Сказать по правде, креативность игроков в этом мире превосходила их прошлую жизнь. Многие крутые фишки, придуманные позже, были открыты кем-то уже в первый день.
Время на прохождение у всех ограничено, и, за исключением горстки игроков, решивших честно пройти сюжет, все остальные пустились в нестандартные приключения! Кто-то бегал по карте, любуясь пейзажами, кто-то убивал кур, кто-то - людей, а кто-то гонял машины...
А стоящие позади и наблюдающие уже строили коварные планы. Позже кто-то даже обнаружил в игре систему брака... хм-хм. В общем, в магазине опыта Фан Юня царили смех и радость весь день. За исключением нескольких игроков, которым нелегко давалась эта динамичная перспектива и которые начинали кружиться головой после длительной игры, все остальные давали единодушные хвалебные отзывы!
** [RPG-игра с невероятной свободой действий! ] **
Это был горячий хештег в Weibo в конце дня. В сети бурлили споры о "The Elder Scrolls": кто-то называл ее куриной фермой, кто-то - игрой о любви, а кто-то - про разгул насилия... И у каждого были свои видео-доказательства.
В общем, игроки, не видевшие игру раньше, были в недоумении: "Что это за игра?". Те, кто только смотрел стримы, тоже недоумевали: "Это не XX-игра? Как это, столько возможностей?".
Фон был практически одинаковый во всех роликах, персонажи - разные, а их действия - еще более разнообразные. Каждый игрок был полон энтузиазма. Если бы не фон, можно было бы подумать, что это совершенно разные игры.
Именно тогда игроки по-настоящему задумались о "свободе".
"Так вот, как выглядит настоящая свобода в игре?".
** [Свобода действий] **
По мнению Фан Юня, игры, по сути, ограничены, и сделать все, что захочется, в них нельзя. Во-первых, ограничена тематика, а идентичность/профессия главного героя, желательно, чтобы не была фиксированной. Взять, к примеру, "The Elder Scrolls". Протагонист может вступить в любой лагерь, выбрать любую профессию. Это определено самой историей.
Подумайте сами: если история построена на противостоянии добра и зла, даже если герой может свободно выбирать сторону, он всё равно в конце концов придет к борьбе.
Например, в городской игре, даже если у героя есть своя компания, компания, несмотря на свободу в других аспектах (нанять подчиненных, набрать команду), в конце концов он все равно должен следить за развитием своей компании.
Если он разорится, игра закончится.
С другой стороны, если герой - безработный бродяга, тогда свобода действий значительно выше: можно грабить, воровать, создавать компанию, водить такси или просто быть простым человеком, мирно живущим своей жизнью.
В этом смысле, свобода действий здесь явно выше, чем в "Real Estate Tycoon".
"The Elder Scrolls" Фан Юня взбудоражила и игровую индустрию: это самая свободная RPG-игра, которую они когда-либо видели!
Раньше они тоже пытались создавать игры с высокой степенью свободы, но натыкались на трудности на этапе разработки, и результаты были далеки от ожиданий. Кроме того, игры с высокой степенью свободы были либо небольшими проектами, либо масштабными использовали VR. Никто не думал о том, чтобы добавить свободу действий в RPG-игры!
Потому что в RPG всё вращалось вокруг навыков и сюжета, и все думали только об этом, не задумываясь о других вариантах.
"The Elder Scrolls" Фан Юня несомненно, дала им много вдохновения.
Хотя действительно реализовать это вдохновение смогут совсем не многие, но это можно считать заслугой Фан Юня.
Тестовый период длился всего неделю.
За эту неделю игроки почти полностью прошли сюжет.
Хотя еще оставалось много непосещенных подземелий, в целом игра работая, поэтому Фан Юнь закрыл тестовый период.
Дальше нужно было упаковать игру и запустить онлайн.
За эту неделю на крупных видео-платформах стали популярны "странные" ролики о "The Elder Scrolls", а ролики с чисто сюжетным контентом оказались не такими популярными. В конце концов, многие игроки хотели сами пройти сюжет, придуманный Фан Юнем, а не видеть спойлеры.
** [Продукция Yunmeng - это качество] **
Эта концепция постепенно формировалась в сознании игроков.
1-го июня многие игроки, зашедшие на [Battle.net], обнаружили, что "The Elder Scrolls: Skyrim" тихо появился в магазине [Battle.net]!
Цена: 148! И если вы купите игру, все последующие DLC-расширения будут бесплатными!
Совесть!
Первая реакция игроков была именно такой, но когда они вспомнили о "FGO" Фан Юня и его ужасающей скорости заработка денег, они молча проглотили эти слова обратно.
…
"Не думаете, что можете завоевать мое ранимая сердце, которое уже изранено бесполезными собаками, всего лишь одной-двумя играми! Разве что... вы сделаете две игры!"
"The Elder Scrolls" сразу же получил положительные отзывы от игроков, но поскольку игра была только на китайском языке, а слава Фан Юня уже разошлась по всему миру, многие игроки из других стран следили за ситуацией с Фан Юнем, так что новость о выходе "The Elder Scrolls" быстро разлетелась за границу, и некоторые ролики также были распространялись там.
Когда эти западные игроки увидели в "The Elder Scrolls" персонажей с яркой нордической стилистикой и узнали о свободе действий в ней, они влюбились в игру с первого взгляда и всеми силами старались заставить Фан Юня как можно быстрее сделать перевод и выпустить международную версию.
На этот раз ответ Фан Юня также был очень быстрым. Перевод занял бы месяц, то есть, 1-го июля вышла многоязычная версия "The Elder Scrolls".
Некоторые игроки решили терпеливо ждать, а нетерпеливые прямо скачали китайскую версию игры. Хотя они не говорили на этом языке, они все равно играли в нее с удовольствием. Когда это было необходимо (описание миссии), они даже пользовались переводчиком, что помогало им лучше играть.
Конечно, среди этих игроков точно есть те, кто понимает китайский, но их число не так велико. Впрочем, их опыт - самый лучший. Первые ролики о "The Elder Scrolls" за границей были сделаны именно ими!
http://tl.rulate.ru/book/110334/4140078
Готово: