Глава 0: Пролог.
.
Ежедневная обыденная жизнь, которая повторяется, как белка, бегущая в колесе.
Нет осознания того, что это скучно. Просто привычно проживаешь знакомый день.
Будучи государственным служащим со стабильным доходом, он не имеет опыта знакомств и не особенно задумывается о женитьбе. У него нет семьи, которую он мог бы содержать, и друзей тоже немного.
Другим его жизнь может показаться опостылевшей, но он был вполне доволен. Скорее, это счастье, что нет никаких проблем и утомительных дел.
Спокойная жизнь, как тихое озеро. Просто мирная и безмятежная жизнь.
После работы он возвращается в свою квартиру, обедает ланчбоксами из магазина, а иногда заказывает еду с доставкой.
По выходным он лежит на диване, погрузившись в кино или драму, читает книги или гуляет в парке.
Он не пьет и не курит. Но он играет в игры.
Игры были довольно стимулирующим занятием в его жизни.
Больше всего ему нравились игры, в которых можно было отправиться в приключения в незнакомые миры.
Следить за действиями персонажей, и путешествовать по незнакомым мирам было очень приятно. Даже если он никогда не выходил за пределы своего района.
Недавно он прошел игру, которая ему нравилась, увидел концовку и сегодня начал новую.
Это была игра, в которой можно было свободно путешествовать по фэнтезийному миру с мечами, магией, различными расами и монстрами - как раз в его вкусе.
Когда он запустил игру, появилось окно выбора персонажа, а также звучала бодрая музыка.
Это было не создание персонажа, а выбор.
Никакой настройки не было. Вам просто нужно было выбрать одного из уже готовых персонажей.
В игре было пять типов персонажей,
Воин, Вор, Лучник, Маг, Клирик.
Не раздумывая, он выбрал Мага. Когда он играл в подобные игры, то всегда выбирал мага.
Потому что ему нравилась магия дальнего поражения. Использование направленной магии для уничтожения мобов вызывало у него легкое возбуждение.
Он возлагал большие надежды на эту игру, поскольку графика была великолепной.
Единственным недостатком было то, что персонаж-маг был женского пола.
Он тупо уставился на персонажа.
Персонажа звали Ариэль.
Серебристые волосы и красные глаза. С заостренными ушами она, должно быть, эльф.
Ее рост и телосложение были миниатюрными. Она выглядела слишком юной, чтобы называться красивой девушкой.
Он немного поколебался. Она была симпатичной, но он предпочитал более надежных и достойных персонажей.
Так он не будет чувствовать себя неловко во время приключений. В любом случае, это была всего лишь игра, и внешность не имела значения. Но такова была его чувствительность.
Ничего не поделаешь.
Он вздохнул и выбрал "Ариэль".
[Имя: Ариэль]
[Класс: Маг ]
[Навыки]
[Магический снаряд]
[Щит]
[Статы]
[Сила: 0]
[Ловкость: 0]
[Жизнестойкость: 0]
[Интеллект: 0]
[Атака: 0]
[Защита: 0]
[Очки статов: 10]
-
Изначально дается 10 очков статов.
Вы можете свободно вкладывать их, чтобы выбрать, в каких областях ваш персонаж будет силен.
В описании сказано, что вложение в Силу и Интеллект увеличивает Атаку, а вложение в Ловкость и Живучесть - Защиту.
Он решил увеличить свою Атаку. Выгоднее всего повышать Атаку в самом начале. Так он сможет продвигаться по сюжету и повышать уровень. Позже он сможет постепенно повышать Защиту.
Поскольку он маг, сила ему не нужна, поэтому он вложил все в интеллект.
По мере роста интеллекта увеличивалась и атака.
И то и другое с одинаковой скоростью в 10 единиц.
Он старался создать персонажа. Ему хотелось поскорее окунуться в мир фэнтези.
Но тут он увидел, что показатель Интеллекта меняется.
20, 30, 40, 50...
Интеллект быстро увеличивался.
200, 300, 400, 500...
Атака увеличивалась с той же скоростью.
2000, 3000, 4000...
Это продолжалось бесконечно.
Это было абсурдно и немного пугающе.
Постоянно увеличивающиеся интеллект и атака в итоге сменились на эти цифры.
Интеллект: 9999999...
Атака: 9999999...
Он посмотрел на экран, чувствуя себя подавленным.
Казалось, в игре произошел сбой. Ну, это была простая проблема. Перезапуск игры все исправит.
Он попытался принудительно выйти из игры.
Но перед этим он остановил руку и снова посмотрел на экран.
Почему-то ему захотелось начать игру именно так.
Игра может стать скучной, но его целью было приключение, а не развитие персонажа.
С такой подавляющей силой Атаки разве не проще было бы искать приключения?
Давайте начнем с этого.
Он решительно схватил мышь, собираясь нажать кнопку завершения создания персонажа.
Но тут его внимание снова привлекло что-то другое.
[Очки статов: 10]
─ ?
Он уже потратил заданные очки статов, вложив все в интеллект и изменив их на 0.
Но почему снова 10?
Он решил не думать об этом слишком много. В любом случае это была ошибка. Независимо от того, что произошло, раз очки статов были даны, он просто снова потратит их.
На этот раз он добавил все к Жизнестойкости.
По мере роста живучести увеличивалась и защита.
И снова повторилось то же самое.
100, 200, 300, 400...
Показатель Жизнестойкости бесконечно увеличивался. Соответственно росла и защита.
Уже немного привыкнув к этому, он сложил руки и спокойно наблюдал за экраном.
[Сила: 0]
[Ловкость: 0]
[Жизнестойкость: 9999999...]
[Интеллект: 9999999...]
[Атака: 9999999...]
[Защита: 9999999...]
Жизнестойкость, интеллект, атака и защита достигли бесконечности.
Однако сила и ловкость по-прежнему равнялись 0.
Он почувствовал себя немного неудовлетворенным. Он поневоле хотел, чтобы все показатели были одинаковыми.
Словно почувствовав это желание, очки статов снова изменились на 10.
─ Хорошо.
Удовлетворенный, он вложил столько же в силу и ловкость.
Так был создан персонаж с бесконечным количеством характеристик.
-
[Имя: Ариэль]
[Класс: Маг]
[Навыки]
[Магический снаряд]
[Щит]
[Статы]
[Сила: 9999999...]
[Ловкость: 9999999...]
[Жизнестойкость: 9999999...]
[Интеллект: 9999999...]
[Атака: 9999999...]
[Защита: 9999999...]
-
Он удовлетворенно кивнул головой.
Персонаж с бесконечными характеристиками. Насколько сильным он будет?
На этом уровне класс не имел значения.
Он мог бы наносить один удар даже в роли клирика.
Но тогда действительно ли ему нужно быть магом?
Может, ему стоит сменить персонажа на достойного воина?
У него мелькнула такая мысль, но он покачал головой.
Если он вернется на экран выбора персонажа, ошибка может быть исправлена. К тому же будет утомительно снова повышать статы.
─ Давайте сделаем так.
С решительным выражением лица он навел мышь и нажал кнопку завершения создания персонажа.
Клик.
***
http://tl.rulate.ru/book/112346/4271195
Готово:
Использование: