Читать Геймер и Регресор . / В Темном Фентезином Мире Я Создаю Героев .: Глава 2 , Вспоминания . :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
× Механика розыгрыша в честь 500 000 аккаунтов

Готовый перевод Геймер и Регресор . / В Темном Фентезином Мире Я Создаю Героев .: Глава 2 , Вспоминания .

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Нурсултан Сабиров .

Изначально он был молодым Ранкером без каких-либо выдающихся способностей или достижений. Единственным его увлечением были игры, особенно однопользовательские ролевые игры. Он держался подальше от онлайн-игр, чтобы не чувствовать разрыва между собой и теми, у кого было больше таланта , болшенство игр в его мире было про охотников на монстров ,тоесть про Ранкеров . Из-за этого он часто посещал сайты игровых сообществ.

Хотя ему нравилось смотреть видео и читать статьи о стратегиях , написанные опытными геймерами, его часто привлекали ссылки на нелегальное скачивание пиратских игр. Он знал, что это неправильно, но низкий доход от охоты на монстров позволял ему оправдывать это.

Поэтому клик на сообщение с заголовком "Rare Game DLC, Full Mod Package, First Come First Serve" не был для него чем-то необычным в то время.

[Авалония. Темное фэнтези с полуоткрытым миром, изобилующее предательствами, искжениями, мятежами и заговорами , монстрами ,демонами , ваш выбор влияеть на многое]

Описание вызвало у него интерес, а скриншоты выглядели многообещающе. Однако это была игра, которая больше не продается из-за проблем жестокости и крови , по всему миру было запрешенная игра . Сообщение было удалено сразу после того, как он загрузил ссылку. Гордый тем, что стал одним из первых, он тут же запустил игру и планировал провести за ней все выходные.

В "Авалонии" игроки могли выбрать несколко боевых и не боеых классов за компанию Альянса : Рыцарь, Варвар, Маг, Разведчик и Жрец , Алхимик .

А за Компанию Хаоса : Рыцарь Хаоса , Кровожад ,Колдун, Плут , Култисть , Падшый Алхимик .

Также можно было выбрать себе рассу своего персонажа .

Человек , Эльф (фея) , Гном (дварф) , Зверолюд , Вампир , Демон.

. В инструкции по установке упоминалось, что в особых ситуациях, например в боях с боссами, игроки могут получить помощь от других пользовательских персонажей, зарегистрированных на сервере. Однако соединение с сервером не работало, вероятно, потому, что это была пиратская копия игры или сервер был закрыт.

Так или иначе, он знал, что должен справиться со всем в одиночку. Поэтому он выбрал Мага , а под клас Мастера Рун, бойца дальнего боя и наиболее простого варианта для новичков. Уникальными чертами персонажа были Интуиция и Концентрация, гений Рун , Мастер боя . Он установил среднюю сложность, выбрал внешность по умолчанию и Крутое имя. Так был создан его персонаж, Калдор Драйго .

― ...Надо было сначала изучить стратегию, - вздохнул Нурсултан (Калдор Драйго)

Сейчас было слишком поздно сожалеть об этом. Тогда он был слишком сосредоточен на игре, чтобы даже думать об этом.

В целом "Авалония" была довольно впечатляющей игрой. Графика была немного устаревшей, но в ней была уникальная атмосфера. Боевые элементы были увлекательными и основывались на разнообразном древе навыков. В полуоткрытом мире игрокам приходилось выполнять определенные квесты, чтобы перейти в следующую зону, но игра не была слишком утомительной благодаря высокой степени свободы, подзаданиям и пропускаемым сюжетным сценам. Особенно ему понравились многочисленные варианты выбора, которые приводили к тёмным, мрачным концовкам, подходящим для тёмного фэнтези.

Однако игра не была легкой. Предметы не обладали классовыми ограничениями, но требовали определенных статов для ношения, часто со случайными опциями. По сравнению с обширным древом навыков, очков навыков было мало. Особенно сложными были бои с боссами и именными мобами. Он подбирал навыки и атрибуты по мере необходимости, продвигаясь по игре.

В четвертой главе сложность значительно возросла. Даже с обычными монстрами стало трудно справиться, а небольшое повышение уровня мало что меняло. В итоге он начал искать руководства по стратегии и нашел подробное описание, написанное бывалым игроком. Оно было длинным, поэтому он прочитал только то, что ему было нужно. Постепенно он осознал, насколько сложной была его ситуация.

Первая проблема заключалась в его уникальных способностях. Интуиция и Концентрация не слишком помогали персонажу, сражающемуся на расстоянии. Вместо них больше подошли бы Сродство с Элементалями, Магическая Родословная, Проницательность, Параллельное Мышление или даже Удача и Рефлексы. Его персонаж отставал от других магов того же уровня в плане способностей, особенно в Интеллекте и Ментальной Стойкости.

За это пришлось заплатить, вложив больше средств в Силу, Ловкость и Выносливость, необходимые для одиночных сражений. Чтобы преодолеть эти недостатки, ему приходилось полагаться на контроль и подавляющую огневую мощь.

Распределение навыков происходило по тому же принципу. Сосредоточиться на одном атрибуте, а не распыляться на многие, было ключевым моментом, поэтому ему пришлось изучать только основные магические и простые навыки. Очки навыков были очень ценны, особенно учитывая недостаток магической силы и финансовых ресурсов. Это означало, что ему часто приходилось сталкиваться с боссами со слишком высоким сопротивлением, которому в идеале можно было бы противостоять путем фарма предметов и снижения сопротивления противника.

Однако самой главной проблемой был его выбор квестов и принятие решений. Он пропустил или не выполнил слишком много важных побочных заданий, которые давали дополнительные очки статов и навыков. Хуже того, намеренно выбирая наихудшие варианты, он спровоцировал гибель или развращение слишком многих ключевых персонажей, которые должны были стать его союзниками. Короче говоря, Калдор Драйго стал провальным персонажем, и не было никакой видимой возможности изменить ситуацию.

К счастью, до окончания его выходных еще оставалось время. Он решил начать все с начала, на этот раз воспользовавшись руководством и выбрав профессию попроще. Однако перед ним встала дилемма: в игре был доступен только один слот для персонажа, а открытие другого требовало оплаты, которую он не мог себе позволить. С неохотой он решил удалить своего персонажа.

В этот момент появилось сообщение :

[Удаление было одобрено ] .

Он выбрал те же особенности своего персонажа,но он теперь скачал взломваюшую программу для подобных игр , Теперь его маг был Архимагом с титулом Вечный , а его подкласс Мастер рун теперь был способен создовать невереятно крутых слуг облодаюшие огромной боевой мошю из ща чего отпала необходимость товарищей и он естественно не стал выполнять побочные квесты .

Но игра стало слишком легким , теперь уже те кажусиеся непебедимые босы умирали с одного удара , из за этого ему наскучила эта игра , он хотел удалить своего персонажа ,и попробовать пройти игру нормалным способом , но что то пошло не так .

В этт момент появилос сообщения об отказе.

Отклонено, а не просто невозможно? Пока он был ошеломлен этим сообщением, последовали новые всплывающие окна.

[◆◇◐◑ наблюдают за вами]

[◆◇◐◑ желают конца света]

[◆◇◐◑....]

Последнее, что он запомнил, - ослепительно мигающий монитор.

* * *

Когда он пришел в себя, то обнаружил, что лежит посреди странного болота, а прямо перед ним - экран с обучающим заданием из начала игры.

http://tl.rulate.ru/book/116388/4595674

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку