Читать Ebony's Fable / Басня Эбони: Глава 9: Основы :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
× Дорогие пользователи! Второй этап осеннего события "Золотая Лихорадка" уже стартовал!

Готовый перевод Ebony's Fable / Басня Эбони: Глава 9: Основы

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

- Что ты думаешь об этом человеке, дорогая? 

- Что ты имеешь в виду? 

- Ты ведь понимаешь о чем я… он явно подозрительный. 

- ... 

- Путь из Плейнстона слишком далек и опасен для человека без класса. Человек, появившийся из ниоткуда, в одежде, которую даже ты не узнаешь, утверждает, что потерял память и даже не знает элькрийского? Это классическая ложь, которую используют люди из другого мира, чтобы скрыть свое невежество, и ты это знаешь. Очевидно, ему помог какой-то пространственный маг или он телепортировался сюда другим способом. Какие у него могут быть мотивы сблизиться с нашей деревней, с нашей семьей? 

- Милый, ты слишком много думаешь. Мы знаем только то, что Эбони спас жизнь Кловису, и ты знаешь, что он не лжец. Этого достаточно, чтобы оказать ему наше самое гостеприимное отношение. 

- Кловис еще слишком юн и доверчив, как и ты, дорогая. Его может обмануть почти любой, если захочет. 

- Прямо как ты обманул меня, уверяя выйти за тебя замуж? 

- ... 

- Я знаю, что ты хочешь добра, Халвис, но он тоже молодой парень, и он застрял один в ледяном лесу, даже без класса! 

- Роя, ты видела этот ледяной клинок. Насколько плотной была в нем ледяная мана. Человеку без класса невозможно такое сделать, тут что-то не так. Не думаю, что даже я смогу это повторить. Ему явно кто-то помог, кто-то, кто имеет чрезвычайно высокое мастерство над ледяной магией. Возможно, даже кабан он подговорил погнаться за Кловисом, пока он играл роль героя, чтобы завоевать наше доверие. У них плохое зрение, так что потерять их в темноте не так уж сложно. 

- Хватит, Халвис. Я знаю, ты заботишься о нашей безопасности, но я не позволю тебе плохо говорить о спасителе нашего сына, даже не дав времени его понять. Он явно вел себя очень вежливо. Не беспокойся так сильно, Халвис, что он может нам сделать? Он всего лишь человек без класса, и даже если у него есть скрытый защитник, защищающий его, это не значит, что он желает нам зла. Добро должно вознаграждаться добром, Халвис. 

- ...Я знаю, я знаю, но ты же слышала истории о том, как люди из других миров относятся к нам... 

- Мы сможем узнать правдивы ли эти истории, только наблюдая за ним сами. Ты же знаешь, что нельзя судить отдельного человека по его происхождению. 

- ...Хааа... Ладно, пока просто понаблюдаем за ним... Я не обманывал тебя, выходя за тебя замуж, я очаровал тебя своими навыками, ослепительной внешностью и бесконечной любовью к тебе, - Халвис сдался в попытке убедить жену и добавил с ухмылкой. 

- Мечтай. Этот человеческий ребенок окажется более привлекательным, чем ты, его ледяные голубые волосы и черные глаза в сочетании с его холодным выражением лица заставят любую молодушку покрыться мурашками, - Роя тоже весело сверкнула глазами. 

- О нет! Моя жена превращается в хищницу! - Халвис подыграл ей, после чего поцеловал ее, почувствовав легкую обиду за комментарий о внешности молодого человека. 

- Ревнуешь? - самодовольно спросила Роя. Внутренне ликовала, увидев реакцию мужа. 

❅❅❅ 

Имя: Эбони Райм 

Класс: N/A 

Подкласс: N/A 

Профессия: N/A 

Здоровье: 60/60 

Выносливость: 60/60 

Мана: 100/100 

Сила: 5 

Жизнестойкость: 6 

Телосложение: 9 

Стойкость: 6 

Ловкость: 7 

Интеллект: 6 

Мудрость: 10 

Восприятие: 7 

Базовые навыки: 

Глубокая Постоянная Медитация ур. 51 

Малая Скрытность ур. 5 

Опознать ур. 12 

Абсолютная Стойкость к Холоду ур. 26 

Бег ур. 25 

Шаги по Следу ур. 27 

Напев ур. 15 

Манипуляция Ледяной Маной ур. 27 

Усиление Ледяного Тела ур. 20 

Ментальная Карта ур. 1 

Мастерство Одноручного Великого Меча ур. 16 

Мастерство Ударов Ногами ур. 22 

Плетение Маны ур. 11 

Английский Язык ур. 8 

Элькрийский Язык ур. 5 

Духовный Медитатор - Требования: Навык Медитации ур. 50 

Ледяной Маг - Требования: Манипуляция Ледяной Маной ур. 25 

Медитативный Ледяной Маг - Требования: Навык Медитации ур. 50 & Манипуляция Ледяной Маной ур. 25 

Мастер Меча-ученик - Требование: Любой навык Мастерство Меча ур. 10 

Бегун - Требования: Бег ур. 25 

Быстрый Путешественник - Требования: 2 навыка Передвижения ур. 25 

Поющий Путешественник - Требования: Любой навык Передвижения ур. 25 & Напев ур. 10 

Маг Усиления-ученик - Требования: Любое Усиление Магией ур. 10 

Ледяной Маг Усиления - Требования: Манипуляция Ледяной Маной ур. 25 & Любое Усиление Ледяной Магией ур. 10 

Мастер Ледяного Меча-ученик - Требования: Манипуляция Ледяной Маной ур. 10, Любое Усиление Ледяной Магией ур. 10 & Любой Навык Мастерства Меча ур. 10 

Неутомимый Мечник - Требования: Глубокая Постоянная Медитация ур. 50 & Любой навык Мастерства Меча ур. 10 

Медитативный Ледяной Мечник - Требования: Глубокая Постоянная Медитация ур. 50, Манипуляция Ледяной Маной ур. 25, Навык Передвижения ур. 25 & Любой навык Мастервства Меча ур. 10 

Портной-ученик - Требования: любой навык Портняжного Дела 10 уровня.  

Портной Маны-ученик - требования: любые навыки Портняжного Дела с использованием маны, уровень 10.  

Ткач Льда - Требования: Манипуляция Ледяной Маной 25 уровня, Плетение маны 10 уровня. 

Две мирные недели пролетели незаметно, дни Эбони были наполнены новыми знаниями и деятельностью. Каждый раз, когда навык достигал порогового значения уровня, которое пока было 10, 25 и 50, он получал уведомления о классах, требующих этих навыков. Он больше не получал уведомления о классе ‘Самоучка Ледяной Маг’, возможно, из-за того, что немного поучился у Гена и Кловиса. 

За эти 2 недели он много узнал, Кловис оказался очень разговорчивым, но и по-настоящему хорошим учителем. С помощью телепатического камня изучение языка оказалось невероятно простым, никаких учебников с картинками не требовалось. К концу первого дня Эбони уже выучил множество простых слов и фраз, используемых в повседневной жизни. 

Они получили разрешение снять камень с ожерелья и поместить его на многогранный браслет Кловиса, чтобы мана могла поступать из Мана-руды. Ожерелье, по сути, было однослотовым многогранным браслетом. У многогранного браслета Кловиса было 5 слотов, и все слоты были соединены проводниками маны. Это действительно удобная вещь, но у них не было лишних, так что Эбони придется самому купить его у торговца или найти в Плейнстоне. 

Навык Английский язык просто появился, когда он попытался немного поговорить, и сразу подскочил до 8-го уровня. Эбони уже мог довольно бегло говорить на элькрийском языке с небольшим акцентом, в конце концов, он знал китайский, японский и немного немецкий с русским, благодаря путешествиям с родителями. Он не стал беспокоиться о том, чтобы получить эти навыки или прокачивать английский. На самом деле, элькрийский язык оказался проще, хотя есть некоторые слова, которые он не мог правильно произнести. 

Письменная форма элькрийского языка состояла из символов в виде кругов, треугольников, прямых и изогнутых линий. Всего было 15 символов, и Эбони быстро их освоил. Цифры тоже были очень простыми, 0 - это круг, 1 - это круг с точкой в центре, 2 - с горизонтальной линией, а 3 - это треугольник, 4 - еще одна точка в треугольнике, 5 - с линией и так далее до 9, которая представляла собой круг с тремя треугольниками внутри. Просто, но рисовать их было довольно хлопотно. Чтобы привыкнуть смотреть на цепочку цифр, требовалось некоторое время. 

У семьи Тоя был солидный кабинет, который они оборудовали для Кловиса, поскольку он всегда любил книги. Там были не только эльфийские, но и человеческие, гномьи, а также, хоть и немного, книги, написанные зверолюдами. Кловис преподавал Эбони язык через историю, сказки, рассказы и многое другое. Книга, которую Эбони читает сейчас, под названием ‘Основы классов, подклассов, профессий, навыков и характеристик’, действительно открывала ему глаза, и Эбони был рад, что не стал сразу брать класс ‘Ледяной Маг-ученик’, как только выполнил требования. 

Как его предупреждало уведомление, выбор класса был окончательным решением. Абсолютно не было известно способа его изменить. Это означало, что дальнейшее развитие класса было несколько ограничено начальным классом. 

В первую очередь, навыки и уровни навыков. Талант здесь был очень важен, два человека могли делать одно и то же, например, готовить, но один мог получить навык Готовка, а другой - нет. Если оба получат навык Готовка, они оба могут потратить одинаковое время на приготовление одних и тех же блюд, но их уровень навыка может повышаться с разной скоростью. Это они называют ‘талантом’, природным потенциалом. 

Максимум навыка также зависит от природного потенциала. Говорят, что у Морозных Эльфов, да и у Эльфов вообще, практически нет природной предрасположенности к мечам. Они либо вообще не могут получить навык мастерство меча, либо едва ли могут прокачать его до 10 уровня, чтобы даже получить класс Воина-ученика или Мастера меча-ученика. С другой стороны, их природный потенциал в стрельбе из лука или ледяной магии был выдающимся, даже самые бездарные в этих навыках могли прокачать их до 18-20 уровня за короткое время. 

До 15 лет у человека не было бы навыков, но это не значит, что тренировки бессмысленны. Всё, что они делали до 15 лет, перешло бы в их навыки, как только они их получат, быстро повышая их уровень. Исключение составляют некоторые навыки, например, навыки сопротивления. Уровень таких навыков будет медленно расти и достигнет своего предела в течение нескольких дней, как раз то, что произошло с Эбони. 

Эбони в этом году исполнилось 20 лет, так что большинство его навыков оттачивались на 5 лет больше, чем у других здесь, за исключением магии, конечно. У навыков, насколько им известно, нет предела уровню. Они не совсем максимальны, уровень навыков растет все медленнее и медленнее, если вообще растет, по мере того, как человек достигает своего естественного потенциала. Первый уровень после максимума может занять 3-5 дней, следующий будет занимать неделю, затем недели перейдут в месяцы, а затем в годы. 

- “Подожди-ка минутку. Меня же здесь не считают за 20-летнего,” -  Эбони вспомнил о разнице во времени между мирами. 

24 часа x 365.25 дня x примерно 20,5 года = нужен калькулятор или хлопотные ручные расчеты, к счастью, Эбони был чертовски хорош в умственном счете. 

Примерно 179 703 часа. 28 часов x 28 дней x 14 месяцев = 10976 часов/год. 179703 часа / 10976 часов/год = 16,37 лет. 

[Динь] [Изучен базовый навык - Ментальная арифметика] 

Ментальная арифметика - Способность выполнять основные арифметические операции в уме. Сложность арифметики, скорость и точность немного повышаются с уровнем интеллекта и навыка. 

- Крутяк. Но Кловису столько же лет, как и мне? - Эбони снова посмотрел на 12-13-летнего эльфа. Ну, по крайней мере, Эбони не отставал от своих сверстников, так как большинство выбирают класс примерно после полугода тренировок и приобретения навыков. Более богатые или амбициозные, которые брали себе время для лучших классов, тоже были примерно 16-17 лет. 

Большинство людей не ждут и не тренируют свои навыки годами, так как оставаться без класса просто дорого. Быстрее получить класс и несколько уровней, чтобы начать работать и зарабатывать деньги, уменьшить нагрузку на семью. Богатые торговцы или дворяне, у которых нет таких забот, заставляли бы своих детей не торопиться, чтобы получить больше навыков и более высокого уровня, стать сильнее, получить лучшие классы. И все же, каждый ограничен своим природным потенциалом, так что нет смысла оставаться без класса дольше, чем необходимо. 

Эбони достиг этого максимального уровня несколько дней назад, но он хотел, чтобы Усиление Ледяного Тела и Мастерство Одноручного Великого Меча достигли 25 уровня. Конечно, он не собирался ждать годами, существовал способ увеличить их естественный потенциал, и Морозные Эльфы называли это ритуалом стимуляции, что просто ужасно звучало для Эбони. 

‘Самый простой’ способ - просто убить монстра, по крайней мере, на 10 уровней выше тебя. Когда человек достигает своего максимального уровня (0 для бесклассовых), он больше не получает опыта, но первое убитое им существо на 10 уровней выше, будет постоянно увеличивать его природный потенциал. 

Каждые 10 уровней являются ориентиром, убийство монстра 10 или 19 уровня не имеет известной разницы в увеличении природного потенциала, но убийство монстра на 20 уровней выше вызовет еще одно увеличение природного потенциала. Просто бесклассовому невозможно убить такового монстра без посторонней помощи. 

Родители или родственники будут наблюдать и, возможно, подстерегать монстра, в то время как ребенок всеми способами попытается убить его. Чем меньше помощи будет оказано, тем полезнее это будет. Не так просто, как кажется, учитывая насколько высоки характеристики монстра 10 уровня по сравнению с бесклассовыми, даже попытка ранить его будет сложной. 

Тем не менее, слабые места монстров все еще остаются. Обычная тактика Морозных Эльфов заключалась в том, чтобы найти Кабана Морозного Инея 10 уровня, старший эльф замораживал их на месте, а молодой эльф либо стрелял стрелами им в глаза или в рот, использовал ледяную магию, или и то, и другое, и оставлял их истекать кровью. В конце концов, это были большие неуклюжие цели. 

Неизвестно, делают ли это другие расы, но, по-видимому, это были общеизвестные знания, так что, скорее всего, они тоже это практиковали. 

Насколько сильно повысится максимальный уровень, действительно зависит от того, сколько работы проделал сам человек, но средний показатель в Аркте составляет около 4-6 уровней в навыках, которые они использовали в ритуале, и 1-3 во всех остальных базовых навыках. 

В ту ночь, когда Кловис был в лесу, он выскользнул наружу, чтобы проверить свой новый навык под названием Ледяные Лозы. Он использовал их как ловушку и сумел поймать Арктическую Лису 6-го уровня. 

Он положил лозы под снег, положил мясо белки, накачанное каким-то снотворным, и ждал, пока Лис не попадется в ловушку. По словам Кловиса, он хотел, чтобы Ледяные Лозы опутали и пронзили цель и заморозили ее изнутри. Но его Интеллект и уровень навыка были слишком низкими; лозы не смогли пробить кожу Лисы. 

Кловис долго ждал, прежде чем Лисица попалась на приманку, он манипулировал лозами, чтобы они заползли ей в рот и медленно заморозили до смерти. Маны ему хватило только на одно применение навыка, а все ожидание восстановило лишь достаточно, чтобы управлять им. К тому времени, как ему удалось убить ее самому, уже стемнело, и он немного заблудился, Кабанчик и Эбони прибыли чуть позже. 

Ледяные Лозы были единственным боевым навыком, которому Кловис научился, поскольку он не был заинтересован в сражениях, но он все же хотел получить как можно больше от ритуала стимуляции, и если бы он мог сам поймать монстра, он, вероятно, получил бы от этого больше пользы. 

Ледяные Лозы представляли собой всего лишь клубок спутанных веревок изо льда диаметром около 30 см с несколькими шипами, которые даже не были острыми. Эбони попытался наступить на них, чтобы они протянулись и опутали его ногу. Они имели гораздо более сильную хватку, чем он ожидал, но Эбони удалось вырваться с небольшим трудом, в отличие от снежных хлыстов Тона. Лисица наверняка вырвалась бы, если бы ее не одурманили. 

Навыки были широко классифицированы по процентному приросту, который дает навык. Навыки первого уровня, такие как Бег, Шаги по Следу и Усиление Ледяного Тела, давали прирост по 1,0% за уровень. Навыки второго уровня - это навыки, которые дают прирост по 2,5% за уровень, например, Глубокая Постоянная Медитация или Абсолютная Стойкость к Холоду. Такие навыки, как Малая Скрытность, Ментальная Карта или Напев, которые дают небольшое или очень незначительное усиление, считаются навыками без ранга или уровня. 

Естественно, не все навыки можно было так точно ранжировать, например, Определение. Тем не менее, оно считается навыком 1-го уровня. Каждый уровень Определения позволяет определить человека или монстра на 5 уровней выше собственного. То есть, Определение Эбони 12 уровня могло бы позволить ему определить существо 60 уровня, если бы он был 5 уровня, он смог бы определить до 65 уровня. Более высокоуровневым навыком будет Оценка, которая может определить существо на 10 уровней выше его собственного уровня, а также дает больше информации, чем Определение. 

После выбора класса базовые навыки, которые являлись частью требований к классу, превращались в классовые навыки, и их максимальный уровень значительно повышался, наряду с возможностью получать опыт за убийство монстров. Конечно, небоевые классы получают больше опыта за выполнение своих классовых задач, а не за убийство монстров. 

Книга называла классы ‘Ученик’ или другие похожие по звучанию классы ‘ограниченными’ из-за низких требований к уровню навыков. Согласно книге, можно было бы пройти уровни с 0 до 100, прежде чем столкнуться с узким местом - Эволюцией Класса. Подобно выбору класса, наиболее распространенным фактором, ограничивающим продвижение, является требование к уровню навыков. 

Выбор класса фактически приведет вас в коматозное состояние, продолжительность которого варьируется от класса к классу и от человека к человеку. Самыми большими преимуществами получения класса и того, что отличает один класс от другого, является Классовое Усиление. Тело, разум и, предположительно, душа человека эволюционируют, получая бонусы. 

Существовали всевозможные бонусы в зависимости от требований к навыкам для класса. Ледяной Маг может дать 100% бонус к скорости каста Ледяной Магии, 100% Эффективность Маны с Ледяной Магией или даже 100% Интеллекта со всей Ледяной Магией. Из 10 Ледяных Магов все 10 могут иметь разные бонусы. Хотя среди большинства все же были общие бонусы. 

Здесь автор книги становился более гипотетическим, не утверждая ничего наверняка. Его теория заключалась в том, что то, что вы делаете до получения класса, влияет на получаемые бонусы. 

Лучник, сосредоточенный на быстрой стрельбе, получит бонус, связанный с Ловкостью при использовании лука, другой, сосредоточенный на заряженных выстрелах или тяжелых луках, получит бонус, связанный с Силой, а тот, кто сосредоточился на тренировке своей точности, получит бонус, связанный с Восприятием. 

Кловис добавил, что на данный момент это самая достоверная теория, и она оказывается все более и более верной. Раньше некоторые считали, что это зависит от статистик, и те, у кого выше стата Силы, получат усиление Силы и т.д. Это довольно легко было отбросить как чушь, поскольку было очень просто выяснить, когда можно тренировать большую группу людей, особенно в армии. Императорская армия и дворянские семьи фактически разрабатывали режимы, чтобы гарантировать некоторые бонусы класса, основанные на их тренировках, а не на начальных статах, так что эта теория была быстро развенчана. 

Чем больше навыков требуется для класса, тем больше бонусов вы получите от него. Класс ‘Ученик’ или, более точно, класс с требованием навыка 10 уровня даст 50% бонус, в то время как обычный класс даст 100% бонус. Не было упоминания о навыке 25 уровня, поэтому Эбони пришлось небрежно спросить Кловиса, есть ли какие-либо более высокие требования после 25 уровня. 

Кловис, будучи большим любителем рассказов, перешел в режим повествования и рассказал ему о том, как даже самый талантливый Ледяной Архи-Маг за всю историю, как сообщается, достиг 40-го уровня в Манипуляции Ледяной Маной, прежде чем достигнуть предела своего природного потенциала, и после своего ритуала стимуляции и нескольких лет тренировок ему удалось достичь требования 50-го уровня. 

Было еще несколько историй о военных героях других рас или о чем-то еще, но Эбони сделал вывод только о том, что люди, очевидно, держали такие вещи в секрете, и Кловис на самом деле не знал, насколько сильный бафф даст класс с требованием навыка 50-го уровня. 

После каждой Эволюции Класса также будет получен один слот для Основного Навыка. Основной навык имеет гораздо более высокий природный потенциал, а также имеет более высокий шанс на эволюцию навыка или мутацию по сравнению с базовыми или даже классовыми навыками. 

Подклассы и Профессии не сильно отличались от Класса с точки зрения требований к их получению и бонусов. 

Любой Класс, Подкласс и Профессия одинаковы с точки зрения слотов навыков и очков стат, получаемых за уровень. Класс имеет в общей сложности 15 слотов навыков, Подкласс - 10, а Профессия - 5, независимо от типа или уровня. Уровень, полученный в Классе, дает 10 очков статов, Подкласс - 5, а Профессия дает только 1 очко в фокусную стату профессии, без возможности выбора того, куда ее вложить. По крайней мере, с уровня 0 до 100, которые в совокупности называются Подмастерьями. 

Книга была наполнена базовыми знаниями, но это сильно помогло Эбони, так как ему не нужно было идти вслепую. 

Не было никакой системы или высшего существа, которые давали людям навыки. Когда Эбони спросил о сообщениях в его голове, о том, кто или что с ними разговаривает, Кловис просто рассмеялся. 

Они считают это естественным явлением, чем-то вроде законов природы. Поскольку никому не ‘получить’ никакого навыка, все навыки приобретаются или изучаются собственными усилиями или действиями. Даже навыки, полученные при приобретении или развитии Класса, являются производными от действий человека. 

В качестве примера можно привести мечника, который снова и снова тренирует свой колющий удар или часто колет во время боя. Получение Класса может дать ему навык Колющий Удар или что-то подобное. 

Никакой навык на самом деле не дается, а только приобретается. 

Сила увеличивает физическую мощь, позволяя совершать подвиги физической силы. 

Сила была довольно очевидной, но было приятно знать, что слишком высокая статистика Силы по сравнению с Телосложением может привести к тому, что человек сломает себе кости своей собственной силой. 

Такие фактические физические изменения, как увеличение мышечной массы, вполне естественны при добавлении статистик Силы. Говорят, что добавление Телосложении немного ослабляет этот эффект, поскольку Телосложение, как говорят, делает тело более плотным. Мышцы, кости, все тело. 

Жизнестойкость - это показатель здоровья и его восстановления. 1 очко = 10 HP = 1% восстановления в час. 

Благодаря регенерации Эбони стало ясно, что он восстанавливает 1% своего общего здоровья в час. Очевидно, что повреждение костей или органов помешает естественному исцелению. Базовая регенерация, похоже, также различается для некоторых рас, говорят, что у волков и ящеролюдей регенерация составляет 2% в час. Эти цифры довольно обманчивы и реальности зависят от степени тяжести травмы. 

Без лечения у врача, целителя или, возможно, даже костяного мага его левая рука не должна была быстро зажить. Даже с более высокой статой Жизнестойкости сломанные кости или дыра в легких не заживут от естественной регенерации. 

Ну, у Эбони Телосложение Ледяного Пламени явно изменило его тело, так как его рука полностью зажила к третьему дню, если не ухудшать его травму. Неизвестно, связано ли это с тем, что его регенерация маны способствует восстановлению здоровья, или из-за того, что его тело частично состоит из маны. Вероятно, и то, и другое. 

Раньше люди верили, что повышение Жизнестойкости увеличивает продолжительность жизни, но это было легко опровергнуто, поскольку воины с гораздо более высокой Жизнестойкостью, чем маги или ремесленники, не живут дольше, чем кто-либо из них. 

Полагают, что на продолжительность жизни, помимо расы, влияют Эволюции Класса. Человек 100 уровня, не прошедший Эволюцию Класса, проживет около 150-200 лет. В то время как человек 100 уровня, который эволюционировал, проживет 350-400 лет. 

Просто прохождение Эволюции практически удвоило бы нынешнюю продолжительность жизни Эбони. Он никогда особо не задумывался о бессмертии, но человеческая жизнь действительно коротка. Нет ничего плохого в том, чтобы жить дольше. Но жить вечно? Эбони задавался вопросом, есть ли что-нибудь, ради чего стоит жить вечно. 

Телосложение определяет крепость и стойкость тела, а также его сопротивляемость аномальным состояниям. 

Все статы каким-то образом взаимодействуют друг с другом, не уверен, насколько точна книга, но авторы оценили, что комбинированная стата Силы и Ловкости, которая в 5 раз больше статы Телосложения, - это когда человек начинает причинять себе вред собственной силой и скоростью. 

Также говорилось, что Телосложение - это основа не только физической, но и магической и элементальной устойчивости. Просто эффект намного, намного меньше. Повышение Телосложении увеличивает все сопротивления стихиям на чрезвычайно малую величину. 

Расы имеют различные эффекты естественной базовой сопротивляемости. Например, у Морозных Эльфов высокая естественная сопротивляемость холоду. 

Сложно заметить разницу в уроне от любого элемента даже при разнице в 100 очков статы, и при расчете получаемого урона следует учитывать слишком много факторов. 

Эбони отметил, что более высокое Телосложение не только затрудняет получение урона, но и затрудняет лечение лечебной магией. 

Также говорят, что более высокое Телосложение снижает потребность в питании. Что-то о том, что тело может быть более энергоэффективным. Лучше усваивать пищу и получать от нее больше, что приводит к меньшему количеству отходов. А значит, меньше еды выходит в виде фикалий и мочи. Ну, мда. 

Стойкость определяет максимальную выносливость и скорость восстановления выносливости, снижая потребность в отдыхе/сне. 1 = 10 SP = 10% восстановления в минуту. 

Подтверждая скорость восстановления, еще раз сказать о Выносливости особо нечего. Считается, что базовая регенерация выносливости одинакова почти для всех известных рас. 

Физические навыки не показывают затрат выносливости, так как это зависит от Силы и Ловкости. Чем выше сила или скорость, тем выше расход выносливости. В то же время, чем выше Телосложение или энергоэффективность, тем меньше расход выносливости на каждое физическое движение и действие. 

Как и в случае с Телосложением, при достаточно высокой Стойкости теоретически человеку потребуется меньше сна или отдыха. На это было больше доказательств, поскольку высокоуровневым людям действительно требуется меньше отдыха, чем низкоуровневым. Но это вызывает вопросы о том, какая статистика больше влияет на потребности тела. 

Ловкость увеличивает скорость, скорость реакции и рефлексы/сноровку. 

Хотя стата называется Ловкость, она увеличивает скорость человека и его способность контролировать эту скорость с ростом сноровки. 

Как и в случае с Силой, слишком высокая Ловкость по сравнению с Телосложением может привести к тому, что тело сломается некоторыми неприятными способами. 

Интеллект влияет на силу ваших заклинаний и мыслительные способности/скорость обработки информации. 

Интеллект, как его называют некоторые, мышца разума. 

У Кловиса был долгий спор с самим собой о том, влияет ли Интеллект на скорость реакции больше, чем Ловкость. Это не подтверждено, но даже боевые классы не слишком пренебрегают Интеллектом. 

Из того, что слышал Эбони, было сложно сказать, но он полагал, что Интеллект будет играть более важную роль в увеличении скорости реакции. В конце концов, за это отвечает мозг. Но что он мог знать о том, как работают статы? 

Мудрость определяет максимальное количество маны и скорость восстановления маны. 1 = 10 МО = 10% восстановления в час. 

В очередной раз доказывая правильность его расчетов по регенерации. Мудрость также считалась прочностью разума, имеющей очень незначительный эффект увеличения защиты от ментальной магии или подобных школ магии. Опять же, не было особых доказательств в пользу этой теории. Те, кто был достаточно высокого уровня, чтобы почувствовать разницу, просто не делились такой информацией. 

Говорят, что у бедных волко-людов и ящеролюдей регенерация маны составляет 5% в час. В мире, где мана - это деньги, у них фактически была половина зарплаты. Хотя, они в основном воины, так что удвоение восстановления здоровья, вероятно, было бы для них более полезным. 

Восприятие усиливает чувства, позволяя лучше видеть и чувствовать окружение. 

Стата, которая больше всего подвела Эбони с тех пор, как он пришел в Элкру. В ее защиту, в снежном лесу все было одного оттенка белого и серого. Откуда ему было знать, что гигантские черепахи прячутся под снегом? 

‘Чувства’ - довольно расплывчатое понятие, но Кловис подтвердил, что это означает все пять и даже больше. Зрение, слух, обоняние, вкус и осязание. 

Некоторые классы, например, редкие классы лучников, имеют бонусы, которые увеличивают зрение, основанные на статистике Восприятия. Такие классы были и для других статов, более специфичные для своего класса. 

В целом, по мнению авторов книги, главное - баланс. Слишком высокая Сила и Ловкость, и тело не сможет справиться со стрессом, и ни один из них не сможет долго продержаться без достаточной Стойкости. 

Говорят, что слишком высокий Интеллект по сравнению с Мудростью имеет схожие эффекты. Головные боли, головокружение, потеря сознания или даже постоянное повреждение мозга. Недостаточный Интеллект, чтобы поддерживать свою скорость, и слишком высокая Ловкость окажутся бессмысленными. 

Восприятие изучено меньше, но все равно нужно будет вкладывать очки статы в Восприятие. Поскольку все остальные растут, независимо от того, боевые они, ментальные/магические, чувства должны быть в состоянии их воспринимать. 

 

★★★ 

Имя: Эбони Райм (20 лет) 

Класс: N/A 

Подкласс: N/A 

Профессия: N/A 

Здоровье: 60 

Выносливость: 60 

Мана: 100 

Сила: 5 

Жизнестойкость: 6 

Телосложение: 9 

Стойкость: 6 

Ловкость: 7 

Интеллект: 6 

Мудрость: 10 

Восприятие: 7 

Базовые навыки: 

Глубокая Постоянная Медитация ур. 51 

Манипуляция Ледяной Маной ур. 27 

Абсолютная Стойкость к Холоду ур. 26 

Малая Скрытность ур. 5 

Опознание ур. 12 

Бег ур. 25 

Шаги по Следу ур. 27 

Напев ур. 15 

Усиление Ледяного Тела ур. 20 

Ментальная Карта ур. 1 

Мастерство Одноручного Великого Меча ур. 16 

Мастерство Ударов Ногами ур. 22 

Плетение Маны ур. 11 

Английский язык ур. 8 

Элькрийский язык ур. 5 

Ментальная арифметика ур. 1 

 

Квалификация: Ледяная магия - Магия Усиления Тела 

Телосложение: Телосложение Ледяного Пламени 

 

Детали: 

Разновидности маны: Ледяная 

1 очко Жизнестойкости == 10 очков здоровья (HP) 

1 очко Стойкости == 10 очков выносливости (SP) 

1 очко Мудрости == 10 очков маны (MP) 

Класс имеет 15 навыков (+10 очков статы за ур.) 

Под-класс имеет 10 навыков (+5 очков статы за ур.) 

Профессия имеет 5 навыков (+1 очков статы за ур. рандом) 

http://tl.rulate.ru/book/113874/4485292

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку