Шумные дискуссии, вызванные дерзкой речью Фан Юня, стихли, как только завершился первый WCG. Ожидалось, что следующий год принесет ещё больше событий, ещё более грандиозный турнир.
Игроки, наблюдавшие за соревнованиями вживую и в онлайн-трансляции, сошлись во мнении: WCG стал успешным. Если не случится ничего непредвиденного, в следующем году количество заявок, вероятно, увеличится...
Но рекламные расходы удастся сократить!
Фан Юнь ликовал, забрав победу для своей страны. Такое масштабное событие невозможно подстроить, победа должна быть по-настоящему заслуженной. В отличие от некоторых, кто прибегает к нечестным приемам.
В последние годы, из-за возраста "War Alert", профессиональные соревнования по стратегиям в реальном времени постепенно приходили в упадок. Но "StarCraft" Фан Юня сумел переломить эту тенденцию, вернув жанр к жизни. WCG стал настоящим спасением для умирающего жанра RTS!
Многие фанаты RTS воспринимали WCG Фан Юня как глоток свежего воздуха, как глоток жизни, как возвращение к былой славе!
А-а-а-хем...
После WCG перед многими профессиональными игроками встал выбор: "StarCraft" или "Warcraft"? Вскоре стартовал профессиональный турнир по "Warcraft"!
Некоторые игроки, не верящие в свой успех в "StarCraft", обратили свои взоры на "Warcraft". Другие, покоренные героями "Warcraft", также решили попробовать свои силы в этой игре.
К счастью, обе игры были вершиной жанра стратегий в реальном времени, привлекая к себе множество новых игроков. Естественно, в профессиональный мир хлынули таланты, настоящие боги стратегий, и Фан Юнь, можно сказать, вдохнул новую жизнь в жанр RTS.
Фан Юнь, завершивший WCG, всё ещё трудился над "The Elder Scrolls", но проект был близок к завершению. Гуань Тао и его команда уже разработали план для игры на выживание.
Фан Юнь взял план, над которым они размышляли целый месяц. Тема проста: одинокие острова, сбор ресурсов, крафт, строительство, защита от диких зверей – настоящий "Робинзон Крузо".
Каждый пункт был подробно расписан, но Фан Юня план всё равно не удовлетворил:
"В вашей игре много типов зданий, это намного лучше, чем в "Don't Starve". Но сложность, кажется, слишком низкая, и материалов для строительства мало, не так ли? Помните, что это многопользовательская онлайн-игра в виртуальной реальности, а не маленькая компьютерная игра вроде "Don't Starve", где несколько человек могут играть онлайн! Если всего за два-три часа два-три человека могут построить полноценный дом, то в чем смысл этой игры? Разве только в типах зданий?"
"Кроме того, я подчеркивал, что игра должна ценить свободу. Вы видите, кирпичи и камни, которые вы устанавливаете, имеют фиксированную форму, и всего несколько типов. Почему нельзя обратиться к современным конструкторам? Сделайте больше стилей, или позвольте игрокам создавать или комбинировать разные формы. Так, игроки смогут более свободно использовать свою фантазию при строительстве, не правда ли?"
"И еще, монстры.
Не кажется ли вам, что тигры и волки слишком обыденны? Да, их боевую мощь можно завысить, но разве это не убивает чувство выживания? Представьте, что вместо тигров на острове водятся динозавры! Разнообразные динозавры! Разве гигантские размеры динозавров не окажут на людей огромного давления, не заставят их бороться за выживание? А с тигром, все знают, что он очень опасен, но его размеры...
Даже с высокой боевой мощью, тигр, кажется, оказывает меньше давления, чем динозавр, не так ли? Даже травоядный динозавр..."
"Остальное, в целом, довольно неплохо. Дождь - отличная идея, а вот с питьевой водой не всё ладно. Дождевая вода - это пресная вода, ее можно пить. Но если на острове нет реки, значит, люди должны ждать дождя, чтобы получить воду? Если дождя не буде, они умрут от жажды? Здесь должна быть продумана система грунтовых вод: выкопать сырую почву, и появится вода для питья.
"Больше ничего не нужно. Переделайте все, как я сказал, и покажите мне". Фан Юнь осушил стакан воды и закончил свой "одобрительный" анализ. В принципе, в единстве сила. Раньше, когда были только Гуань Тао и Цю Сяои, им приходилось прилагать массу усилий, чтобы развить эти идеи. В итоге, они так и не поняли до конца, чего хочет Фан Юнь. Но, благодаря опыту прошлого и участию большего числа людей, на этот раз они смогли значительно улучшить свои планы.
Идея Фан Юня на этот раз была проста. Основной концепт VR-игры - это "Ark: Survival Evolved" из прошлой жизни, дополненный некоторыми элементами из "ATLAS", а архитектура, в значительной степени, взята из "Minecraft", что делает ее более свободной. В теории, игроки могли бы даже построить грандиозные сооружения вроде "Запретного города" или "Белого дома" на необитаемом острове!
Однако, на ранних этапах игра должна была заставить игроков бороться за выживание на этом острове, и сложность survival в этой игре должна быть значительно выше, чем в "Don't Starve". Если персонаж умирал, все его предметы оставались на месте! Другими словами, эта игра делала жизнь более реальной.
"Реализм" - это то, что отличает VR-игры.
Гуань Тао и четверо других отправились в офис, где они продолжили изучать "замечания Фан Юня". Фан Юнь, meanwhile, спокойно сидел, предаваясь безделью.
Планы были составлены, у него даже была бета-версия "The Elder Scrolls". Подумав, он решил, что ждать осталось недолго, игра будет готова. Стоит ли уже начать рекламу, заинтриговать игроков?
Но как рекламировать "The Elder Scrolls"?
Фан Юнь погрузился в глубокие размышления, и вскоре в его мозгу всплыли видео с модификациями из прошлой жизни!
"Делай! "
Фан Юнь получил озарение и тут же открыл программу. Он начал с модели персонажа, которую его команда моделеров до этого не использовала, и написал код...
Спустя некоторое время была завершена временная версия модификации!
Здесь важно отметить: в прошлом, существовали модификации объемом в сотни Гб. Такие модификации меняли графику "The Elder Scrolls". По сравнению с оригинальной игрой, это было почти как две отдельные игры.
Однако, в этом мире, уровень технологий был выше, поэтому “The Elder Scrolls” уже на старте обладал таким качеством графики, даже превосходил его.
Так что Фан Юнь просто создал простую модификацию, просто заменил персонажей в бета-версии “The Elder Scrolls”. Он запустил игру и активировал мод. Feilu reminds you: Three things to do when reading - collect, recommend
http://tl.rulate.ru/book/110334/4139970
Готово: