× Итоги Ивента «К 10-летию сайта».

Готовый перевод I'm a game designer! / Я гейм-дизайнер!: Глава 81

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Экран замерцал, и началась заставка. Более минуты тянулась странная анимация: на фоне мрачной мелодии чёрная птица садилась на подоконник второго этажа уединённого дома. Камера, словно проникая сквозь окно, показывала комнату, где за работой стоял Уилсон.

Эксперимент провалился – колбу разорвало, а на голове учёного вместо аккуратно уложенных волос вздыбился афро. Уилсон, охваченный разочарованием, опустился в кресло. В этот момент радио, стоявшее на столе рядом с ним, затрещало:

– Похоже, ты в беде. Я могу поделиться тайным знанием, если готов его принять!

Уилсон кивнул, воодушевлённый.

– Хорошо, тогда…

И посыпались знания, хлынув потоком в его мозг прямиком из радиоприёмника.

Уилсон с энтузиазмом вернулся к работе, руководствуясь полученными знаниями. Две мыши, связанные вместе… шестерёнки, гвозди, пайка… даже его собственная кровь!

В итоге он смастерил странную машину. Поглядев на рычаг запуска, Уилсон замешкался.

– Включай! – потребовало радио позади него.

Уилсон послушно потянул рычаг вниз. Машина ожила, и откуда ни возьмись, из-под земли выросли две огромные чёрные руки, которые подхватили Уилсона и потащили под землю.

Заставка завершилась, и перед игроком предстал главный экран игры.

Стиль прежнему был прост, как в предыдущих мобильных играх Фан Юня, – простой и лаконичный. Пять основных опций: «Приключение» (одиночный режим), «Онлайн», «Мои коллекции», «Модификации», «Настройки» и «Выход».

В прошлой жизни «Не голодай» выходила в двух версиях: самостоятельной и сетевой. Фан Юнь объединил их в одну.

Сегодня Ляо Синь собирался играть в онлайн-режиме с Лу Цзымином. Он пробежался по остальным пунктам меню и выбрал «Онлайн».

В разделе «Модификации» пока что не было доступных дополнений, только настройки звука и изображения, без возможности менять сложность. В «Мои коллекции» лежали костюмы для персонажей, но магазина, где их можно было купить, не было. Видимо, их нужно было получить как-то иначе.

В меню «Онлайн» Ляо Синь выбрал «Создать мир». Сначала нужно было выбрать стиль игры: «Совместное», «Сотрудничество», «Соревнование», «Маньяк».

Играть на самой высокой сложности, risking проиграть Вэй Цзы, было бы самоубийством, поэтому Ляо Синь выбрал самый простой вариант: «Сотрудничество».

Режим игры – «Выживание», количество игроков – по умолчанию (два), задали пароль.

Настройки рельефа и пещер остались по умолчанию.

Убедившись, что у Лу Цзымина нет замечаний, Ляо Синь нажал «Сгенерировать мир». Экран переключился на страницу загрузки: «Мир генерируется…

Решаются принципы игры…

Причёсываются косички Венди…»

Скоро загрузка завершилась, и перед друзьями предстало меню выбора персонажа: [Уилсон] [Ива] [Вольфганг] [Венди] [WX78] [Викерботтом] [Вуди] [Вес] [Максвелл] [Вигфрид] (Валькирия!) [Веббер] [Винона] [Уолли].

Перед таким разнообразием выбора они растерялись. Хоть над каждой карточкой персонажа появлялись краткие описания при наведении курсора мыши, они казались туманными и неинформативными.

В отчаянии они обратились к Фан Юню.

Позвонив ему, Ляо Синь ткнул в персонажа на экране и задал вопрос: «Босс Фан, ваши описания персонажей слишком тёмные, не так ли? Что означают фразы «не разговаривает, трудно выжить, использует воздушные шары» и «может вырастить роскошную бороду»? Что это за бред?!»

– Я думаю, всё в порядке, это их навыки. Уилсон, например, умеет отращивать бороду, которую потом можно сбрить. Вес – актёр пантомимы, немой, поэтому он не разговаривает и ему сложно выжить. Разве это не явный намек на то, что он слабак, что его сила не в бою?

– Так кто же тогда боевые персонажи? Мы в первый раз играем, и нам лучше выбрать кого-нибудь посильнее.

Спросил Лу Цзымин.

– Боевые персонажи… [Вольфганг] и [Вигфрид] очень сильные!…

Фан Юнь не успел договорить, как увидел, что Ляо Синь выбрал Вольфганга, а Лу Цзымин – Вигфрид, и зашёл в игру.

Фан Юнь только покачал головой и вернулся к стойке ресепшена, усмехаясь про себя: «Да, они боевые, сильные духом. Но один – прожорливый обжора, постоянно голодный, а вторая ест только мясо. Интересно посмотреть, как эти новички справятся с проблемой еды…»

Ляо Синь, едва начав игру, обнаружил, что его персонаж стоит у ворот.

Стиль в игре повторял заставку. Тёмно-жёлтые тона, чёрный юмор.

Движением мыши управляли персонажем, и, конечно же, WASD на клавиатуре тоже работали. Q и E вращали камеру. Освоили базовые действия, и отправились осматриваться.

Звуковые эффекты были богаты: шаги, пение птиц, шуршание листвы, звук ветра. Игра не казалась такой уж сложной.

На карте было много всего: дикие ягоды, морковь, саженцы, большие деревья, солома, камни, кремень, железная руда…

Поскольку они играли в первый раз, разделиться не стали. Ходили вместе, собирая всё, что попадалось на пути. У Валькирии Лу Цзымина с самого начала был набор снаряжения и собственное копье. У Вольфганга Ляо Синя таких изысков не было.

Собирая ресурсы, Ляо Синь изучал функциональную панель слева: «Инструменты», «Освещение», «Выживание», «Наука», «Бой», «Одежда». Между пунктами были пустые места, вероятно, позднее появятся новые опции по мере развития технологий.

В разделе «Инструменты» у них уже было достаточно материалов для изготовления топора. Ляо Синь немедленно сделал топор, а затем навел курсор на дерево рядом. На экране появилась надпись: «Срубить».

– Вот так делаются инструменты и собираются материалы, правильно? – Ляо Синь незаметно рассказал Лу Цзымину о своём открытии, пока рубил дерево.

http://tl.rulate.ru/book/110334/4139531

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода