— Черт, сто тысяч человек подписались? Ничего себе! — Лу Цзымин наклонился над экраном Фан Юня и с удивлением глянул на число регистраций, которое уже достигло 105 698 и неуклонно росло. — Сто тысяч... Черт возьми…
— Сто тысяч? Невероятно! — вскрикнул Лю Синь, услышав слова Лу Цзымина. — Кто бы мог подумать, что парень с 1800 очками тоже решит участвовать? Это же просто шутка! Что между вами происходит?
— Ну, ты ведь проводишь WCG, так что мы просто обязаны были записаться! — ответил Лю Синь.
— Хотите воспользоваться моими связями? Не получится. Все, независимо от имени, должны пройти отборочный этап! — парировал Фан Юнь.
— Босс Фан, может, дашь пару советов? В конце концов, мы все еще твои ученики! — попросил Лу Цзымин.
— Советы? Да что я вам могу посоветовать? Многие тактики, известные мне из прошлой жизни, уже разработаны нынешними профессиональными игроками. А что касается техники игры, то я не могу просто так, одним словом, повысить ваш уровень. Если бы я был вами, просто практиковался бы больше. Играйте больше в рейтинговой лиге – это поможет вам улучшиться.
Поражение от Фан Юня заставило Лю Синя и Лу Цзымина вернуться домой с пустыми руками. Не то, чтобы он не хотел их учить, просто многие тактики, которые были общеизвестны в его прошлой жизни, уже разработали современные профессиональные игроки. Хотя некоторые "грубые" тактики еще не были доведены до совершенства, Фан Юнь считал, что они как Девять Янских Магических Навыков и Меч Девяти Древних – невероятные боевые искусства, которые нельзя просто так передать двум случайным ученикам.
Если бы это была какая-нибудь Книга Подсолнуха, Фан Юнь, может быть, и передал бы им знания. В конце концов, если они хотят ее изучить, то должны сделать это в своем собственном дворце. Но проблема в том, что это не так!
…
Отборочные соревнования должны начаться 15 апреля, то есть примерно через десять дней. Судя по текущему темпу регистрации, общее количество участников может достичь 700 000 или даже 800 000!
— Сколько же раундов это будет? Надо ограничить количество участников в следующем году. К счастью, в этом году только одна игра – StarCraft. Если в следующем году будет больше игр, и людей будет столько же, меня просто убьют!
В это самое время компания Emperor Penguin Entertainment официально выпустила свою игру "Меч Небес"!
В день своего выхода игра взлетела на вершину рейтинга загрузок! Она сразу же заняла первое место в списке самых скачиваемых игр!
В этот момент многие начали переживать за "FGO" Фан Юня. Многие дизайнеры с нетерпением ждали провала его игры.
Но события развивались не так, как они предполагали. Первые три дня после выхода "Меча Небес" он уверенно держался на вершине списка загрузок, но рейтинг игры составлял всего 6,9 балла!
В комментариях под игрой писали:
— Я скачал и играл два дня, но не могу понять, в чем заключается суть. "FGO" практически такая же, только я не знаю почему, но желание играть пропало уже после двух дней.
— У меня совершенно нет желания тратить деньги на эту игру, лучше пойду поцелую свою жену Сёдзи!
— Несмотря на красивую графику, игра вызывает чувство неудовлетворенности.
— Чушь! Как можно восхищаться всеми этими монстрами? "Замороженный" гораздо лучше!
Всего за четыре дня после релиза количество активных игроков в игре снизилось. "FGO" Фан Юня лишь в день выхода "Меча Небес" испытала определенное падение активности аудитории. В последующие дни только среднее время онлайн-игры на человека немного сократилось, но вскоре вернулось к прежним показателям!
Это длительный период превысил даже самые смелые прогнозы Фан Юня. Спустя неделю, он проанализировал данные "Меча Небес" и понял, что все идет примерно по плану. Люди играли, но в сравнении с "FGO" проигрывали. Люди тратили деньги на игру, но их было мало.
Тем не менее, Фан Юнь предполагал, что общий доход "Меча Небес" может достичь как минимум 80-90 миллионов юаней в месяц. Для мобильной игры это очень солидная сумма!
Более того, это работа крупной компании, и они приобрели известный IP. Даже не понимая суть карточных игр, они все же стали вторыми, кто попытался сделать что-то подобное, и смогли получить два краба.
Затем карточные игры появились, как грибы после дождя!
Однако все эти игры значительно уступали предыдущим "FGO". В сравнении с "Мечом Небес" они проигрывали по графике, к тому же у них не было "души", а IP был значительно хуже, чем у "Меча Небес".
Результаты нельзя назвать провалом, но то, что ожидали от игр первого эшелона, они точно не давали.
Последние дни, прежде чем начнутся соревнования, Фан Юнь выделил немного времени и провел еще один раунд интервью с Цю Сяои и Гуань Тао, в итоге он принял на работу трех дизайнеров: Чжу Хань, Лю Хунъи и Лянь Жуйчэн.
Резюме этих троих похоже на резюме Гуань Тао. Все они раньше специализировались на мини-играх для ПК, но типы игр у них отличались от игр Гуань Тао, зато все они были более casual.
Когда все собрались, Фан Юнь провел совещание и распределил задачи:
— "Не умирай с голоду", все понимаете, что это? — спросил Фан Юнь троих новичков.
Три человека кивнули, показывая, что понимают.
— Как сейчас развивается "Не умирай с голоду" среди игроков? Можете рассказать об этом? — спросил Фан Юнь.
— Сейчас в интернете встречается много видео о выживании в "Не умирай с голоду", а некоторые более продвинутые видео посвящены строительству домов в этой игре, они очень популярны. — первым ответил Чжу Хань.
— Да, развитие "Не умирай с голоду" перешло с этапа выживания на этап наслаждения. Базовое выживание теперь доступно большинству игроков, конечно, за исключением некоторых людей. — Лю Хунъи подтвердил слова Чжу Хан.
Говоря об этом, Фан Юнь невольно посмотрел на Цю Сяои: эта глупая девочка до сих пор не научилась выживать в "Не умирай с голоду", такое качество... действительно уникально!
— "Босс, перестань на меня смотреть, я почти в депрессии!" — сказала Цю Сяои угрюмо.
— Давайте перейдем к делу. Спрошу вас: если сейчас выйдет песочница с возможностью строить, как вы думаете, она будет популярна? — Фан Юнь официально начал тему сегодняшнего совещания.
— Строительство? Вы имеете в виду то, что в "Не умирай с голоду"? Собирать различные материалы и создавать инструменты для строительства? Если это такая игра, судя по текущему состоянию "Не умирай с голоду", она должна быть более популярна, не так ли? — сказал Лю Хунъи.
— Это довольно похоже, но не совсем так. Она будет выпущена на платформе VR, поэтому она должна быть более "реалистичной", а монстры там будут крупные звери. — Фан Юнь добавил.
— "А? Не слишком ли это похоже на мой предыдущий дизайн?" — спросил Гуань Тао.
— Да, похоже. Это история о группе людей, оказавшихся на загадочном пляже. Чтобы выжить, им нужно исследовать древний открытый мир. Игрокам необходимо сотрудничать/конкурировать, чтобы получить необходимые для выживания ресурсы. Люди должны охотиться, собирать урожай, исследовать технологии и даже строить убежища в зависимости от динамических погодных условий (жаркие дни, холодные ночи), а опасные древние животные будут случайно появляться и угрожать выживанию людей. — Фан Юнь дал более подробное описание.
— То есть... — услышав это, Гуань Тао, казалось, немного понял.
P.S.: Хочу посмотреть S9 сегодня вечером... Обновлюсь завтра! _Чтобы прочитать неподчеркнутую версию романа, пожалуйста, скачайте Faloo Xiao
http://tl.rulate.ru/book/110334/4139777
Готово: