Глава 209. Кунг-фу семи стихий
«Во-первых, ты должен знать, что даже просто начать задание — это уже непросто».
«Потому что в подземелье, если тебе посчастливится вытянуть карту с алмазной окантовкой, она может оказаться B, C или даже D-ранга».
«В процессе тебе сначала нужно будет "создать" из неё карту A-ранга, чтобы открыть задание S-ранга».
«И ты должен быть уверен, что результат создания не приведёт к поглощению, сгоранию карты или потере алмазной окантовки».
«Как правило, другая карта для создания должна иметь тему или стиль, максимально близкий к алмазной карте».
«Иначе, даже в случае успеха, велика вероятность потери окантовки».
Эта вступительная речь босса Н не представляла для Ши Ли большой проблемы.
«Абсолютное чувство карты» могло легко решить эту проблему.
«Затем, задания на повышение до S-ранга обычно делятся на два типа».
«Один — так называемое основное сюжетное задание, другой — PVE-задание».
«Честно говоря, оба выполнить крайне сложно».
«Я могу привести тебе несколько примеров».
Впервые услышав такой подробный рассказ о заданиях на S-ранг, Ши Ли невольно сосредоточился.
Под грохот музыки в зале он навострил уши, не желая пропустить ни слова.
«Сначала поговорим об основном сюжетном задании. Я как-то слышал о такой алмазной карте принцессы».
«Её задание на повышение заключалось в том, чтобы вернуться в тот мир подземелья, где была получена карта, и помочь её первоначальному прототипу, то есть той принцессе, восстановить своё королевство».
«Ты должен понимать, что миры подземелий, связанные с такими заданиями, — это настоящие реальные миры».
«То есть это не проекционные миры, поэтому шанс есть только один».
«Провалился — и твоя карта, по сути, бесполезна, больше шансов на повышение до S-ранга не будет».
«Единственный вариант — рискнуть и объединить её с другими картами, а затем получить похожее, аналогичное основное сюжетное задание в другом подземелье».
«Но, знаешь, если кому-то не повезёт, он может даже не найти кристалл подземелья для повторного входа в мир задания».
«Или, скажем, он потратил много сил и времени, чтобы найти его».
«Но может оказаться, что соотношение времени в том подземелье 1:100, и к тому времени, как он найдёт кристалл и войдёт снова, принцесса уже умерла от старости».
«О восстановлении королевства можно и не мечтать, разве что могилу ей подмести и благовония зажечь».
«Конечно, есть небольшая вероятность, что задание можно будет продолжить, помогая потомкам принцессы восстановить королевство».
«Но это уже маловероятные случаи, нельзя же делать ставку на такую вероятность».
Когда босс Н договорил до этого места, Ши Ли задал свой вопрос.
«А если я помог принцессе восстановить королевство, выполнил задание на повышение».
«Но в тот момент моя карта принцессы была ещё B-ранга, и задание не было открыто?»
Такая ситуация не исключена.
«В таком случае, обычно всё заканчивается хорошо».
«Если ты случайно, сам того не зная, выполнил основное сюжетное задание».
«А потом повысил карту принцессы до A-ранга, хм, я продолжу на примере карты принцессы, так будет понятнее».
«Тогда задание на повышение этой алмазной карты до S-ранга, скорее всего, превратится в PVE-задание».
«И поскольку ты уже успешно восстановил королевство, это PVE-задание, безусловно, будет намного проще».
«Раз уж мы об этом заговорили, то я расскажу о настоящих PVE-заданиях на повышение, а не об этой упрощённой версии».
Босс Н взял бокал, сделал небольшой глоток и продолжил.
«Хотя это всё задания на S-ранг, сложность неурезанной версии PVE-задания ничуть не ниже, чем у основного сюжетного».
«И PVE-задания на повышение делятся на два типа».
«Один очень похож на основной сюжет, это битва с определённым боссом».
«То есть нужно победить указанного, особенно сильного босса, настолько сильного, что его, возможно, трудно победить».
«Другой тип — это задания совершенно иного стиля, массовые».
«Например, в указанном PVE-подземелье убить 10 000 монстров... пустынных кактусов, причём в каждой партии встречается только один такой кактус».
«10 000?!»
Услышав это, Ши Ли был потрясён.
Что это за пустыня, там вообще столько кактусов есть?
«Насколько я знаю, тот человек до сих пор не выполнил это PVE-задание».
«Не то чтобы у него не было упорства, и не то чтобы у него не было средств для постоянных перемещений между реальностью и подземельем».
«А потому, что он не учёл фактор устойчивого развития, и, убив несколько тысяч, он случайно истребил там всех пустынных кактусов».
«Говорят, недавно он с трудом нашёл несколько выживших особей и сейчас осторожно их разводит».
«Я думаю, пока эти несколько особей снова не разрастутся в популяцию, пройдёт ещё несколько лет».
«О, забыл сказать, соотношение времени в том подземелье 5:1».
«Здесь 5 лет, там 1 год».
Ши Ли: «……»
Ши Ли: «……»
Ши Ли: «……»
Он вдруг вспомнил того дядюшку Ту из мира эльфов-насекомых.
Неужели его так называемый выход на пенсию был лишь предлогом, а на самом деле он там сажал деревья для задания на S-ранг?
Если так подумать, то это вполне логично.
10 000 PVE-партий, чтобы получить одну карту S-ранга.
Сравнивая это, Ши Ли примерно представлял, насколько сложными были основные сюжетные задания, вроде восстановления королевства.
Но даже просто найти кристалл подземелья — это уже большая проблема.
Только задания вроде того, что у него было с «Безымянным Духом Меча», или те, что были у Мосайгу и других с миром Троецарствия, давали возможность постоянно входить в одно и то же подземелье.
Например, если бы его сейчас попросили снова найти кристалл подземелья мира эльфов-насекомых Сиси, он бы и не знал, где его искать.
В общем, даже с алмазной картой, выполнить задание на S-ранг будет не так-то просто.
К счастью, у него пока нет алмазной карты, так что и таких проблем нет.
К несчастью, у него пока нет алмазной карты, так что и таких проблем нет.
Расспросив босса Н ещё о некоторых деталях, они незаметно выпили ещё по несколько бокалов, и Ши Ли почувствовал, что слегка опьянел.
Увидев, что та сумасшедшая компания собирается гулять всю ночь, а потом сразу ехать в аэропорт, он решил не составлять им компанию.
Он один вернулся в отель отдохнуть, ведь после партии 9+1 с игроком уровня босса Н он довольно устал.
На следующее утро, как и ожидалось, вся команда клуба «Сю» с запахом перегара постучала в его дверь.
Проводив их, босс Н и его люди, они вовремя сели на самолёт.
Без происшествий они вернулись в клуб «Сю».
У ворот клуба «Сю» они попрощались и разошлись по домам.
В следующие несколько дней у Ши Ли не было никаких особых дел.
Возможно, из-за того, что в прошлый раз он выиграл у директора Фэн, сейчас, даже после возвращения из командировки, тренеры из других клубов не приходили бросать ему вызов.
А его очков было достаточно, чтобы не беспокоиться.
Поэтому он хорошо отдохнул, походил по библиотеке, магазинам и клубу.
Пару раз, когда было хорошее настроение, он даже заходил в клуб поработать.
Время шло, и наконец закончилось время ожидания для входа в подземелье.
На этот раз отряд из виллы действовал раздельно.
Ши Ли пошёл один, а Мосайгу и остальные отправились в мир Троецарствия.
Основная причина в том, что им нужно было продолжать выполнять там долгосрочные задания, а Ши Ли хотел пройти по Пути семи стихий.
Сегодня в зале дома он был один.
Перед ним стоял выбор из трёх вариантов: «Путь Равновесия», «Путь Ветра» и «Путь Мудрости».
Эти три подземелья имели общее независимое время ожидания, не связанное с системным временем ожидания игрока.
Поэтому даже если бы он хотел после выхода выпить зелье и сразу же отправиться в следующее, это было невозможно.
Теоретически, самой выгодной была бы «Путь Мудрости».
Потому что это подземелье он никогда не проходил и мог получить все награды за первое прохождение.
За один малый уровень — 3 награды за первое прохождение.
А в «Пути Равновесия» и «Пути Ветра» за один малый уровень можно было получить только 1 награду за первое прохождение на уровнях 11-15.
Однако прогресс в «Пути Ветра» был немного дальше, а в «Пути Равновесия» — короче.
Поэтому за новые малые уровни в «Пути Равновесия» всё ещё можно было получить 3 награды за первое прохождение.
«Всё же... сначала пойду в "Путь Равновесия"».
В итоге он принял решение.
Хотя «Путь Мудрости» был самым выгодным, его постоянно беспокоило то задание, которое дала ему таинственная панда.
Ему казалось, что награда за задание тоже может быть очень высокой.
«Вперёд».
Он достал «Путь Равновесия», закрыл глаза и легонько сжал его.
Вжух!
Фигура Ши Ли мгновенно исчезла с места.
Открыв глаза, он оказался в уже знакомом чисто-белом пространстве.
【Активировано задание — Заветное желание Панды】
【В нулевом большом уровне Пути Равновесия найдите врага Панды, брата Пингвина, и победите его】
【На этот раз нулевой большой уровень становится указанным уровнем】
【После выполнения или отказа от задания указанный уровень исчезнет】
Перед ним появились строки информации.
«То есть, даже если я использую все 10 попыток в этом подземелье и не смогу выполнить задание, в следующий раз я смогу продолжить попытки?»
«Цена ошибки довольно низкая».
«Или же одержимость той таинственной панды слишком сильна?»
«Но в конце концов, это всего лишь нулевой большой уровень, насколько он может быть сложным».
Он стоял на месте, потирая подбородок.
【Пожалуйста, выберите силу карт для этого путешествия】
Затем раздался приятный механический голос, и перед ним появились панели.
Перед ним парили 7 панелей.
«Первая попытка для пробы, выберу самый надёжный вариант».
Практически без колебаний Ши Ли выбрал «Путь Равновесия».
【Сила Равновесия】
【6】: Когда вы соберёте 6 рун равновесия, вы получите эффект «Равновесное сожитие».
【10】: Когда вы соберёте 10 рун равновесия, вы получите эффект «Равновесный удар».
【15】: Когда вы соберёте 15 рун равновесия, вы получите эффект «Равновесный строй».
【?】: Неизвестно, ожидает открытия
【Равновесное сожитие】: Все карты делят общее здоровье.
【Равновесный удар】: Когда все союзные карты совершают одинаковое действие, наносит противнику «Истинный урон», равный сумме очков колоды, можно использовать 3 раза за партию.
【Равновесный строй】: Получить дополнительный ряд из 3 ячеек для карт + 1 ячейку для козырной карты и 60 очков лимита.
(【Истинный урон】: Не может быть нейтрализован или уменьшен какими-либо защитными средствами)
«Судя по прошлому опыту, с нуля ресурсов предел — это примерно 11-12 рун одного типа».
«И то, при очень большой удаче».
«Но мне кажется, для прохождения нулевого уровня достаточно собрать 6 рун равновесия».
«На самом деле, эффект 10 рун не так уж и нужен».
«Главным образом потому, что моя колода не так уж легко активирует этот "Равновесный удар"».
«Приоритет — собрать 6 рун, а остальные возможности буду выбирать по ситуации».
Он посмотрел на свою панель магазина, все опции были серыми.
На самом деле, он очень хотел бы получить несколько карт заклинаний, но мог только смотреть на них.
Без начального капитала он не мог купить ни одной.
«ОК, вперёд!»
Выбрав «Силу Равновесия», он больше не медлил и вошёл в портал.
В глазах помутнело, и Ши Ли оказался в локации «Нулевой уровень - один».
Первое, что он почувствовал в этой локации, — это тишина.
Пейзаж в стиле зелёных гор и чистых вод, тишина такая, что не слышно даже пения птиц.
Если бы это была другая карта, такая тишина могла бы показаться жуткой и пугающей.
Но в сочетании с этим стилем окружения она лишь вызывала внутреннее спокойствие и умиротворение.
«Мне кажется, такой стиль уровня больше похож на стиль стихии Ветра».
Он огляделся вокруг.
Больше всего он видел бамбука.
Стволы этого светло-зелёного бамбука были гладкими, а равномерно расположенные узлы создавали ощущение естественной текстурной красоты.
Он протянул палец и постучал по стволу, и пустой звук нарушил окружающую тишину, но всё равно создавал ощущение гармонии.
«Неужели это родина той таинственной панды, здесь повсюду бамбук».
Говоря это, он поднял голову и посмотрел вдаль.
Между острыми узкими листьями бамбука можно было смутно разглядеть здание, похожее на даосскую пагоду.
Ему казалось, что именно туда ему и нужно идти.
【Ты действительно сдержал обещание】
В этот момент он вдруг услышал чей-то голос.
Припомнив, он понял, что это, кажется, был голос панды.
【Хотя я не могу быть там лично, я могу помочь тебе на расстоянии】
С этими словами перед Ши Ли из ниоткуда появился сгусток слабого света.
Вжух…
Словно от пространственной вибрации, сгусток света разделился на семь частей и окрасился в семь цветов радуги.
【Это семь моих искусных боевых искусств, ты можешь выбрать одно из них】
【В качестве помощи в битве с моим старшим братом】
«Боевые искусства?»
Эти два слова сразу привлекли внимание Ши Ли.
Неужели та панда владеет кунг-фу?
Это что, Кунг-фу Панда?
Я давно должен был догадаться!
А её старший брат... не является ли он картой Кунг-фу?
При этой мысли он сразу же оживился.
Похоже, его решение пойти в «Путь Равновесия» действительно было наилучшим!
«То есть, сейчас мне выдадут карту заклинания?»
Глядя на эти сгустки света, он был очень любопытен.
Слева направо, он подошёл к первому сгустку света.
Прикоснувшись к нему, он сразу же увидел информацию.
В сгустке света проекция панды медленно выполняла удары.
【Тайцзи】: Можно связать одну свою карту равновесия с одной картой другой стихии, чтобы восстанавливать энергию целевой карты тем же способом.
«Чёрт, это же ещё более равновесная сила, чем "Сила Равновесия"».
«Просто превосходно».
Глаза Ши Ли загорелись.
В чём превосходство этой карты заклинания?
Достаточно привести конкретный пример.
Например, «Боевая обезьяна» не может «Атаковать» или «Защищаться».
У неё нет активных умений, поэтому каждый ход она может только «Стоять на месте».
Если с помощью «Тайцзи» связать её со «Слепым мечником», то это будет равносильно тому, что каждый ход «Слепой мечник» будет получать 1 единицу энергии от «Боевой обезьяны».
Таким образом, «Слепой мечник» каждый ход сможет наносить «Вспышку», которая не только накладывает «Квантовую запутанность», но и получает 30 очков урона от умения.
30-очковая карта будет наносить урон как 60-очковая.
Или, например, если связать «Мастера-знаменосца» с «Кунг-фу Овцекроликом», то «Двойной удар» «Кунг-фу Овцекролика» после активации не будет останавливаться.
«Если, я говорю если».
Просмотрев эту карту заклинания, Ши Ли хитро прищурился.
«Если я в этот раз потерплю неудачу, смогу ли я потом вернуться и снова выбрать другое твоё боевое искусство?»
Спросил он, глядя на сгусток света.
Это же карта заклинания, пусть и задачная, но её можно положить в магазин!
Предыдущая «Сила Панды» — лучшее тому доказательство.
Если все семь этих карт заклинаний такие же превосходные, он не против потратить 7 попыток в подземелье, чтобы собрать их все.
【Конечно, можешь】
Раздался голос панды, и Ши Ли увидел прекрасную возможность использовать баг.
Не спеша с выбором, он решил сначала посмотреть на остальные 6.
На проекции второй карты заклинания панда нанесла мощный удар по воздуху, а затем начала сильно кашлять.
Кашляя, она даже начала харкать кровью.
【Семь ран】: Можно выбрать одну свою карту ярости, чтобы при расходе своего здоровья она получала дополнительную атаку, равную потраченному здоровью.
«Эта тоже превосходная...»
Увидев эту карту, Ши Ли тоже выразил своё восхищение.
Карты ярости используют умения, расходуя здоровье, обычно от 10 до 50 единиц.
Использование активного умения уже наносит урон, а затем ещё и дополнительная атака в зависимости от потраченного здоровья, это же легко можно нанести полсотни урона.
А если бы это был старый «Двуглавый капитан», то было бы ещё круче: он бы выпустил трёх «Стажёров», а затем сам нанёс бы удар на 100 единиц.
Это почти как «Огненный мальчишка».
«Но карты равновесия, карты ярости...»
Здесь было 7 сгустков света, и он, кажется, понял, чему они соответствуют.
Он пошёл дальше.
«Это название не очень-то счастливое».
Следующий сгусток света вызвал у Ши Ли усмешку.
На проекции карты заклинания таинственная панда была одета в красный халат, на голове у неё была высокая чёрная шляпа, руки были сложены за спиной, и она стояла с гордым видом.
Выглядела она как мастер, но этот наряд казался немного неуместным.
【Подсолнух】: Можно выбрать одну свою карту мудрости, чтобы увеличить её максимальный запас энергии на +10.
«+10? Я думал, что максимальный запас энергии у карт — 10, оказывается, его можно увеличить?»
Карты, которые он видел, имели максимум 10 единиц энергии.
Максимальный запас энергии — это главное ограничение для карт мудрости.
Если увеличить его на 10, то те карты мудрости, которые наносят взрывной урон в начале, станут наносить его постоянно, не так ли?
И эта карта заклинания сразу же напомнила ему об одной из его карт.
【Блуждающий призрак замка】
Мудрость, 10 очков, D
Атака 10, 100/100, 3/3
【Знание — жизнь - Пассивное】: Когда здоровье Блуждающего призрака замка падает до 0, он тратит 3 единицы энергии, чтобы восстановить 10 единиц здоровья.
Если бы у него было 13 единиц энергии, он мог бы выдержать 5 смертельных ударов, прежде чем уйти с поля.
Это же просто невероятно прочно.
Он пошёл дальше, к четвёртому сгустку света, который находился в центре.
Но как только он подошёл, ещё не успев посмотреть, снова раздался голос панды.
【Следующее боевое искусство — это моя сильная сторона】
……
……
http://tl.rulate.ru/book/111512/7051934
Готово: