Четыре дня выставки пролетели, будто один. Каждый день перед стендом Фан Юня выстраивалась длинная очередь. Те, кому не досталось места в демонстрационном ряду, с завистью провожали взглядом тех, кто погружался в виртуальный мир, а затем, разочарованные, расходились по своим делам.
"Международные коллеги" Фан Юня, все до единого, заворожено следили за новой игрой, но теперь ни одна компания не посмела бы "вербовать" Фан Юня. Было ясно, что он, рано или поздно, станет главой целой игровой империи, а потому стратегией крупнейших мировых компаний стал подход, основанный на дружелюбии.
К Фан Юню один за другим подходили с визитными карточками. Американские компании приглашали его посетить свои офисы после выставки, намекая на будущее сотрудничество.
Спилберг, знаменитый режиссер, позвонил Фан Юню, сообщив, что нашел компанию-партнера: Paramount, легендарную студию Голливуда.
Переговоры были назначены на следующий день после выставки в гостинице, где остановился Фан Юнь.
Четвертый день выставки был посвящен "пресс-конференции" крупнейших компаний. Хотя они уже представили себя на своих стендах, сегодня была назначена официальная коллективная пресс-конференция!
Любая компания, привезшая на выставку новые игры, могла подать заявку на участие. Организаторы составляли расписание, и каждая компания получала свой временной слот для выступления. Пресс-конференция должна была пройти в лекционном зале рядом с основными выставочными павильонами. Начало - в восемь утра, завершение - в вечернее время.
В целом, целый день был отдан компаниям для презентации игр. Обычно они привозили по одной-две игры, и у них уходило много времени на презентацию. После официальной части, журналисты могли задавать вопросы, выбирая понравившуюся игровую компанию для интервью.
Фан Юнь, конечно же, не мог пропустить такое важное мероприятие. Он подал заявку, и ему выделили время: первый сеанс после обеда!
Просматривая список участников, Фан Юнь заметил, что сильных игроков выставили в вечернее время, а компании, выступающие утром, были, в основном, менее известными.
"Значит, я - босс международной игровой компании первого эшелона?"
Фан Юнь гордо думал.
По масштабам компания Фан Юня была даже не третьей, а по творческим достижениям - бесспорным лидером компьютерного рынка в последние годы. Если бы Фан Юнь назвал себя "вторым", никто бы не осмелился поспорить.
Скорее всего, именно поэтому организаторы выставки долго думали, и в итоге, поставили Фан Юня первым в послеобеденном блоке.
Утром Фан Юнь передал бразды правления стендом Гуан Тао и остальным сотрудникам, и сам отправился в лекционный зал. Там уже кипела жизнь. Помимо представителей игровых компаний и прессы, в зале находились несколько счастливчиков - игроков, выигравших в лотерею право присутствовать на конференции.
Зал начал заполняться, и Фан Юнь присел в сектор, отведенный для сотрудников игровых компаний. Он с интересом наблюдал за тем, как разные компании выходят на сцену и представляют новые игры.
Раньше ему никогда не приходилось участвовать в подобных мероприятиях. Он видел на интернет-порталах записи с известных игровых выставок, например с E3, но сам участвовал в них впервые.
Фан Юнь заранее подготовил свою речь, но еще не решил, как именно ее преподнести.
Просидев в зале все утро, он понял, что презентации крупнейших компаний очень похожи друг на друга. Ни одна компания не предложила ничего нового в плане формата пресс-конференции. Фан Юнь успокоился.
После обеда Фан Юнь, взяв с собой Гуан Тао, вернулся в лекционный зал. Они были первыми в послеобеденном сеансе, и теперь настало время готовиться. Гуан Тао освоил управление большим экраном, а Фан Юнь вручил ему флешку, на которой были записаны видеоролики и изображения, которые потребуются позже. Хотя на сцене Фан Юнь собирался использовать маленький пульт дистанционного управления, он оставил Гуан Тао в закулисье на всякий случай.
Время поджимало, и послеобеденная пресс-конференция официально началась!
Фан Юнь вышел на сцену, держа в руке маленький пульт. На большом экране появился логотип Yunmeng Entertainment.
"Добрый день, всем! Я - дизайнер Фан Юнь".
"Выставка проходит уже четвертый день. Некоторые из присутствующих здесь игроков, наверное, уже попробовали нашу новую игру. А представители прессы уже брали у меня интервью, и, наверное, знают всю информацию о новом проекте. Так что, думаю, мне нечего вам рассказывать. Что еще можно сказать, если вы уже все знаете?".
Открывающие фразы Фан Юня вызвали смех.
"Поэтому я кратко представлю новую игру: Ark: Survival Evolved" - она посвящена ловле динозавров и превращает вас в укротителя динозавров. Игра подходит всем: и мужчинам, и женщинам, и детям, и взрослым! А основную оценку мы уже дали в промо-ролике. Вот и все!"
Фан Юнь сказал это, и на экране появился ролик с пятибалльной оценкой, создающей иллюзию самокритики.
"Пока не будем говорить о режиме для одного игрока. В режиме мультиплеер важны не только командные действия, но и противостояние. Однако, поскольку игровая база пока невелика, и игроки находятся в стадии обучения, они еще не думают об этом. Но вы можете посмотреть этот ролик...".
Фан Юнь сказал и включил другой ролик. Сюжет ролика был следующим: на двух "соседних" островах процветала жизнь. Один остров был украшен огромным замком. Бесчисленные игроки в беспорядке бродили по острову. Затем камера переносится к пристани: в ожидании стояли большие корабли, по бортам которых блестели пушки!
Игроки по одному взошли на борт. Кто-то у штурвала, кто-то с парусами, кто-то в артиллерии, а некоторые остались в трюме.
На оба острова была отправлена команда. Отправление кораблей произошло практически одновременно, корабли имели одинаковый вид, а поэтому встретились в "средней" точке и началась захватывающая морская битва!
Игроки, остававшиеся в трюме, также появились на палубе, в руках они держали деревянные щиты, чтобы заделать пробоины.
В итоге, у одной стороны закончились снаряды, и они отступили. Вторая сторона, естественно, воспользовалась случаем и погналась за беглецами до их острова!
С корабля высадились вооруженные игроки, и началась земная битва! Но на этом этапе у них не было никого преимущества, и они пошли в атаку, осыпая вражескую пристань снарядами, как землю пашут. Игроки, скрывавшиеся поблизости, бросились к пристани и забрали материалы, а затем "захватчики" отступили.
http://tl.rulate.ru/book/110334/4140329
Готово: