Фан Юнь исчез! Незаметно, словно дым. Группа людей, жаждущих его внимания, подняла головы – посадка на самолёт уже началась. Не имея возможности окружить Фан Юня на борту, они могли лишь смириться и позволить ему улететь, надеясь на встречу по прилёту.
Фан Юнь, подобно сообразительным пользователям сети, держал свою игру в маленьком флеш-накопителе, спрятанном во внутреннем кармане рубашки – незаметно для посторонних глаз.
Что же до преследования Фан Юня после приземления? Он мысленно усмехнулся: "Ребята, вы слишком многого хотите".
У него был свой человек, готовый встретить его. "Комитет" организовал трансфер, ведь Фан Юнь был новичком, не знающим местные нюансы. Вторым бонусом был его растущий авторитет в кругах дизайнеров. Несмотря на звание "старшего дизайнера", в этом году его должны были повысить до "специального".
Все пошло по плану. После долгого перелёта несколько геймеров, мечтающих о встрече с Фан Юнем, спустились с трапа только для того, чтобы увидеть удаляющуюся машину, в которой сидели Фан Юнь и несколько его спутников.
"Черт!" - пронеслось в их головах.
Фан Юнь и его команда прибыли в выставочный зал, состоящий из трех зон, которые, несмотря на высокопарные названия, сами дизайнеры называли проще: "первая линия", "вторая линия" и "третья линия".
Из названия было понятно, что зоны отличались по уровню представленных игр. "Первая линия" предназначалась для лауреатов премий и компаний-разработчиков их игр. "Вторая линия" - для номинантов, а "третья" - для игр/компаний с потенциалом за прошедший год.
"StarCraft" Фан Юня был лишь номинирован в прошлом году, поэтому ему предстояло участвовать в "зоне второй линии", но, к счастью, в самом лучшем её месте.
Дело было не в его таланте, а в победе игры в номинации "[Лучшая игра]", где она набрала второе место по количеству голосов. В "зоне первой линии" в лучшем месте демонстрировалась "Темный Ветер", являющаяся прошлогодним абсолютным победителем.
Такие правила: даже если Фан Няньлянь сотворил шедевр, пока ему приходилось мириться с "второй линией".
Фан Юнь, улыбаясь, пошутил: "Может, именно в "зоне второй линии" мы и завоюем все внимание, перетянув его от "первой". Было бы забавно. В любом случае, завтра мы уж точно окажемся в "первой".
За каждый стенд отвечал свой координатор. За стенд Yunmeng Entertainment отвечал Хадсон Барри – представитель Международного Дизайнерского Комитета, он же встречал Фан Юня в аэропорту.
В машине по пути в выставочный зал Барри рассказал Фан Юню о базовых требованиях: дизайн стенда был ответственностью каждой компании, но реквизит и рабочие силы для обустройства можно было арендовать у организаторов. Платформы, участвующие в выставке, могли быть любыми, но игры должны были быть выпущены после прошлогодней выставки.
По прибытии на место Фан Юнь пробежал глазами по своему стенду. Он был расположен в центре выставочного зала, круглой формы и с наибольшей площадью. Квай Сяои, обращая внимание на детали, заметила, что стенд был немного выше, чем другие стенды вокруг него.
"Мистер Фан Юнь, вы можете сообщить нам о своих потребностях. Просто скажите, сколько оборудования вам нужно. Мы предоставим!"
Фан Юнь кратко обдумал свой план и озвучил свои требования по игровому оборудованию: 30 VR игровых комнат, 80 компьютеров и 50 планшетов.
"Хм... этого количества почти достаточно для этого стенда. Мистер Фан, у вас действительно правильный расчёт! VR "Искатель", мистер Фан, ваша новая игра - VR?"
Хадсон Барри был потрясен: количество, озвученное Фан Юнем, практически совпадало с их собственными расчетами. Способность Фан Юня к оценке была просто поразительной: неудивительно, что его игры получали такое высокое одобрение!
"Поскольку стенд круглый, в его центре будет круглая колонна с постерами логотипа компании и игры.
Перед ней будет большой экран (куда игроки будут подниматься по ступеням к стенду), на котором будут проигрываться заставки из игры.
Внизу экрана будет небольшая площадка (сцена для премьер) для презентации новых игр и объявлений.
С двух сторон сцены для премьер будут расположены отдельные зоны VR и PC, а сзади будет зона для опыта на планшетах.
Зона с планшетами будет немного меньше, а две другие - более обширными.
"
"Несколько фигурок и других вещей уже заказано, их должны доставить через два дня. Просто расположите их по месту".
Фан Юнь описал свой план архитектуры. Часть фигурок была из его собственного магазина, но часть он создал сам под впечатлением от игры. Кроме того, он заготовил большое количество мелких фигурок/постеров и т.д. для розыгрыша призов.
Хадсон Барри записал все требования Фан Юня в свой телефон: "Хорошо, мистеру Фан необходимо предоставить нам оригинальные макеты постеров и так далее, мы сделаем их".
"Хорошо"
Фан Юнь кивнул.
Обсудив дизайн, Хадсон Барри взял флешку (с оригинальными макетами постеров внутри) от Фан Юня и ушел заниматься делом. Фан Юнь с компанией остался свободен бродить по выставочному залу.
Что касается жилья, хотя организаторы предоставляли номера, компании, приезжавшие на выставку, в них не жили, а находили жилье за пределами территории. Узнав об этом, Фан Юнь просто пошел по течению и решил найти ближайший отель на ночь.
Прохаживаясь по залу, он заметил, что многие известные компании находились в одном зал с ним.
Подумав немного, он понял, что, хотя эти компании и были известны, в прошлом году они не выпустили ни одной игры, получившей премию.
Похоже, Международный Социальный Комитет был действительно справедлив в этом отношении.
Те, кто получал премии, располагались в передних рядах, даже если они были мелкими компаниями, сделавшими прорыв.
Те, кто не получал премии, оставались в задних, даже если они были крупными международными компаниями.
Пройдясь по залу, Фан Юнь вел Гуань Тао и четверых других к выставочному залу №1 и заметил, что основная структура была практически такой же, за исключением того, что самый большой стенд в центре был чуть больше, и, казалось, его подняли выше? _Feilu напоминает вам: Три вещи, которые нужно сделать, когда читаете - собирайте, рекомендуйте
http://tl.rulate.ru/book/110334/4140191
Готово:
Использование: