× Новость: Площадка для торговли карточками в наших соцсетях

Готовый перевод My cemetery is connected to the game world / Мое кладбище связано с игровым миром: Глава 47

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Пир, устроенный в лабиринте скелетов старого кладбища, завершился, и игроки, всё ещё неудовлетворённые, начали исследовать недавно открытую нижнюю зону.

Хелот тоже хотел войти в Кладбище Ходячих Мертвецов, чтобы посмотреть, что там внутри, но состояние работы Печи Сжатия Хаотической Энергии было важнее. Однако мы всё же можем получить некоторую информацию низкого уровня из данных, отправленных игроками.

Кладбище Ходячих Мертвецов буквально означает большое кладбище, очень пустое и полное повреждённых и разрушенных могил. Логично, что на таком кладбище должны появляться нежить — ходячие мертвецы, но сейчас оно заполнено хаотическими тварями.

В отличие от хаотических тварей в Лабиринте Скелетов, которые обладают атрибутом огня, твари на Кладбище Ходячих Мертвецов все связаны с атрибутом льда. Заморозка замедляет движение, что заставляет игроков, впервые входящих на кладбище, терпеть большие потери...

Однако небольшие трудности не могут остановить энтузиазм игроков к исследованию. Сколько бы хаотических тварей ни было, рано или поздно они станут материалами для игроков.

Хелот присоединился к Фрэнку.

Печь Сжатия Хаотической Энергии встроена в узел циркуляции энергии большого магического массива старого кладбища. Отсюда хаотическая энергия перехватывается и сжимается, после чего формируются кристаллы хаоса, которые выкатываются по металлической трубке и падают на землю.

Хелот поднял с земли кусочек кристалла хаоса.

[Мелкие частицы хаотических кристаллов, продукт сжатия неизвестной энергии.]

Фрэнк с гордостью посмотрел на Печь Сжатия Хаотической Энергии и сказал Хелоту:

– Эксперимент прошёл очень успешно! Думаю, ты уже почувствовал изменения в Лабиринте Скелетов. Энергия смерти должна была значительно увеличиться.

– Да, энергия смерти превращается в нежить, и некоторые области на следующем уровне также открываются. Спасибо, Фрэнк!

Фрэнк был тронут благодарностью Хелота. Он сказал, поглаживая бороду:

– Тебе стоит поблагодарить Общество Лазури. Чтобы построить эту печь, общество использовало множество редких материалов.

Хелот посмотрел на печь и спросил:

– Сколько стоит построить одну такую печь?

– Примерно три миллиона золотых монет.

– Так дорого?

Фрэнк с глубоким чувством ответил:

– Да, стоимость очень высока. В ближайшее время общество не сможет предоставить тебе ещё одну печь.

Хелот спросил:

– А если я профинансирую строительство?

– Ты хочешь финансировать строительство? – Фрэнк с удивлением посмотрел на Хелота. – Это очень, очень масштабный проект. Мы хотим, чтобы среда Лабиринта Скелетов полностью улучшилась, а соотношение энергии смерти и хаотической энергии достигло 1:1. Для этого потребуется как минимум двадцать-двадцать пять печей сжатия хаотической энергии.

Также потребуется распределительный щит для координации мощности извлечения энергии.

Это будет стоить огромных денег.

Хелот вспомнил слова своей матери: "Ничего, что можно решить деньгами, не является проблемой".

Он сказал Фрэнку:

– Когда вернёшься, начни готовить материалы для строительства следующей печи. Я дам тебе первый взнос завтра, а последующие средства не прервутся. Можешь быть спокоен и смело строить.

Фрэнк охотно согласился:

– Без проблем! У нас ещё остались некоторые материалы для строительства этой печи. Мы начнём с неё. Когда твои средства поступят, мы закупим материалы и начнём работу на полную мощность.

– Средства поступят скоро!

– И еда.

– Еда тоже скоро будет.

Хелот проводил Фрэнка и начал преобразовывать Лабиринт Скелетов.

Первым шагом стало планирование зоны хранения. Материалы, перемещающиеся между двумя мирами, нуждались в месте для хранения.

Затем зона гарнизона. В будущем нельзя позволять игрокам использовать скелетов, появляющихся в Лабиринте Скелетов, для получения опыта. Это собственность семьи Клоранд, и её нужно защищать, отбирая лучших.

Затем зона появления монстров. Нейтральные скелеты и скелеты-наёмники могут повышать свои уровни, а хаотические твари, несомненно, готовый источник питания. Более того, убийство хаотических тварей также приносит кристаллы хаоса, необходимые для тренировки Пылающей Кавалерии.

В результате игроки, повышающие уровень в Лабиринте Скелетов, увидели странное явление. Стены лабиринта начали двигаться сами по себе. Масштабные изменения рельефа превратили все карты игроков в макулатуру и заставили их заблудиться в изменившемся ландшафте.

Различные проклятия заполнили региональные каналы.

Хелот в этот момент не заботился об игровом опыте игроков. Он двигал стены одну за другой, следуя своему плану, и вырезал необходимые пространства.

Наконец, он соединил всё с центральным залом.

Увидев Хаула, Хелот рассказал ему всё, что знал о игровом мире.

Как генерал, сражавшийся с предками семьи Клоранд, Хаул быстро высказал своё мнение:

– Семейное кладбище подходит только для набора солдат, но не для крупного военного гарнизона и тренировок. Вам, господин, нужно найти землю для вашей армии, чтобы она могла развернуться. Нельзя держать их запертыми на кладбище.

Хелот согласился с Хаулом.

Если враг заблокирует вход на кладбище, сколько бы войск ни было внутри, они не смогут прорваться.

Армия должна быть размещена снаружи, чтобы лучше защищать старое кладбище.

– Доротея в Выжженном Городе собирается начать войну. Это хорошая возможность для Старого Кладбища проявить себя. Подготовь армию, чтобы следовать за мной в войне. Мы должны отвоевать себе кусок земли.

– Как прикажете, господин!

Хелот затем провёл Хаула через переделанный Лабиринт Скелетов, поручив ему управлять несколькими закрытыми зонами и организовать текущую армию для убийства хаотических тварей и повышения их уровней.

Важно было подготовить как можно больше Пылающей Кавалерии.

После завершения всех дел Хелот открыл проход в гробнице и вернулся в поместье.

На этот раз он взял с собой Брешини и пятерых стражей-вампиров.

Брешини следовала за Хелотом, идя по длинному проходу гробницы. В отличие от других вампиров, не знавших об этом проходе, она, обладая даром пространства, могла чётко чувствовать изменения в законах... Этот проход был коридором, соединяющим два мира.

Более того, это был межпространственный проход, открываемый по желанию хозяина.

Брешини не смогла сдержать вопрос:

– Господин, куда мы направляемся?

Хелот, идя впереди, ответил:

– В мой дом.

– Дом господина?

Хелот рассмеялся:

– Почему я слышу удивление в твоём голосе? Разве я не могу иметь семью?

– Простите, господин. Я просто не ожидала, что для возвращения домой вам нужно будет пересекать миры.

На этот раз удивился Хелот:

– Ты чувствуешь, что мы пересекаем миры?

– Да, я чувствую изменения в законах. Правила, которых нет в земле смерти, добавляются в пространство.

Хелот с любопытством спросил:

– Какие правила добавляются?

– Господин, правила миров нельзя описать. Они существуют как есть. Мы подчиняемся им, но не можем их описать.

Хелот сказал:

– Если правила миров меняются, значит, различия в правилах можно обнаружить. Если их можно обнаружить, значит, их можно описать, просто мы пока не можем этого сделать.

Мы пришли!

Добро пожаловать в мой мир, добро пожаловать в поместье Клоранд!

http://tl.rulate.ru/book/113079/5328490

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода