× Уважаемые пользователи! Нам известно об ошибке в работе поиска и каталога. Исправление уже в процессе. Приносим извинения за неудобства и благодарим за терпение.

Готовый перевод I'm a game designer! / Я гейм-дизайнер!: Глава 83

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Экран записи стрима Лю Синя был выложен в интернет, и игроки были поражены. Неужели в играх на выживание можно играть так?

"Черт побери... это же слишком реалистично! Дерево сжигают, получается уголь?"

"Что в этом странного? Вы не видели, что если срубить слишком много деревьев, появится дух леса и накажет вас? Это же подчеркивает экологию!"

"Самое интересное - собирать коровий навоз. Удобрение для урожая в этой игре зависит от дерьма!"

"У вас есть краткий курс истории времени (сбора дерьма)?"

"Выглядит очень весело. Хотите объединиться с друзьями? Когда игра выйдет, давайте вместе собирать дерьмо!"

Игроки бурно обсуждали, и Фан Юнь не разочаровал их. Тестирование "Don't Starve" длилось всего три дня, а Фан Юнь уже выпустил игру в интернет! Игроки скачивали ее один за другим. Хотя многие уже играли в игры на выживание, эти игры были просто ничем по сравнению с "Don't Starve".

По сути, обычные игры не имеют настройки "еды и питья", потому что игроки должны тратить время на другие вещи. Игры на выживание делают наоборот, максимально увеличивая важность "выживания", подчеркивая один момент: как ты выживешь?! Это основа игры на выживание, но другие игры на выживание на рынке сейчас фокусируются на разнообразии и силе монстров, забывая о самом главном: выживании.

Честно говоря, монстры в "Don't Starve" Фан Юня не так уж страшны. Хотя игроки, которые играют в первый раз, могут умирать по N раз в день, но чаще всего это происходит из-за незнания игры.

Суть "Don't Starve" на самом деле - это сбор и строительство, сбор ресурсов и строительство собственного дома. Когда игроки завершают этот этап, они испытывают огромное чувство удовлетворения, потому что каждый кирпичик и каждая черепица этого дома собраны ими самими с большим трудом.

Как только игра была выпущена, она стала очень популярной. Многие дизайнеры в той же области обнаружили, что абсурдный стиль и Ктулху прекрасно сочетаются. В игры на выживание можно добавить настройку психического состояния! Можно сказать, что "Don't Starve" Фан Юня - это огромный шаг вперед для игр на выживание в глазах других дизайнеров. Хотя она не изменила ландшафт RTS-игр, как "StarCraft", но предоставила хорошее направление для дизайнеров в той же области, особенно для тех, кто специализируется на играх на выживание.

"Don't Starve" Фан Юня - это всего лишь небольшая игра, небольшой проект. А что, если превратить "Don't Starve" в большую игру? Она тоже будет пользоваться популярностью? Дизайнеры думают об этом, а Фан Юнь готовится к другой вещи. Оказывается, когда он создавал свою студию, официальных сайтов еще не было. Только после запуска [Battle.net] Фан Юнь зарегистрировал официальный сайт для своей компании, но сайт был очень простым. Кроме адресов загрузки нескольких игр и ссылок на скачивание [Battle.net], там было только простое описание студии.

Сейчас Фан Юнь создаёт полноценный сайт. За последние два дня Фан Юнь обратился в Торгово-промышленную палату с заявлением об изменении названия компании: Yunmeng Entertainment Company!

Предыдущее название Yunmeng Studio теперь было не очень подходящим, потому что студия была похожа на небольшую мастерскую. Для компании, которая выпустила такой шедевр, как "StarCraft", теперь было бы правильнее называться крупной компанией. Смена названия студии на успешную компанию - это не слишком смелое решение.

Заявка была одобрена сегодня, поэтому Фан Юнь начал изменять и улучшать официальный сайт компании. Прежний сайт был поделен только на две категории: [Информация о компании] и [Загрузка игры]. Но теперь Фан Юнь разделил все выпущенные игры на подкатегории и добавил к странице каждой игры форум.

Другими словами, нынешняя структура: [Информация о компании] [Пустое место] [Игры и связанные форумы]

Закончив с этой структурой, Фан Юнь начал писать в средний столбец:

【Пустое место】=【National Geographic of Azeroth】!!!

【[National Geographic of Azeroth] был крупнейшим форумом "World of Warcraft" в прошлой жизни Фан Юня. Это был неофициальный форум для "World of Warcraft", но он был единственным китайским сайтом в материковом Китае, который был официально сертифицирован по специальной программе Blizzard!

В прошлой жизни, с момента появления "World of Warcraft", он привлек внимание поклонников Warcraft по всему миру. За исключением нескольких игроков в Китае, которые непосредственно получали информацию с официального английского сайта Warcraft, большинство поклонников Warcraft могли найти только немного информации о Warcraft на единственном китайском сайте Warcraft: [National Geographic of Azeroth].

Для людей, не знакомых с Warcraft, этот сайт был совершенно другим миром. Даже если бы сказали, что это маленькая страна в Африке, некоторые люди, возможно, поверили бы, но каждый, кто знал Warcraft, почувствовал бы искренность и доброту, увидев его: это страна большинства фанатов Warcraft!

[National Geographic of Azeroth] Фан Юня считается Фан Юнем началом прелюдии к Азероту!

Сменив название, Фан Юнь загрузил первую CG, созданную командой. Хотя эта CG была короткой, всего около пяти минут, она стоила огромных денег! CG была разделена на две версии: китайская озвучка и английская озвучка. Стоимость производства этой CG была не меньше, чем у других разработчиков для создания масштабной игры!

Из-за совершенства, которое было в его сердце, Фан Юнь не моргнул и глазом!

Загрузив CG, Фан Юнь создал отдельный пост:

【История Азерота! 】

И загрузил первую историю и карту Азерота!

Глава 1 Мифология

Создание Титанов

Никто не знает, как появилась вселенная. Некоторые считают, что грандиозный взрыв создал безграничную вселенную и в конечном итоге породил различные формы жизни. Другие считают, что вселенная была создана могущественным существом. Хотя нет однозначного ответа на вопрос о том, как появилась эта хаотичная вселенная, достоверно известно, что могущественная раса принесла порядок в этот мир, чтобы другие расы могли следовать за ними.

Титаны - гигантские боги с твердой металлической кожей. Они прибыли из далекой упорядоченной вселенной, чтобы изменить этот мир. Они создали идеальный мир, воздвигнув высокие горы и вырывая глубокие океаны. Они создали изменчивую атмосферу и бесконечное небо - все это часть их великого плана по установлению могущественного порядка. Они даже обучали различные навыки примитивным расам и учили их поддерживать равновесие и гармонию в мире.

В первый век творения Титаны принесли порядок в миллиарды миров, разбросанных в безграничной тьме, под управлением организации под названием Пантеон.

Чтобы защитить мир, который они построили, доброжелательные боги постоянно следят за силами зла, скрытыми в злом измерении - Искаженном Ничто.

Искаженное Ничто - это пустое пространство, наполненное хаотической магической энергией.

Искаженное Ничто соединяет все миры во вселенной.

Здесь обитают бесчисленные жестокие и злые существа.

Все, что они хотят, - это уничтожить всю жизнь и поглотить энергию вселенной.

Чистые и самоотверженные Титаны неустанно работают, чтобы устранить угрозу этих демонов.

PS: Поразмыслив, я все же решил написать Warcraft первым.

В конце концов, без Warcraft не было бы так много самодельных карт, и позже не было бы 3C.

DOTA.

Не было бы такой MOBA-игры, как LOL.

Я получил больше 2000 цветов...

Но если я хочу обновить сегодня шесть глав...

Честно говоря, это немного сложно, особенно когда у меня нет никаких сохраненных глав.

Я сделаю все, что в моих силах.

Если не получится, то допишу завтра!

Спасибо за ваши цветы и голоса~_Чтобы прочитать неподчеркнутую версию романа, пожалуйста, скачайте Fulu Xiao

http://tl.rulate.ru/book/110334/4139585

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода