Экран замерцал, и началась заставка. Более минуты тянулась странная анимация: на фоне мрачной мелодии чёрная птица садилась на подоконник второго этажа уединённого дома. Камера, словно проникая сквозь окно, показывала комнату, где за работой стоял Уилсон.
Эксперимент провалился – колбу разорвало, а на голове учёного вместо аккуратно уложенных волос вздыбился афро. Уилсон, охваченный разочарованием, опустился в кресло. В этот момент радио, стоявшее на столе рядом с ним, затрещало:
– Похоже, ты в беде. Я могу поделиться тайным знанием, если готов его принять!
Уилсон кивнул, воодушевлённый.
– Хорошо, тогда…
И посыпались знания, хлынув потоком в его мозг прямиком из радиоприёмника.
Уилсон с энтузиазмом вернулся к работе, руководствуясь полученными знаниями. Две мыши, связанные вместе… шестерёнки, гвозди, пайка… даже его собственная кровь!
В итоге он смастерил странную машину. Поглядев на рычаг запуска, Уилсон замешкался.
– Включай! – потребовало радио позади него.
Уилсон послушно потянул рычаг вниз. Машина ожила, и откуда ни возьмись, из-под земли выросли две огромные чёрные руки, которые подхватили Уилсона и потащили под землю.
Заставка завершилась, и перед игроком предстал главный экран игры.
Стиль прежнему был прост, как в предыдущих мобильных играх Фан Юня, – простой и лаконичный. Пять основных опций: «Приключение» (одиночный режим), «Онлайн», «Мои коллекции», «Модификации», «Настройки» и «Выход».
В прошлой жизни «Не голодай» выходила в двух версиях: самостоятельной и сетевой. Фан Юнь объединил их в одну.
Сегодня Ляо Синь собирался играть в онлайн-режиме с Лу Цзымином. Он пробежался по остальным пунктам меню и выбрал «Онлайн».
В разделе «Модификации» пока что не было доступных дополнений, только настройки звука и изображения, без возможности менять сложность. В «Мои коллекции» лежали костюмы для персонажей, но магазина, где их можно было купить, не было. Видимо, их нужно было получить как-то иначе.
В меню «Онлайн» Ляо Синь выбрал «Создать мир». Сначала нужно было выбрать стиль игры: «Совместное», «Сотрудничество», «Соревнование», «Маньяк».
Играть на самой высокой сложности, risking проиграть Вэй Цзы, было бы самоубийством, поэтому Ляо Синь выбрал самый простой вариант: «Сотрудничество».
Режим игры – «Выживание», количество игроков – по умолчанию (два), задали пароль.
Настройки рельефа и пещер остались по умолчанию.
Убедившись, что у Лу Цзымина нет замечаний, Ляо Синь нажал «Сгенерировать мир». Экран переключился на страницу загрузки: «Мир генерируется…
Решаются принципы игры…
Причёсываются косички Венди…»
Скоро загрузка завершилась, и перед друзьями предстало меню выбора персонажа: [Уилсон] [Ива] [Вольфганг] [Венди] [WX78] [Викерботтом] [Вуди] [Вес] [Максвелл] [Вигфрид] (Валькирия!) [Веббер] [Винона] [Уолли].
Перед таким разнообразием выбора они растерялись. Хоть над каждой карточкой персонажа появлялись краткие описания при наведении курсора мыши, они казались туманными и неинформативными.
В отчаянии они обратились к Фан Юню.
Позвонив ему, Ляо Синь ткнул в персонажа на экране и задал вопрос: «Босс Фан, ваши описания персонажей слишком тёмные, не так ли? Что означают фразы «не разговаривает, трудно выжить, использует воздушные шары» и «может вырастить роскошную бороду»? Что это за бред?!»
– Я думаю, всё в порядке, это их навыки. Уилсон, например, умеет отращивать бороду, которую потом можно сбрить. Вес – актёр пантомимы, немой, поэтому он не разговаривает и ему сложно выжить. Разве это не явный намек на то, что он слабак, что его сила не в бою?
– Так кто же тогда боевые персонажи? Мы в первый раз играем, и нам лучше выбрать кого-нибудь посильнее.
Спросил Лу Цзымин.
– Боевые персонажи… [Вольфганг] и [Вигфрид] очень сильные!…
Фан Юнь не успел договорить, как увидел, что Ляо Синь выбрал Вольфганга, а Лу Цзымин – Вигфрид, и зашёл в игру.
Фан Юнь только покачал головой и вернулся к стойке ресепшена, усмехаясь про себя: «Да, они боевые, сильные духом. Но один – прожорливый обжора, постоянно голодный, а вторая ест только мясо. Интересно посмотреть, как эти новички справятся с проблемой еды…»
Ляо Синь, едва начав игру, обнаружил, что его персонаж стоит у ворот.
Стиль в игре повторял заставку. Тёмно-жёлтые тона, чёрный юмор.
Движением мыши управляли персонажем, и, конечно же, WASD на клавиатуре тоже работали. Q и E вращали камеру. Освоили базовые действия, и отправились осматриваться.
Звуковые эффекты были богаты: шаги, пение птиц, шуршание листвы, звук ветра. Игра не казалась такой уж сложной.
На карте было много всего: дикие ягоды, морковь, саженцы, большие деревья, солома, камни, кремень, железная руда…
Поскольку они играли в первый раз, разделиться не стали. Ходили вместе, собирая всё, что попадалось на пути. У Валькирии Лу Цзымина с самого начала был набор снаряжения и собственное копье. У Вольфганга Ляо Синя таких изысков не было.
Собирая ресурсы, Ляо Синь изучал функциональную панель слева: «Инструменты», «Освещение», «Выживание», «Наука», «Бой», «Одежда». Между пунктами были пустые места, вероятно, позднее появятся новые опции по мере развития технологий.
В разделе «Инструменты» у них уже было достаточно материалов для изготовления топора. Ляо Синь немедленно сделал топор, а затем навел курсор на дерево рядом. На экране появилась надпись: «Срубить».
– Вот так делаются инструменты и собираются материалы, правильно? – Ляо Синь незаметно рассказал Лу Цзымину о своём открытии, пока рубил дерево.
http://tl.rulate.ru/book/110334/4139531
Готово: