Готовый перевод The Witch of Zongwang: From Azeroth to the Classic of Mountains and Seas / Ведьма из Чжунванга: от Азерота к Классике гор и морей: Глава 229

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

И Ся недолго общался с Вэнь Сю. Главным образом, он не знал о других необычных наследствах. Красочные грибы в Дяньчжоу, вероятно, исчезли. А другой человек, похоже, торопился на работу... Слова И Ся заставили его задуматься об увольнении. Но ведь я ещё не уволился. Вэнь Сю чувствовал, что нельзя нарушать свое слово. В итоге, И Ся мог лишь неохотно порекомендовать Саньянский отвар. Учитывая, что у другого человека могут быть очень острые чувства, И Ся чувствовал, что процесс может быть непростым... Стоя на крыше, И Ся наблюдал, как другая сторона уходит. Затем, посмотрев на нетронутый контейнер с едой внизу, И Ся погрузился в глубокие раздумья. Неужели это эффект усиленного очарования? Раньше, хотя я не был особенно близок с кошками и собаками, но такого ещё не случалось. Но неважно... И Ся потянулся. Хотя я не спал долго, но после ритуального сна я всё равно чувствовал себя намного спокойнее. Можно начинать новую битву. К счастью, И Ся сел на крыше и сразу же открыл свою всеобъемлющую сетевую панель. Он планировал посмотреть, есть ли сегодня какие-нибудь хорошие ежедневные задания. Еженедельные бесплатные задания уже определены. Достаточно войти до обновления, и они будут одинаковыми в любое время. Когда сознание И Ся колебалось, информация о сегодняшних ежедневных заданиях мгновенно обновилась на его сетчатке:

"

1. Тайная история Королевства-Запретный лес бунтов:

Тип: Ежедневное задание

Рекомендуемый уровень: 10~15

Количество участников: 1~2 (после достижения ветви Королевства: Тайная история облаков появляется шанс пересечь временную шкалу подземелья)

Сложность: Легкая (сравни с уровнем испытания персонажа)

Стоимость входа: 200 монет всеобщей катастрофы

Доход от подземелья: магические материалы, волшебное снаряжение, грифоны

Ограниченный доход: Лицензия на верховую езду на королевском грифоне (Королевский грифон +1)

2. Горещий поселок/Кровавая паутина:

Тип: Ежедневное подземелье для элитных героев (Редкость!)

Рекомендуемый уровень: 15

Количество участников: 1

Количество противников: 1

Сложность: Нормальная (это базовая сложность подземелья, фактическая сложность будет колебаться в реальном времени по мере появления враждебных онлайн-игроков)

Стоимость входа: 500 монет всеобщей катастрофы

Доход от подземелья: Монт Паук-Демон, костюм серии "Кровавый демон-паук" и его трансформация

Ограниченный доход: Горящий клык (эпическое экзотическое оружие 15 уровня)

ps: Для незлых лагерей это подземелье уровня кошмара, а у злых лагерей огромные преимущества! —— Из более чем 999 горячих отзывов на Цунван

ps: Кому нужен бесполезный меч, как Горящий Клык! Мне нужен монстр-паук! —— Легендарный коллекционер горных вершин - Серебряный дракон, управляющий верховой ездой - Лесли Джименелли

"

И Ся взглянул на обновленную информацию о ежедневных подземельях. Сегодняшние задания, похоже, относятся к серии производства верховых животных. С точки зрения И Ся, это малоценно. С древних времен до наших дней не так много ведьм, у которых есть верховые животные... Самым известным случаем может быть некий железоед, от которого И Ся отказался раньше. Железоеды, от которых я отказался. Естественно, эти кривые дыни и треснувшие финики меня не заинтересуют. Что касается содержания задания. Первое задание довольно неплохое. И Ся пропустил его напрямую. Ежедневные задания без соответствующих элементов мало его привлекают. Именно второе задание заставило И Ся заинтересоваться на некоторое время. Конкурентное ежедневное подземелье? И Ся погрузился в глубокие раздумья. Не знаю, какой механизм сопоставления используется в этом подземелье. Если тебе попался легендарный персонаж, то это будет прямой GG. У продвинутых экстраординарных сетевых игроков могут быть некоторые сложности. Быть раздавленным сверхгигантским телом не всемогущественно. Иначе, мистер Куй не смог бы пробиться из подземного мира в подземный мир. С точки зрения педикюра, продвинутые экстраординарные сетевые игроки - мастера. Конечно, если вы - продвинутый онлайн-игрок, который хорошо разбирается во внутренних конфликтах между расами, то у вас могут быть некоторые практические трудности в столкновении с И Ся... Конечно, это сложность подземелья. Но больше всего И Ся интересуют награды и элементы задания. Сама награда его не очень заинтересовала. Однако, раз там есть монстр-паук, то, скорее всего, там много паукообразных противников. Можно сделать волновое Гу... А что касается победы или поражения, то давай пока не будем об этом. О этом можно будет поговорить потом... Так подумал И Ся. С этой мыслью И Ся прямо заблокировал второе задание своим сознанием. Когда сознание И Ся колебалось, новая информация обновилась на его сетчатке:

"Игроки, подтвердите, хотите ли вы потратить 500 монет всеобщей катастрофы и войти в задание "Горящее существование/Кровавая паутина"?"

"Внимание: Это подземелье для одного игрока, и в нём будут онлайн-игроки из враждебных лагерей!"

И Ся проигнорировал предупреждение и прямо выбрал "ОК". После этого пространство вокруг него начало искажаться. Материальный мир растворился, и он почувствовал... немного остаточного тепла от пепла...

…………

…………

Дайкон-Мор - Девять глаз поджидал в темноте. Это пещерный человек. Тёмная подземная жизнь сделала его непривычным к хождению на свету. Став участником всеобщей сети, он выбрал путь теневого убийцы. Окружающий воздушный поток был бурный и тревожный, что позволяло Дайкон-Мору медленно ощущать картину красной деревни вдали. Раньше здесь была кровавая бойня. Почва под ногами немного липкая. Дайкон-Мор прилип к ней и осторожно понюхал. Это гигантский паук... Это больно... В тёмном сознании Дайкон-Мора появились какие-то колебания. Это возможность. Союзник? Нет, в тёмном мире нет союзников. Есть только то, что можно охотить, и то, чем можно манипулировать. Союзник? Те, кто верят в это, уже столько раз были разграблены и преданы. Смерть - это не обязательно смерть: глупые союзники полезнее мертвых... Дайкон-Мор медленно продвигался в тени. Он не знает, кто его противник в этот раз. Он привык к осторожности. Только когда информация о смерти противника появится в темноте, можно почувствовать себя немного расслабленно. А пока требуется все внимание. Убийство в темноте - это его профессия... Вскоре Дайкон-Мор почувствовал странный запах. Воздушный поток сообщает ему: Это был странный, опасный человек. Нет, это сетевой игрок. С помощью уникального метода Дайкон-Мор определил личность противника. Какой неосторожный противник... В тёмном сознании Дайкон-Мора появилась легкая брезгливость. Но вскоре он подавил эти непокойные эмоции. Профессиональный убийца. Прежде чем начать убийство, нужно устранить любые эмоциональные колебания, которые могут помешать убийству. Игра начинается? Нет, игра окончена... Скучно... А в следующую секунду Дайкон-Мор почувствовал какое-то изменение, которого никогда раньше не ощущал. Окружающий свет, который его отталкивал, мгновенно отступил. Огромная тень окутала его. Должно быть, это безопасно... Затем сверху упала нога, как колонна! Свирепый воздушный поток инстинктивно заставил Дайкон-Мора уклониться в сторону! А в следующую секунду:

"Бах!"

Флаги падают, как горы, а прыгающие тени, как слабые попытки сопротивления. Земля издала глухой рев. Затем все вернулось в тишину...

```

http://tl.rulate.ru/book/110959/4351338

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода