2086 год. Прошло больше ста пятидесяти лет с окончания Второй мировой войны. Благодаря общим усилиям всех стран, природа Земли стала понемногу поправляться. Население выросло до десяти миллиардов. Но из-за того, что роботы-помощники стали вездесущими, много простой, но тяжёлой работы теперь делают они. Из-за этого всё больше людей остаётся без работы, и тех, кому нечем заняться, становится больше. Конечно, уже начали думать о переселении на другие планеты, но это дело небыстрое. Поэтому, чтобы как-то справиться с безработицей и занять тех, кто остался без дела, все страны стали активно развивать онлайн-игры. С их помощью и пытаются решить проблему занятости. За последние десять лет игр появилось очень много.
Первое октября – День образования Китайской Народной Республики. А второго октября – старт новой онлайн-игры «Троецарствие». Эту игру пять лет совместно создавали правительство Китая и известнейшая китайская компания «Юйчэнь Технолоджи Групп». Говорят, потратили на неё почти пятьдесят миллиардов. Игра работает на суперсовременной системе «Нува-1» (она выполняет десять тысяч миллиардов операций в секунду), и в ней одновременно могут играть до миллиарда человек. Для игры используют специальные шлемы и эффект объёмного изображения. Это виртуальная игра по мотивам эпохи Троецарствия. По оценкам мировых экспертов, в Китае в неё будут играть не меньше восьмидесяти миллионов человек, а возможно, и двести миллионов. Во всей Азии – не меньше ста двадцати миллионов, а по всему миру – до двухсот миллионов.
За три месяца до запуска игры правительство начало активно её рекламировать. Главная особенность этого мира заключалась в том, что здесь не было привычных новичковых деревень, пунктов снабжения, аптек или магазинов снаряжения на начальном этапе. Всё это (и то только в больших городах) появится позже, когда игроки сами обустроятся.
Суть была в том, что участники должны были начинать с нуля, строя свои собственные поселения и города. Понятно, что на первых порах развиваться было очень непросто.
В этом виртуальном мире не было маленьких городков. Изначально существовали только крупные и средние поселения, созданные системой (например, такие как Чанъань или Луян, всего более тысячи). Вся остальная земля была пустой и ждала, когда игроки станут лордами, построят свои деревни, потом превратят их в города и, может быть, даже в имперские столицы. Конечно, строить бесконечно было нельзя – всего выделено полмиллиона мест для таких поселений.
И хотя игр про Троецарствие (Троецарствие) на рынке хватало, виртуальных миров с упором на строительство и управление почти не было.
Кроме того, игрок мог стать и обычным, так называемым «свободным» игроком. Это как в обычных онлайн-играх: качайся, сражайся с монстрами, создавай свой отряд. Можно было заняться торговлей, стать полководцем на службе у неигровых персонажей. А ещё, по слухам из рекламного ролика, на поздних этапах игры можно было стать горным королём или атаманом разбойников.
Всё это лишь обещания из рекламы. Ведь игра с самого начала не проходила никаких закрытых тестов, её сразу выпускали для всех. По этому шагу сразу можно было понять, насколько правительство и разработчики были уверены в успехе.
3 октября 26-летний Ван Чао в четвертый раз оказался безработным. Он сидел в своей дешёвой квартире в городе С и размышлял о жизни. После потери работы его очень заинтересовала вся эта реклама новой онлайн-игры. С детства Ван Чао обожал историю Троецарствия, и эта игра "Троецарствие Онлайн: Битва за гегемонию" обещала полное погружение в ту эпоху. Полмесяца назад на свою последнюю зарплату он даже купил специальный шлем для игры. Но потом ему пришлось срочно ехать в деревню по семейным делам. И вот только сегодня утром, 3 октября, он вернулся.
Ван Чао заранее приготовил еды на полмесяца – чтобы не отвлекаться – и, помывшись, собрался войти в игру. По официальным данным, за первые два дня после запуска игры в неё вошло уже более 20 миллионов человек. Было построено почти 200 тысяч деревень. Игровое время шло уже пятый день.
[В игре сутки длятся 6 часов в реальном времени. Первые пять дней каждого месяца – время посадки продовольствия, следующие пять дней – время сбора урожая. Остальные 20 дней – период роста.]
Это означало, что деревни, построенные после первых пяти дней месяца, не успеют посадить урожай. То есть игроки, которые начнут позже, будут на месяц отставать от тех, кто стартовал в первые пять дней.
[Виртуальная игра «Троецарствие Онлайн: Битва за гегемонию» входит в обратный отсчет: 10, 9, 8... 1, 0, старт.]
В момент, когда прозвучало «0», Ван Чао быстро нажал кнопку входа. Появилось красивое игровое меню. Он ввел логин, пароль, подтвердил вход по отпечатку пальца и сетчатке глаза. Затем нужно было придумать имя персонажу. Он сразу вспомнил своего любимого героя.
– Чаншань Чжао Цзылун.
[Извините, ваше имя не может совпадать с именем игрового персонажа.]
– Блин... И это не работает?
– Чаншань, покрытый фиолетовым драконом.
[Извините, это имя уже занято.]
– Блин…
– Лун Цзы Чжао.
[Извините...]
– Да ёлки-палки!
[Извините, пожалуйста, используйте вежливые выражения.]
– Мой папа – Ли Ган!
[Извините...]
– Всё – ничто.
[Извините...]
...
–Правда? Занято всего день?
Ван Чао почти сдался, споря с системной «тётушкой» почти десять минут. В конце концов, от отчаяния, он доверился системе, чтобы та сама выбрала имя.
[Чжугэ Цин]
Черт! Да что ж такое! Я же мужчина…
[Ли Куй]
Нет! Слишком уж некрасиво…
…
[Хуанфу Чаобо]
Хм… Это имя вроде ничего… Может, получится как-то связаться с Хуанфу Суном.
–Выбираю.
Следующий этап – проверка характеристик.
…
Немного повозившись, наконец, всё настроил.
Вошёл в игру.
Девушка-помощница из игры: [Приветствую игрока Хуанфу Чаобо в онлайн-игре «Борьба за гегемонию в Трёх Королевствах». Сейчас 5 января 182 года Восточной Хань. Желаю вам приятной игры.]
Вспышка белого света. И вот он, простой игрок нулевого уровня, в простой одежде, с обычным медным ножом. Стоит на абсолютной пустоши. Вокруг только дикие травы, бурьян, да бродячие звери. Никаких следов присутствия человека.
[Поздравляем игрока. Вы первый в игре взяли фамилию исторической личности Хуанфу. Ваши отношения с первой исторической личностью с фамилией Хуанфу в игре автоматически станут "знакомыми".]
(Шкала отношений: заклятый враг, ненависть, вражда, неприязнь, равнодушие, знакомство, знакомство, доверие, близость, братство)
На кого я могу положиться? И это тоже сойдет? Почему ты не послушал? Должно быть, это те игроки, которые скрывают информацию. Я-то думал, у меня такая же фамилия, как у Сяо Ма. У Сяо Ма в семье много народу, но теперь кто-то наверняка использовал эту фамилию. Забудь об этом, в семье Хуанфу тоже есть два или три исторических генерала. Это лучше, чем ничего, и, возможно, на поле боя Восстания Желтых Тюрбанов можно будет получить какое-то преимущество. Однако говорят, что Ван Чао вошел в игру, как только вернулся, и у него не было времени зайти на официальный сайт. Он не знает правил игры. С одной идентичностью можно создать только одну игровую учетную запись. Если игрок недоволен игровой учетной записью, он может удалить игрового персонажа и создать его заново, но должно быть интервал в 48 часов. Согласно игровому времени, это около 8 дней игрового времени. Так что игрокам, которые знают об этом, если они хотят создать учетную запись заново, придется подумать об этом. Более того, эти вещи просто так и есть. Никто не может быть уверен в эффекте. Что касается этой игры, то все люди знают ее наполовину, и единственное, что они понимают, это информация, циркулирующая по официальным каналам. Поэтому среди игроков нет удаления. В конце концов, все знают, что каждая минута важна для игрока в начале игры.
Вызовите интерфейс свойств:
Характеристики персонажа - Хуанфу Чаобо
Уровень 0 (Каждый уровень увеличивает 2 характеристики, и каждая характеристика может увеличить только одно очко)
Командование 5 (определяет кровь, атаку и атаку армии)
Сила 6 (определяет кровь, энергию, нападение, защиту, атаку армии, защиту)
Интеллект 8 (определяет Ци, защиту и оборону армии)
Политика 6 (определяет способность обработки внутренних дел)
Харизма 82 (определяет способность генерала Дэна Юна) (Скрытый атрибут: привязанность к генералу)
Слава: 0. Военные заслуги: 0
Снаряжение:
Набор новичка:
Тряпичная шапка (Защита от холода +1)
Тканевый пояс (20 ячеек для хранения. В одной ячейке помещается до 100 одинаковых предметов. Каждая ячейка выдерживает вес до 10. При нагрузке в 50% от максимальной скорость передвижения и атаки игрока уменьшаются вдвое. При нагрузке в 80% атака уменьшается вдвое. При полной нагрузке игрок не может двигаться).
Соломенные сандалии
Новоиспеченный медный нож (Не ломается, не изнашивается, атака +1)
Характеристики:
Мана: 6 (уровень Воинского мастерства)
Здоровье: 14 ( (уровень Воинского мастерства + уровень Мудрости) * уровень)
Атака: 1 ( ((уровень Силы + уровень Объединения) * уровень) / 100 + снаряжение)
Защита: 1 ( ((уровень Воинского мастерства + уровень Интеллекта) * уровень) / 100 + снаряжение)
Опыт: 0/100
Владение оружием:
Меч: Не владеешь 0/100
Копье: Не владеешь 0/100
Лук и стрелы: Не владеешь 0/100
Верховая езда: Не владеешь 0/100
...
Распространенные навыки: нет
Общие навыки: нет
Навыки построения: нет
«Твою дивизию, вообще ничего нет. Серьезно, ничегошеньки. Атака тоже всего 1. Это ж совершенно бесполезно!» – подумал Ван Чао.
Система выбрала для него место появления случайным образом. Это могла быть самая богатая деревня на воде на юге Цзяннаня, а могла быть и дикая местность Южно-Китайского моря, необитаемый остров Восточно-Китайского моря или пустыня Гоби на западе. Если персонаж игрока погибнет, местоположение можно будет выбрать заново.
[После смерти игрок может выбрать: воскреснуть на месте, воскреснуть в случайном месте или воскреснуть в точке возрождения. Игрок может установить точку возрождения по своему усмотрению.]
Изучив свое местоположение на карте, Ван Чао опешил. Он оказался примерно в 10 милях от города Чаншэ, что под Инчуанем, к северо-западу от Чаншэ. Чаншэ... Ну уж нет. Это же главное поле битвы восстания Желтых повязок. Строить тут деревню – чистое самоубийство. Эх... тоска...
[После рождения в игре система автоматически выдает карту, но она очень схематична. Можно увидеть только свое положение и системные города в радиусе 50-100 миль. Что касается детальной карты, говорят, ее можно купить в магазине в системном городе.]
Уф. Забудь. В любом случае, не знаю, смогу ли получить чертежи деревенских построек. Поговорим об этом после прокачки.
Подумав об этом, я направился к городу Чаншэ.
Прошагав несколько минут, я увидел на траве козу. Ван Чао обрадованно подбежал к ней. «Уф» – и он нанес удар, который, похоже, можно было назвать только «рубящим», ведь никакими техниками меча я еще не владел.
-1
— Ме-е…
Тут же в голове прозвучало системное оповещение:
[Коза: Монстр низкого уровня, уровень 10, здоровье 20, атака 3, защита 0. Опыт за убийство 5, есть определенная вероятность выпадения рогов, овечьей шкуры, баранины и монет. . .]
Хе-хе… Неплохо. Убил овцу…
Подумав, я снова ударил козу ножом.
-1
-1
Вот черт. Когда же эта овца сдохнет?..
Пока я размышлял, «Ме-е…» — Ван Чао вдруг почувствовал боль в теле.
-2
Полоска жизни над головой внезапно опустела. Э-э… Оставалось всего шесть пунктов здоровья. После удара козы потерял два пункта. Если так продолжится, еще пара ударов, и я первым сдохну. Ни за что. Отступаю.
http://tl.rulate.ru/book/113673/6478993
Готово: