , проклятия или , подчинение , клеймирование и другие .

- Инициальная магия – когда при магическом процессе происходит только начало желаемого действия, а окончание возлагается на сверхъестественную силу; то есть, когда маг производит только запрос на что-то.

Это вид магии известно как алхимия , основа алхимии равноценный обмен .

Имитативная магия – когда «подобное производит подобное». Пример – работа с куклой вуду; через имитацию нанесения вреда кукле, реальный вред переносится на настоящего человека .

А также являются кукловодами , это означает они могут создавать себе силных слуг из деревев заключая в них духов .

Или управляя куклой вуду вы управляете определленым человеком , для этого понадобится часть тела того еловека для обретения контрол над ним , проведя необходимый ритуал над куклой вуду можно упровлять определенным человеком .

Отгоняющая магия – когда маг отпугивает враждебные силы или укрывается от них с помощью оберегов, амулетов, магических кругов и др.

Маг специализирующиеся в магических барерах , магический кругов доя нападения или зашиты.

В основном продають созданные им магические свитки и другие вещи , часто строять магические Лабаратории или магические Башнии .

- Катартическая магия – когда происходит очищение месть , обектов или тела от одержимости сушностями и снятия проклятия .

В основном являются Экзорцистами .

КОЛДОВСТВО

Колдовство – уже более суженное понятие, чем магия. В общей терминологии «колдовство» - это процесс, основанный на магическом партнёрстве. Маг может рассчитывать на силы или услуги сверхъестественных сущностей, если обещает ответное сотрудничество. При этом условия «контракта» всегда индивидуальны: платой за силу сущностей могут стать как общение и простой обмен знаниями, так и жизненная сила, а иногда даже душа колдующего.

Получается, что колдовство – это способность говорить (с сущностями, духами, предками, демонами, ангелами, иными силами), это магия, основанная на разговоре, на переговорах.

Чародейство» легко раскладывается на вполне простую расшифровку – «действие чар».

Слово «чары» произошло от древнего языка «чаръ» (заклинание), в древних языках встречается в значении «обаяние», «прелесть». Отсюда пошли и знакомые нам производные: чаровать, очаровывать, чаровница, чарующий. Логично предположить, что маги, прибегающие к чародейству, задействовали личные силы для того, чтобы влиять на восприятие других людей (морок, неестественная убедительность, магия очарования, любовная магия). С другой стороны, предполагается, что слово «чары» пришло в наш язык из более древнего языка и этимологически восходит к глаголу Аротти , означающему «делать», «творить», «создавать». Вполне возможно, что чародеи специализировались не только на чужих чувствах, но и посвящали своё время созданию чего-то нового, например, магических предметов и зелий , аксесуаров .

Болшенство людей называюшиеся себя магами на самом деле волшебники .

Мага и Волшебника легко различить и можно сделать вывод, что в волшебстве присутствует вербальный аспект, чтение заклинаний, понимание и воспроизведение их формул. В книгах о магии именно волшебников чаще всего связывают с теорией магии, с углублённым её изучением; волшебники рассматривают магию как дисциплину (как что-то почти математически упорядоченное, а не хаотичное как маги ). А также господа волшебники имеют склонность объединяться в гильдии или ордена и придерживаться определённой иерархии (тоже стремление к упорядоченности).

Маг – человек, который способен влиять на окружающую действительность путём магического воздействия.

Колдун – человек, который влияет на окружающую действительность, заключая магическое партнёрство.

Чародей – тот, кто может воздействовать на восприятие других людей, а также специализируется на создании магических предметов и их зачаровании.

Волшебник – воздействует на окружающую действительность с помощью заклинаний и вербальных обрядов, это теоретик и часто узкоспециализированный Маг , постигающий своё ремесло через постоянное изучение.

Теперь давайте перейдем на сторону Алянса зла

По книгам которые я читал и основываясь на тех кого я видел,

Некроманты это именно тот, кто создает или поднимает нежить (зомби, скелет, вурдалаки . итд) и проклянает врагов .

Чернокнижники это больше по демонам и проклятий и черной магии в общем , а также тот кто меняеть свою челевеческую родословную на родословную могушенственных сушестьв , например Драйго , Василиска Громового Орла , Огромны Ядовитых Змей , если он провалиться то превратится в отвратителного монстра и сойдёт сума , а если приуспееть то у него будет талант и возможности его родословной в добавок долгий продолжителность жизни как и у монстров

Чернокнижник - это в основном унверсалный тёмный маг.

Чернокнижником может быть и Некромант, и демонолог, и Малефик, и Култисть и т.д.

Чернокнижник сам по себе в основном слабый без грамма таланта, он сам почти ничего не изобретает или создаеть , но он охотится на Гримуары или артифакты других колдунов , магов , это своего рода воры среди Темный Магов (Дневник колдуна или Некроманта итд)" и кое что оттуда могут пончть и применить на практике , далее также повторяется , то есть это те тёмные маги которыет нахваталис всего отовсех аспектов тёмной магии , таким образом они могут быть ничтожно Слабы или невереятно Могушественными .

Маг свободно может изучать магию , таким образом я хотел бы разделить их на школы магии. Чтобы было понятнее.

1)Школа Разрушения ,( Стихийная магия).

Огненные шары, молнии, цунами, землетрясения. Комбинированные стили, вроде вызова личного метеорита, окаменение .

2) Школа контроля душ.( Некромантия и тому подобное).

Магическое искусство воскрешать , контролировать мертвых, подчиняя их своей воле — чаще всего с коварными и злобными целями (потому что власть — это сила ). Например, заселить первую по величине страну в мире - живыми мертвецами, покорными и исполнительными — хороший план!

3) Школа Призыва

Демонология и другие типы призыва.

Умение насылать орды демонов или аналогичных существ на беззащитные или не очень Города — крайне полезно. Главное — знать меру, и не увязнуть самому. Хотя некоторые особо упорные демонологи впоследствии и сами учатся превращаться в демонов ради вечной жизнью.

4) Школа искажения естественных законов и принцпов .

(Школа контроля Времени).

Эта форма Магии на первый взгляд позволяет пользователю контролировать время и пространство , независимо от того, изменяется ли оно, замедляется или полностью останавливаетсят , таким образом можно победить многих могушественных существ .

Но на самом деле действия магии ограничено несколкими сушествами из за суровых требования .

5) Школа природы и духов .

Шаманизм и Друидизм. Честно сказать, мало чем отличаются. Шаманизм связан больше с духами предков, друидизм — с лесными духами, лесами и всем что их касается. И у тех и у других есть как боевые чары, так и ритуальная магия, долго приводимая в исполнение. В практике же , и те и те использовали окружающую их природу для интерпретации и обожествлении различных явлений и для исцеления с помощью природы своих соплеменников.

6) Школа Душ

(Анимансия.)

Анимансия — наука о манипуляции душами , жывых или умерших из за этого не является Некромантией .

Она призвана исследовать сущность и природу души, а также механизмы управления энергией душ .

Маги , которые специализируются на анимансии, называются анимансерами.

В некоторых областях Мира Авалония она запрещена, и подвергаются гонениям иногда караются сиертелной казнью.

Анимансию можно использовать в довольно неприятных делах.

Например клонирования людей и заменой настояшего , создания армии клонов итд ..

7) Школа Трансфомации тела

(Анимагия.)

Был человек, а обернулся волком, медведем, тигром или орлом. Это оборотень или Вампир ? Нет!

Оборотень проклят или заражён, превращается в полнолуние, полночь или при других условиях. Ну или в крайнем случае это его расовая способность. Этот же маг превращается когда хочет, по своей собственной воле, а самое главное — сохраняет человеческий разум и личность. Причём он, скорее всего, этому научился. Потому как он не Оборотень,

Анимаг.

Чаше всего к этой школе магии прибегають Шаманы , Дроиды , и как ни страно Воры , Убийцы, Разведчики , Ведмы , Колдуны .итд , тоесть те кому нужно скрыть свою личность или незаметно попасть куда-то .

8) Школа Домена ( контроля и антимагия).

Если магия — аналог оружия массового поражения, которое может вообще не иметь предела мощности, многие Маги понимают, что других магов или монстров , демонов итд нужно как-то сдерживать . Чем-то уравновешивать, ограничивать. А ограничителей есть немало. К примеру, зона отсутствия магии.

Маноподавители.

Ошейники против обладателей магии , Подавляющее магию камни . И так далее.

Один способов называется зона контроля , то есть Маг подчиняет определенный область вокруг себя своей воле ,таким образом в этой области никто кроме него не может использовать магию без его согласия .

9) Школа жертвоприношения (магия равноценного обмена ).

Этот вид школы магии Позволяет увеличить свои физические (и не только) возможности в обмен на определённую сумму жертвопиношений , не имеет что это , самое главное принимаюшая строна должна принять это . Чем больше и ценнее дары тем сильнее получаемая сила увеличивается .

10) Школа магии Перемен ( магия проклятий).

Чем-то похожа на шаманство и еще пару стилей. Непосредственно связана с ритуалистикой. В общем, любая малообразованная деревенская давалка может научится со временем обращаться с потусторонними силами и создавать проклятия замедленного или не очень действия. Зачастую, весьма действенные проклятия , главное было чем занитересовать потусторонних сущностей .

11) Школа магии усиления.

Это стиль магии, служащий для усиления себя, союзников, или чего-то неодушевленного. Такую магию можно легко обнаружить невуружонным глазом .

Чаше всего им ползуются Рыцари и Варвары .

12) Школа Клирикализма ( Магия Клириков , Паладинов , Экзорцистов ).

Покровитель(Бог) может быть как один, так и множество. Не всегда он добрый. Но большей частью церковная магия, это светлая магия, полученная от Выших Светлых сил, для борьбы с противником. Как правило — адской тварью или существом тьмы. Хотя, если церковь изначально темная, то и магия получается соответствующая .

Таким образом сам по себе Боги тоже потусторонние сушества .

Какими бы они не были .

13) Школа магии крови.

Довольно простая но могушественная магия , но являюгиеся запретной во многих стран мира .

Это магия, основанная на силе крови. Своей или чьей-то.

Атака

Зашита

Контроль,

Усиление

Преврашение в раба крови .

Контроль над чужим телом .

Создания клонов крови. .

14) Школа Артефактори.

Раздел магии или техномагии, специализирующийся на создании волшебных предметов — артефактов.

Это школа магии болше напоминающий Алхимию чем магию , но все же основой являющееся Магией .

15) Школа магии вуду.

Новичкам магам может показатся , что это какой-то новый стиль? Но на самом деле это чистое шаманство и проклятие . Те же тотемы, та же ритуалистика, даля создание кукл вуду, и внушительное число телодвижений в ритуальных танцах для удолтворения духов или Тьемных сил.

16) Школа Таинство Рун .

Даже начертание одной простой руной можно активировать магию огня или любую другую машию , а если написать рунами целое слово, предложение, абзац, причём полный… В рунной магии все устроено довольно просто: стоит только начертитьс помошю своей магической силы какой-нибудь Рунический символ или их последовательность, как тут же, как и предписывает того магия, на мир оказывается воздействие с помощью сверхъестественных сил — а природа этого воздействия определяется тем, что же такое вы там понаписали. Иногда, правда, могут выдвигаться дополнительные условия, вроде стилуса из когтя дракона или бумаги, сделанной из эльфийского дуба, но основное внимание в таком колдунстве все равно уделяется собственно писму .

Так же с поможю Рун можно усиливать союзников или ослоблять врагов ,

зачировывать предметы ,

устонавливать мины

, создавать слуг (големов ) ,

создовать артефакты итд .

17) Школа магии разума или Псайкеры.

Способность силой ума создавать паранормальные явления или управлять ими. Телепатия, телекинез, ясновидение, спиритизм, пирокинез — все туда.

18) Школа магии иллюзии и снов .

Способность создавать красивые (или уродливые, это уж зависит от ситуации) изображения без помощи техники именуется магией иллюзий.

Может подразделяться на применяемую к кому-то (или чему-то) другому или лично к себе. Сами иллюзии обычно бывают чисто зрительными, но у настоящих мастеров получается их материализовать в реальности .

В это категории относятся разные виды невидимости, хамелеона, создание времанных копий себя , иногда способны атоковать физический .

19) Школа магии звука.

Все что использует звук в качестве фактора урона или наоборот — усиления. Хороший пример — Бард в совершенстве пользующийся своим голосом. Или монстры Волки одним лиш своим воем сокрушають врагов водушевляя своих сородичей .

20) Школа магии Слов ( Магия Драконов ) .

Насколко могушественная , что лиш одним словом можно сотворить великую магию , изменить законы мира , , имееть разрушителный эффект для говоряшего если тот не соответствует стандартам .

Так как слова не произносится в слух , она произносится душой Говоряшего, душа обращается к Волю Самого Мира , давая сответственную цену , своей манной , жизнью , или самой душой .

Таким образом для этой школы важен лишь Силная душа и огромное количество запасов манны , менталная сила .

По сути эту Силу может использовать каждый , выжить могут лишь Драконы или Могушественные Колдуны ,Архимаги и им подобные сильные существа.

http://tl.rulate.ru/book/116388/4620159

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку