Фан Юнь, гений игровой индустрии, был приглашен на ежегодную конференцию разработчиков игр. Отказать было нельзя, тем более что в прошлом году он уже отказался от участия, посеяв тем самым тревогу среди организаторов.
Фан Юнь выбрал формат лекции, посвященной актуальной теме "Как создавать инновационные игры".
До начала конференции оставалось совсем немного времени. Фан Юнь, как всегда, прибыл один. Выйдя из скоростного поезда в столице, он вдохнул полной грудью влажный, морозный воздух… кашель, кашель! Столичный климат, конечно, особенный.
Фан Юнь отправился в забронированный заранее отель. Дни пролетели незаметно. На первый день была запланирована его лекция, которая собрала огромную аудиторию. Дизайнеры стояли, чтобы услышать его слова.
Фан Юнь щедро делился ценной информацией, анализируя тренды в сфере PC-игр, используя свой собственный проект "Borderlands" как пример "интеграции" разных жанров. Зал внимал, жадно записывая его мысли.
Наступил последний вечер – время награждения. И сюрприз! Все игры Фан Юня были удостоены наград: "Borderlands" - Лучшая креативность и Лучшие звуковые эффекты, "Ark: Survival Evolved" - Лучшая игра в жанре экшен/приключения, "The Elder Scrolls" - Лучшая ролевая игра, "FGO" - Лучшая мобильная игра, "Warcraft" - Лучшая игра!
Фан Юнь чувствовал себя словно на карусели: сцена, награда, речь, шаг в сторону, снова сцена. К счастью, награды объявляли не подряд, иначе ему пришлось бы всю ночь провести на сцене.
А потом пришла новость, которая всколыхнула весь мир. Игры Фан Юня были номинированы на международные награды: "The Elder Scrolls" и "Borderlands" в категории Лучшая креативная игра, "Borderlands" и "Ark: Survival Evolved" - Лучший звуковой дизайн, "Borderlands" - Лучшая музыка, "Ark: Survival Evolved" - Лучшая VR-игра, "StarCraft" и "Warcraft" - Лучшая киберспортивная игра, "Warcraft" - Самая влиятельная игра, "Warcraft" и "Ark: Survival Evolved" - Лучшая игра. И, наконец, Фан Юнь был номинирован на звание Лучшего дизайнера года.
Мир замер. Обычно такая концентрация номинаций была редкостью, предвещая, что шансы на победу невероятно высоки.
И если получить хотя бы одну из наград, дизайнер получал право участвовать в конкурсе на звание Специального игрового дизайнера, а победитель в категории Лучшая игра автоматически попадал в этот конкурс.
А если получить все награды?
Это означало, что у Фан Юня появилась реальная возможность стать S-уровневым дизайнером – заветной мечтой каждого разработчика, достичь которой удавалось лишь единицам.
Мир игровой индустрии загудел. Все говорили о новом "волке", готовом разорвать конкуренцию в клочья.
Вскоре после завершения национальной церемонии награждения, [Международный комитет дизайнеров] опубликовал список победителей: Лучшая креативная игра – "The Elder Scrolls", Лучшая музыка - "Borderlands", Лучшая киберспортивная игра – "StarCraft", Самая влиятельная игра – "Warcraft", Лучшая игра – "Warcraft", Лучший дизайнер года – Фан Юнь.
"Ark: Survival Evolved" занял второе место, уступив в борьбе за победу.
"StarCraft" выиграл благодаря раннему запуску и популярности WCG. Кто станет победителем в следующем году – загадка.
Что касается награды за Лучшую игру, то интриги было немного. Все понимали, что World of Warcraft – это единственный достойный претендент, несмотря на то, что это PC RTS-игра.
Награда за Лучшего дизайнера также не вызывала вопросов.
Фан Юнь был номинирован по всем категориям.
Если бы он не получил эту награду, Международному комитету дизайнеров пришлось бы просто закрыться.
Церемония пройдет в июне, в том же месте, где вручают премии "Оскар", в Лос-Анджелесе.
Для Фан Юня это значило новую поездку за океан. Но уже совсем скоро он вернется домой легендой, игровым дизайнером высочайшего класса.
Пока что ему нужно просто встретить Новый год дома.
И у него был для игроков идеальный подарок: новая игра по доступной цене – 98 юаней.
Это была PC-игра в жанре FPS, которая в прошлой жизни покорила мир, вышла в 2017 году и была номинирована на звание "Лучшая игра", уступив лишь "The Legend of Zelda: Breath of the Wild". В том году "боги и демоны" сражались за победу, и проигрыш такому шедевру был не трагедией.
Родители Фан Юня в этом году не заставляли его жениться. Хоть они и не следили зa игровой индустрией, имя Фан Юня прогремело на всю планету.
Даже те, кто не интересовался играми, знали, что знаменитый режиссер Спилберг собирается совместно с игровым дизайнером из Китая снятb фильм.
Три дня дома Фан Юнь чувствовал себя пленником славы. К нему валили толпы людей. Знакомые, незнакомые, все хотели с ним пообщаться. Кто-то хотел войти в круг его знакомств, кто-то - занять денег.
Фан Юнь снова задумался о переезде. "Достаточно заработал," - думал он. "Переедем в Шанхай, родители отдохнут, будут гулять в парке, растить цветы, птиц...".
Но его родители к отдыху не были готовы. Они хотели продолжать работать. Однако в этом году они не противились переезду. Видно, достаточно набегались.
Каждое утро Фан Юнь выезжал на поиск дома, чтобы избежать назойливых визитов. Идеально.
Ему понравились несколько вилл, но мама считала их слишком дорогими и не хотела покупать дом в этом районе. Фан Юнь убеждал, ломал голову.
В конце концов мама уступила. Фан Юнь быстро купил виллу.
Цены на жилье в S-городе были очень высокие, а район, где он покупал, считался одним из лучших в S-городе. "Вилла Управляющего Скромностью".
* * *
* * *
*
http://tl.rulate.ru/book/110334/4140394
Готово: