× Обновление рекламы: перенос всех кампаний в новый формат

Готовый перевод I'm a game designer! / Я гейм-дизайнер!: Глава 155

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Фан Юнь, хмуря брови, нервно теребил край стола.

"Я – Фан Юнь, и я точно не хочу разжигать народный гнев! Если он посмеет убить Брата А, его фанаты, скорее всего, снесут его магазин!"

В воздухе повисла звенящая тишина.

"Черт, какой же это идеальный поворот! Сначала я собирался отправить Фан Юню лезвие, но не ожидал, что Алекс воскреснет вот так. Какая же идеальная развязка!"

"Красавец-протагонист, давящий на чувства процесс игры, неплохой сюжет… и, удивительно, игра Фан Юня совсем не вредит здоровью!"

"Фан Юнь, наконец, подумал обо всех. Предыдущие игры здорово сократили мне жизнь!"

"Эта игра выглядит так круто! Паркур, полная свобода действий, возможность подбирать все, что угодно. Нужно срочно заполучить ее, как только она появится в сети!"

"Проснись, это VR-игра, у тебя есть игровая кабина?"

"Извини, у меня действительно есть…"

"!!!"

Фан Юнь, скрупулезно, словно ювелир, отполировал финальную сцену. В оригинале, после того, как тела людей разлетались в клочья, камера фокусировалась на фарше, оставшемся на берегу, а затем над ним кружил ворон. Фан Юнь заменил это изображение стоп-кадром застывшей береговой линии.

По свету, падающему на сцену, можно было понять, что прошло несколько дней – свет дня, сумерки и ночь… И наконец, из-за горизонта медленно взмыл ворон, направляясь к месту, где лежал фарш.

Фан Юнь внес изменения и в игровой процесс. Он отточил моделирование и расширил степень свободы, особенно в VR-версии, ведь в ней нужно было добиться максимальной реалистичности. Оружие протагониста А больше не ограничивалось стандартными боевыми приспособлениями. Даже водопроводная труба, найденная на дороге, могла стать оружием, хотя была пригодна для использования только в течение короткого времени.

Даже оружие солдат, убитых А, можно было подобрать, кроме тех, кто был разъеден "черной болезнью". Но в магазине оставались лишь несколько патронов. Танки тоже можно было захватить.

Но многие игроки после этого в основном отказывались от дополнительных оружий. Потому что их сила была значительно ниже, чем силы собственных способностей.

Сюжет тоже подвергся небольшим редактированиям. Фан Юнь проработал образы второстепенных персонажей, углубил их сюжетные линии. Теперь они играли более значимую роль, в отличие от оригинальной версии, где главный герой доминировал, а второстепенные персонажи выглядели бледно.

Игра приобрела черты "Ролевой Игры с элементами боевых искусств". У Брата А появилось несколько ветвей навыков : [Движение] [Выживание] [Бой] [Маскировка].

Чтобы открыть новые навыки, игрокам нужно было уничтожать людей из "Черной Стражи" и забирать у них красные EP. [Движение] включало в себя такие действия как лазание, прыжки, бег. Что касается [Выживания], его нужно было прокачать до предела. Это означало повысить предельный уровень здоровья и скорость восстановления здоровья. В сущности, это был основной навык.

Еще один основной навык, естественно, [Бой]. Он был поделен на более подробные категории, такие как атаки на расстоянии и воздушные комбо.

На тот момент Liu Xin скопил 1,5 миллионов EP, чтобы открыть "ультимативный навык" в воздухе — "Пуля в падении !"

Этот навык позволял во время падения с высоты, резко пикировать вниз, создавая радиальный урон, но у него был и недостаток: "Пуля в падении " не отслеживала противника с достаточной точностью . Но, конечно же, у него была неимоверная мощь, и это был самый сильный навык для боя "сверху вниз "!

Другими словами, если во время падения противник изменил положение, то твой навык оказался бы бесполезен... Но если он попал в цель, то мощь ... Тс-тс!

...

За последние несколько дней новая игра Фан Юня завоевала сердца всех любителей игр. Образ Брата А, красавца с отважным характером, уже прочно закрепился в сердцах игроков. После лишь пяти дней тестирования игра была запущена в общем доступе!

Цена — 399 юаней.

Фан Юнь установил такую цену в учет того, что эта VR игра была сосредоточена на сюжете и представляла собой однопользовательскую историю. Это была относительно низкая цена на современном рынке, но не самая низкая.

Дело в том, что, по мнению Фан Юня, сюжет "Прототипа" не отличался оригинальностью. Его можно было назвать скучным, а игровой процесс в основном был построен на "кошении травы". Такую игру просто не имело смысла продавать по слишком высокой цене.

Причина, по которой "Ark: Survival Evolved" была дешевле в прошлом, заключалась в том, что она представляла собой многопользовательскую онлайн-игру. Такие игры требуют большого количества игроков. В некоторой степени они не так отличаются от обычных онлайн-игр.

Независимо от того, как хорошо сделана такая игра, ее цена не будет слишком высокой. Высокие цены ставят на однопользовательские истории-шедевры. Цена VR игр такого жанра — это действительно "царская цена".

"Прототип" тоже можно отнести к однопользовательским играм с углубленным сюжетом, поэтому его цена действительно была самой высокой среди всех игр Фан Юня. Игроки же не протестовали. Ведь те, кто могут себе позволить игровые кабины, вряд ли будут переживать из-за четырехсот юаней.

После выхода игры ведущие медиа выставили ей оценку в 8 баллов!

Иногда встречались оценки в 8,5 баллов, но в целом игра получила 8 баллов, и комментарии к рейтингам были очень похожи: "Игровой процесс соответствует свободе действий VR-игр, но по сравнению с "Ark" свобода не такая широкая из-за ограничений сюжета и тематики. Сюжет приемлем, но намного уступает предыдущим сценариям Фан Юня — обычный апокалиптический сюжет.

Но с точки зрения игрового процесса, игра заслуживает высокой оценки. Хотя в игровом процессе нет глобальных инноваций, в ней есть элементы паркура, а дизайн движений персонажа просто классно выглядит! Одних только убийств хватит, чтобы затянуть игроков в виртуальный мир и не отпускать!

В целом медиа присудили игре среднюю оценку в 8 баллов. Баллы сняли за сюжет, а добавили за игровой процесс. Все очень просто и четко.

Сам Фан Юнь понимал, что "Прототип" в своей предыдущей жизни не был особо успешной игрой, особенно после выхода "Прототипа 2". Вторая часть уничтожила репутацию, которую первая часть так старательно выстраивала.

Что касается сюжета, то протагонист первой части, Брат А, в сущности, обладал характером обычного человека.

Конечно, он имел некоторые антисоциальные черты, но в то же время он был вынужден убивать.

Если бы он не убивал людей из "Черной Стражи", то его убили бы в отместку.

В конце концов, чрезмерная защита по сути является формой обороны.

Но во второй части для убийства не нужно было никаких оправданий. Убийства совершались по желанию, все и везде. Настройки персонажей были еще более безобразными, что заставило многих подумать, что самым большим улучшением второй части по сравнению с первой стали более крутые бои. Но в остальном, вторая часть уступала первой.

http://tl.rulate.ru/book/110334/4140694

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода