Готовый перевод The Witch of Zongwang: From Azeroth to the Classic of Mountains and Seas / Ведьма из Чжунванга: от Азерота к Классике гор и морей: Глава 32

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Невидимая сила поглотила сияющий золотой магический перстень, будто растворяя его в воздухе. Инь Ся был не прочь оставить себе этот артефакт, но, взвесив все за и против, понял, что преимущества от него не стоят усилий. У него и так хватало очков навыков и заклинаний, а особые свойства экипировки не были ему нужны. К тому же, Инь Ся не любил носить кольца и подобные украшения: чувствовал себя скованным. Ещё в юности на его запястье была всего одна вещь – часы, нарисованные шариковой ручкой.

Взвесив все "за" и "против", Инь Ся решил пожертвовать кольцо.

— Жертвоприношение совершено! За ваше подношение вы получили Древние резьбы (Человек-Древний Охотник/Светлое золото)! — вспыхнула надпись на сетчатке Инь Ся.

Как получить светлое золото дважды за один день? Просто пожертвовать предыдущее... Если не пожертвовать +14, как получить +15? — промелькнуло в голове Инь Ся.

Он уставился на появившуюся информацию, и ему даже начал нравиться золотистый цвет.

— Древняя охота? Это какой-то боевой навык или что-то в этом роде? — Инь Ся задумался, внимательно прочитав сообщение.

Его внимание привлекла новая информация, вспыхнувшая перед глазами:

— Древние резьбы и росписи (Человек-Древний Охотник/Светлое золото)

Тип: Магический предмет/Предмет крови (Ограничение по профессии/расе)

Качество: Светлое золото

Количество применений: 1/1 (не подлежит ремонту)

Описание:

Вы можете навсегда поглотить древнюю силу предмета, пытаясь активировать силу крови внутри себя.

Обратите внимание: После использования структура этого предмета будет разрушена, и его невозможно будет отремонтировать или перезарядить.

— Древняя охота:

Тип: Кровная способность/Заклинание-подобная способность/Обратная связь роя сознания

Уровень способности: 1 (не может быть улучшен)

Эффекты способности:

Древняя кровь бурлит в вашем теле.

Древнее наследие охоты вплетено в вашу плоть.

Эти волосатые, мясистые существа вновь обретут страх, который когда-то властвовал над ними...

Эффекты способности:

Скорость бега персонажа увеличивается на соответствующий профессиональный уровень (для профессий, связанных с людьми, максимально уровень 20, и с каждым уровнем скорость увеличивается на 20%), а физические затраты на бег персонажа снижаются на 80%.

Когда физическая сила исчерпана, персонаж имеет определенный шанс противостоять эффекту ослабления и потребляет определенное количество текущих очков здоровья для быстрого восстановления физической силы.

ps: Как вы думаете, на что мы полагались, чтобы выжить, когда мы ещё дрожали, блуждая по этой дикой местности? ... Острое лезвие? Мастерские навыки? Точная машина? Мощь страха? ... Ответ кроется в ваших слабых ногах ... - "Неполные исторические записи родословной пан-восточного человека" - Глава 3 - "Как люди выживали в древние времена"

Инь Ся был немного ошеломлен, а потом внезапно обрадовался.

— Это намного проще в использовании, чем техника убийства. В некотором смысле, это может прямо запустить всю мою карьеру. Игроки любого уровня понимают ценность скорости передвижения. Как бесконечная огневая мощь LOL, никто не откажется от черепахи, которая превосходит скорость света ...— размышлял Инь Ся.

Хотя это и не повышение базовой скорости передвижения, процентный бонус довольно значителен. Помимо эффекта некоторых колдовских зелий, в плане скорости передвижения у Ву Цзинь не так много бонусов от навыков. Конечно, обычно Ву Цзинь в этом не нуждается. На протяжении долгого периода своего рождения, Ву Цзинь вел за собой племя, или был его проводником. В племени были сильные ветви, способные сражаться в ближнем бою, но Ву Цзинь все равно бежал с группой. Возможно, у него были кровные способности, связанные с этим, но их нельзя было учитывать в плане самой колдовской профессии.

— Можно сказать, что этот постоянный пассивный атрибут скорости передвижения подобен снабжению калеки инвалидным креслом. Хотя он вряд ли сможет конкурировать с профессиями типа "рывок", такими как монахи, имеющие бонус к базовой скорости передвижения, его достаточно. — продолжал размышлять Инь Ся.

Он был очень доволен результатом. Жертвовать магическое снаряжение или что-то ещё — оказалось хорошей идеей. В отличие от магического снаряжения, которое может не иметь удовлетворительных эффектов, жертвоприношение Ву Цзинь имело определенный смысл. Некоторые подсказки об этом можно увидеть в том факте, что военные жертвоприношения более высоких уровней могут прямо выбирать тип награды.

Инь Ся не раздумывая выбрал "изучить".

Когда примитивные, древние, похожие на камень резьбы в рюкзаке постепенно потускнели, Инь Ся почувствовал прохладную дрожь по всему телу. Словно открылось небо, и холодный ветер врывался извне, унося прежнюю жар. Но в отличие от холодного ветра от кондиционера, гусиная кожа не появилась. В тумане Инь Ся испытал странное и путающее ощущение, будто он в воде. Он даже мог нечетко обнаружить поток воздуха, проносящийся по его телу — не отклик от волос, а более всеобъемлющее, слабое касание.

— Почему это осталось в списке военных жертвоприношений Ву Цзинь? — не понимал Инь Ся, но был счастлив.

— Сеть напоминает вам, что вы получили новый непрофессиональный навык: Человек — Древняя охота.

— Исходя из ваших особенностей версии, вы получаете возможность свободно выбирать заклинания.

— Советы для новичков в Цонгванге: Обнаружено, что уровень прохождения персонажа вот-вот достигнет уровня 2. Рекомендуется игрокам повысить свой профессиональный уровень, в противном случае может быть трудно пройти испытание из-за механизма реального времени флуктуации сложности еженедельной бесплатной копии.

— Хм? — Инь Ся уставился на новую информацию, появившуюся на его сетчатке.

— Уровень прохождения? — он задумался, и его понимание этого, вероятно, было таким: относительный уровень, который может в определенной степени отражать фактическую боевую эффективность.

Но это точно не реальное положение дел. Как и объяснение, данное Цонгвангом, это просто относительный показатель.

— Есть ли механизм реального времени флуктуации сложности в еженедельном бесплатном подземелье? — Инь Ся немного подумал и почувствовал, что, возможно, некоторые игроки Цонгванга были слишком агрессивны в наборе уровней и получении опыта, поэтому Цонгванг внес соответствующие дополнительные обновления.

В этом отношении в форуме обмена игроков Цонгванга много соответствующих сообщений. Вероятно, это связано с содержимым определенного комплексного сетевого обновления, которое произошло из-за "ненормальной работы" некоторых крупных боссов.

— Некоторые из них заставили Инь Ся подумать, что противник обязательно должен быть жесткокорным игроком в RPG. К сожалению, противник вошел в комплексную сеть раньше, чем он... — задумался Инь Ся.

Он изучил новую информацию слово в слово и понял, что она не означает сокращения доходов.

— Это означает, что, хотя уровень подземелья меняется с уровнем прохождения, выгода не уменьшится, и даже может увеличиться из-за разницы между уровнем персонажа и уровнем подземелья?

— Инь Ся почувствовал, что у него есть идея...

Затем он взял лопату, зачерпнул немного земли и бросил ее в рюкзак.

— Ну, грязь в подземелье Чистилища — неплохое лекарство ...

Затем Инь Ся выбрал выход из копии...

http://tl.rulate.ru/book/110959/4341195

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода