Герот вошёл в проход гробницы.
Новости о необычных движениях на старом кладбище быстро распространились по всему району города Выжженной Земли.
Игроки, покинувшие город, образовали огромную толпу и устремились к старому кладбищу, опасаясь, что если они замешкаются, то упустят лучшие материалы и снаряжение.
Телепортационный массив в центре города также оживился: большие группы игроков прибывали из других городов.
– Ты слышал? На старом кладбище нашли сокровище!
Герот не знал, какой ажиотаж вызвали его действия. Когда множество игроков ворвались на кладбище, он уже использовал способность древних правителей, чтобы изменить ландшафт и создать закрытое пространство.
Высокая стена, усеянная костями, окружила открытую площадку размером 20 на 20 метров. Фрэнк превратился в двадцать шесть призраков, которые, держа измерительную ленту, измеряли пересечение.
После нескольких раундов расчётов двадцать шесть призраков слились в одного, и Фрэнк ногой сделал углубление в земле.
– Вот оно!
Фрэнк сделал отметку, вытянул руки и начал читать заклинание.
Прямо перед ним внезапно зажглась яркая точка света.
Фрэнк продолжал читать заклинание, одновременно двигая пальцами, чтобы световые точки рисовали следы в воздухе. По мере того как следов становилось всё больше, постепенно формировался магический круг.
Герот, стоявший в стороне, узнал, что это пространственный якорь-позиционирующий массив. Ему соответствовал другой массив, местонахождение которого было неизвестно. Когда два массива достигали резонанса на одной частоте и в них вливалось большое количество магической энергии, на короткое время открывался пространственный портал.
Раньше Герот видел только схемы подобной магии в библиотеке Имперской академии, но теперь он впервые наблюдал за использованием пространственной магии вживую.
Он внимательно следил, как Фрэнк прорисовывал детали магического круга, чтобы позже, вернувшись в Имперскую столицу, изучить его более глубоко.
Пространственный якорь-массив был завершён.
С кругом невидимых колебаний магический круг распространился горизонтально, а пробелы в нём заполнились яркими точками, превратившись в апертуру. Внутри апертуры медленно опустился цилиндрический металлический объект, его основание встроилось в углубление, которое Фрэнк только что сделал.
Когда передача завершилась, магический круг рассеялся на световые фрагменты, и перед Геротом появилась вся установка для сжатия хаотической энергии.
Она состояла из трёх частей.
Внизу находилась колонна длиной в один метр; средняя часть была утолщена, а на её поверхности было множество аккуратно расположенных пор; верхняя часть имела форму перевёрнутого зонтика, с более чем десятком металлических труб, свисающих вниз с края.
Высота всей установки достигала четырёх метров.
Закончив передачу оборудования, Фрэнк глубоко вздохнул и сказал Героту:
– Оборудование полностью передано. Теперь я начну его подключение к магическому кругу, встроенному в старое кладбище. В этот период произойдёт множество отторжений, и непредвиденные события точно случатся.
Защищай оборудование, оно дорогое!
Герот призвал «Старый Кодекс» и ответил Фрэнку:
– Я постараюсь предотвратить все неожиданности.
Брешни и пятеро стражей-вампиров одновременно обнажили мечи, готовясь к бою.
Фрэнк сказал:
– Тогда начнём...
Фрэнк рассеялся в облако серого дыма и проник через воздушные отверстия вокруг установки. Сразу после этого установка резко опустилась, и нижняя колонна углубилась в землю. Затем установка снова накопила силу и опустилась, продолжая вбивать колонну вниз.
Это повторялось сотни раз, пока нижняя часть установки не была полностью вдавлена в землю, и земля начала сильно трястись.
Из воздушных отверстий на установке вырывались потоки высокого давления, издавая резкий свист.
В то же время игра выпустила региональные задания:
[Внимание: Лабиринт скелетов на старом кладбище нарушен внешними силами и скоро войдёт в крайне нестабильное состояние.]
[Состояние 1: В лабиринте скелетов скорость появления хаотических монстров значительно увеличена.]
[Состояние 2: В лабиринте скелетов уровень хаотических монстров +10.]
[Состояние 3: В лабиринте скелетов вероятность найма скелетов-наёмников увеличена, а скорость появления скелетов повышена.]
[Состояние 4: В лабиринте скелетов появился босс-монстр хаоса — Поглощающая Гигантская Жаба, сила которой неизвестна.]
[Состояние 5: Лабиринт скелетов, охраняющий нежить, входит в стадию пробуждения, и временно открывается скрытое подземелье (Ужасный Саркофаг).]
[Начинается событие противостояния лагерей.]
[Искатели приключений, входящие на старое кладбище, должны выбрать свой лагерь: Хаотические Звери или Скелеты.]
[Во время события противостояния лагерей нет штрафа за смерть, опыт за убийство монстров вражеского лагеря удваивается, а шанс дропа также удваивается.]
[Если Поглощающая Гигантская Жаба погибнет первой, некоторые области второго этажа старого кладбища откроются. Доход всех искателей приключений в лагере Хаотических Зверей уменьшится на 30%.]
[Если нежить, охраняющая Лабиринт Скелетов, погибнет первой, лабиринт вернётся в стабильное состояние. Тот, кто убьёт её, получит огромный опыт и дополнительные награды. Доход всех искателей приключений в лагере Скелетов уменьшится на 30%.]
[Пожалуйста, выберите свой лагерь!]
В игровом интерфейсе Герота появилось окно выбора, и он без колебаний выбрал лагерь Скелетов.
Этот сюрприз действительно оказался неожиданным!
Изначально Герот думал: «Я просто вмешаюсь в хаотическую энергию здесь, и всё закончится небольшим происшествием».
Но он никак не ожидал, что происшествие охватит весь Лабиринт Скелетов.
В противостоянии лагерей нет штрафа за смерть, и игроки, вероятно, сходят с ума снаружи.
Герот заглянул в региональный чат…
Как и ожидалось, все звали друзей на бой.
Также босс Хаотических Зверей — Поглощающая Гигантская Жаба — был обнаружен игроками сразу после появления. Проблема в том, что уровень жабы слишком высок. У неё толстая кожа, она атакует ядом на большой площади и гоняется за игроками в узком лабиринте.
Придётся ждать, пока высокоуровневые игроки, услышав новости, придут и найдут способ убить её.
С другой стороны, скрытое подземелье (Ужасный Саркофаг) ещё не обнаружено. Но теперь, когда подземелье открыто, это лишь вопрос времени, когда игроки его найдут.
Голова Фрэнка появилась из воздушного отверстия на установке:
– Всё идёт лучше, чем я предсказывал. Наше вмешательство здесь вызвало ответную реакцию мощной силы на старом кладбище. Энергия смерти растёт во всех направлениях.
Герот сказал:
– Это нежить, которая верна мне, и она воскресает. Сейчас она в опасности. Я должен пойти и спасти её. Ты сможешь продержаться здесь?
Фрэнк ответил:
– Нежить взяла на себя большую часть давления. Иди и спаси её. Я справлюсь с мелкими неприятностями.
– Хорошо, я оставлю тебе стражей-вампиров. Брешни, идём со мной… – Герот повернулся и направился к стене позади себя, в середине которой открылась дверь.
Уйдя, Герот связался с Пожирателем Душ:
– Отец! Я на семейном кладбище, мне нужна твоя помощь.
– Что случилось?
Герот скопировал системную информацию и отправил её Пожирателю Душ:
– Судя по направлению движения Поглощающей Гигантской Жабы, о котором сообщают игроки, она движется к установке сжатия хаотической энергии. Я сейчас иду спасать нежить, охраняющую Лабиринт Скелетов, и мне нужно, чтобы ты пришёл и убил жабу, чтобы не раскрыть местоположение установки.
Пожиратель Душ ответил:
– Я сейчас на особой карте, и боюсь, что у меня не хватит времени. Я попрошу друга помочь. С её помощью не должно возникнуть больших проблем.
http://tl.rulate.ru/book/113079/5328080
Готово: