"Среди них,"Арка: Выживание эволюционировало" - игра в виртуальной реальности. Игроки, желающие попробовать ее, пожалуйста, вставайте в очередь слева."Пограничье" - это игра для ПК. Игроки, желающие попробовать ее, пожалуйста, вставайте в очередь справа!"
"Неужели все действительно закончилось?"
Игроки задумались и выстроились в две команды. Первые, кто подошел, стали первыми испытать. Когда зона для демонстрации заполнилась, остальные разошлись, ведь выставка не была ограничена по времени, как раньше установил Фан Юнь.
Игроки, которые разошлись, быстро распространили новость о том, что Фан Юнь делает новую игру, поэтому все больше и больше игроков собиралось перед стендом Фан Юня. Хотя они не могли попробовать игру прямо сейчас, они все равно могли посмотреть рекламные видео.
Вскоре был показан CG Азерота, и в это время собралось еще больше игроков. Многие игроки из Зала 1 пришли сюда, услышав новость: они отправились в Зал 1 прежде, потому что не знали, что Фан Юнь находится в Зале 2!
Игровые медиа тоже, словно акулы, учуявшие кровь, устремились туда. Хотя они не могли первыми попробовать игру лично, они могли первыми провести интервью!
Кроме того, Фан Юнь не мог просто так отказать в этом интервью, как прежде. Ему всегда нужно было сказать пару слов. Таков был здесь обычай.
Вскоре Фан Юнь согласился на интервью с [Game Times]. Как самый авторитетный медиахолдинг в игровой индустрии и крупнейшее игровое СМИ в Стране М, первое место в очереди на интервью, естественно, должно было принадлежать [Game Times]!
Оператор и репортерша следовали за Фан Юнем в зону отдыха для демонстрации, готовые начать интервью.
Репортерша:"Здравствуйте, мистер Фан, я, Моррис Ивини, репортер [Game Times]."
"Здравствуйте."
Репортерша:"Прежде всего, мы хотели бы спросить, мистер Фан, как вам удалось создать две игры за такой короткий срок? Особенно одну из них - игру в виртуальной реальности. Мы все знаем, что производственный цикл VR-игр намного длиннее, чем у игр для ПК."
Фан Юнь:"На самом деле, проект "Арка: Выживание эволюционировало" был запущен задолго до начала WCG.
План и все остальное было определено очень рано, и многие конкретные настройки в нем были сделаны моей командой дизайнеров.
Я просто предоставил им общую структуру.
Что касается "Пограничья", то это действительно игра, которую я сделал, но этот стиль разработки игр относительно прост.
В конце концов, это просто игра для ПК, поэтому она не занимает особенно много времени, и на данный момент это только тестовая версия, она не достигла уровня онлайн-версии."
Репортерша:"Я только что посмотрела два рекламных видеоролика, и они меня очень заинтересовали. Хотела бы спросить, мистер Фан, будучи гражданином страны З, как вы так хорошо разбираетесь в западной культуре?"
Фан Юнь:"Я не только разбираюсь в западной культуре, но и местная культура мне более близка. Вы можете ознакомиться с моей предыдущей работой "Роман о трех королевствах". Что касается того, почему, как дизайнер, я должен иметь некоторое представление обо всех типах и темах игр. Это, должно быть, базовые знания дизайнера. Только действительно понимая, можно эффективно использовать их в процессе разработки игр."
Репортерша:"Многие игроки интересуются CG и сюжетом игры. Почему? Вы же не делаете сюжетно-ориентированную игру?"
Фан Юнь:"Я считаю, что игра - это просто содержание игры. Начиная с значка игры на рабочем столе, это уже считается содержанием игры. CG и сюжет - это все часть игры, и я люблю совершенствоваться, поэтому я также уделил много внимания внеигровому контенту. Более того, меня не интересуют деньги. Деньги, которые я зарабатываю, будут инвестированы в новые игры, чтобы я мог создавать все лучшие и лучшие игры."
Репортерша:"…"
Красивая репортерша почувствовала сильное чувство высокомерия. Она не знала, какие шокирующие слова мог бы произнести Фан Юнь, если бы она продолжала интервьюировать его об играх. Чтобы лучше подготовиться к своему отчету, она решила сменить тему:
"Несколько дней назад некоторые игроки видели вас, мистер Фан, в Голливуде. Вы ушли с известным режиссером Спилбергом. Можете ли вы рассказать об этом?”
Фан Юнь последние несколько дней не следил за Интернетом и действительно не знал, что его тогда узнали. Теперь тема "[Фан Юнь и Спилберг]" активно обсуждается в Интернете, поэтому он рассказал правду:
"Я - разработчик игр, и у меня есть сюжет игры, а режиссер С. - известный режиссер. Я думаю, мне не нужно ничего больше говорить, верно?"
"Конечно, я знаю, что вы хотите спросить дальше. Мы еще ничего не подтвердили, так что вы не можете задавать такие вопросы."
Слова Фан Юня прямо перекрыли вопрос, который репортерша собиралась выпалить. Затем, случайно, репортерша спросила Фан Юня о его повседневной жизни и завершила интервью. Завершив интервью, Моррис Ивини (репортерша) поспешила вернуться в отель, где она остановилась. Она даже не стала спрашивать у других стендов о том, как у них дела. Только вернувшись, она начала редактировать текст о своем интервью с Фан Юнем:
Заголовок:"Фан Юнь представил две новые игры!"
Подзаголовок:"Фан Юнь лично подтвердил, что обсуждал с режиссером Спилбергом адаптацию сюжета игры в фильм."
Подзаголовок очень длинный, и кажется, что именно в нем говорится основная суть этого репортажа.
Содержание действительно такое. Весь репортаж разделен на две части. В первой части, разумеется, говорится о новой игре Фан Юня. В интервью репортерша дословно изложила слова Фан Юня, но во второй части было больше информации. Фан Юнь сказал только одну фразу в ходе интервью. Разве репортерша могла просто написать эту фразу?
Конечно, нет. Затем репортерша использовала свою фантазию, поискала информацию, даже нашла информацию о Спилберге, перечислив все типы фильмов, которые он снял, а затем перечислила типы сюжетных линий игр Фан Юня.
Однако она не высказывала собственных предположений, а просто позволила игрокам самим догадаться. Перечень был, вероятно, таким:
Спилберг: хорошо снимает научно-фантастические приключения, биографии, войны, боевые приключения и триллеры.
Фан Юнь: научно-фантастические приключения (Интерстеллар, Арка: Выживание эволюционировало》)、фэнтези (World of Warcraft, The Elder Scrolls》)、триллер-приключение (Don't Starve》)、война (Borderlands》)、история (Роман о трех королевствах).
Хотя репортерша не попробовала лично две последние игры, она все равно дала довольно точную оценку, основываясь на рекламных видеороликах. В конце концов, описывать игры FPS как войны не ошибка. "Арка" - это игра, в которой игроки сталкиваются друг с другом, и назвать ее научно-фантастическим приключением тоже разумно (так как есть "Парк Юрского периода"》).
Затем она загрузила текст главному редактору.
http://tl.rulate.ru/book/110334/4140250
Готово: